Технология алгоритмического программирования. Основные типы и способы организации данных (переменные, массивы списки и пр.)
Технология алгоритмического программирования базируется на методе последовательной детализации алгоритмов. Сначала формулируется основной алгоритм, который состоит из “крупных” блоков (команд), часть которых может быть непонятна исполнителю (не входит в его систему команд). В этом случае они записываются как вызовы вспомогательных алгоритмов. Затем происходит детализация, т. е. все вспомогательные алгоритмы подробно расписываются с использованием команд, понятных исполнителю.
Как основной алгоритм, так и вспомогательные алгоритмы могут включать основные алгоритмические структуры: линейную, разветвляющуюся и циклическую. В линейной алгоритмической структуре все команды выполняются в линейной последовательности, одна за другой.
В разветвляющиеся алгоритмы входит условие, в зависимости от выполнения или невыполнения которого выполняется та или иная последовательность команд (серий).
В циклические алгоритмы входит последовательность команд, выполняемая многократно. Такая последовательность команд называется телом цикла.
Алгоритмы могут быть описаны различными способами:
записаны на естественном языке; изображены в виде блок-схемы; записаны на алгоритмическом языке; закодированы на языке программирования.
Для кодирования алгоритма на языке программирования необходимо знать синтаксис языка, т. е. его основные операторы, типы переменных и др. В школе знакомятся в основном с языком программирования Бейсик.
Язык программирования Basic (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code — многоцелевой язык для начинающих) был разработан в 1964 году. Языки программирования, в том числе и Basic, развиваются, обогащаются новыми возможностями, и в результате возникают различные версии языка (Бейсик-Агат, MSX-Basic, QBasic, VisualBasic).
Команды и различные типы алгоритмических структур реализуются на языке программирования с помощью операторов. Каждый оператор имеет свой формат.
Команда | Формат оператора |
Ввод данных | INPUT <список переменных> |
Команда | PRINT <список переменных> |
Присваивание | LET <переменная> = <арифметическое выражение> |
Команда ветвления | IF <условие> THEN <операторы> ELSE <операторы> |
Команда цикла | FOR <переменная> = <арифметическое выражение> ТО <арифметическое выражение> <операторы> NEXT <переменная> |
В формат операторов, кроме ключевых слов, входят переменные и арифметические выражения. Переменные бывают различных типов, тип переменной определяет, какие значения может принимать эта переменная. В Бейсике переменные могут быть следующих типов: целые (А% = 5), вещественные (А# = 3.14), символьные (А$ = "информатика") и массивы DIM A(M, N). Массивы представляют собой одномерные или двумерные таблицы.
Арифметические выражения могут включать в себя: числа, переменные, знаки арифметических выражений, стандартные функции и круглые скобки. Например, арифметическое выражение, которое позволяет определить величину гипотенузы прямоугольного треугольника, будет записываться следующим образом: SQR(А*А + В*В).
Стандартные функции позволяют вычислить значения математических функций, например стандартная функция SIN(X) позволяет вычислить значения математической функции sin x.
Вспомогательные алгоритмы реализуются на Бейсике с помощью подпрограмм. Для перехода на подпрограмму используется специальный оператор, его формат:GOSUB <номер строки>. Возврат из подпрограммы реализуется с помощью оператораRETURN.
В некоторых других языках программирования, в частности в Паскале, вспомогательные алгоритмы реализуются с помощью процедур.
Билет №4