Оптический считыватель маркеров
Оптический считыватель маркеров (OСM) - Optical Mark Reader это устройство для чтения "отмеченных полей" информации из напечатанных форм в компьютер без использования клавиатуры. Заполненные формы просматриваются Оптическим считывателем маркеров, который обнаруживает присутствие метки по отраженному свету. OСM читает, затем интерпретирует шаблон меток в запись данных и посылает ее в компьютер. Обычно Оптические считыватели маркеров бывают - с ручной подачей форм, полуавтоматической подачей и полностью автоматической подачей.
Считыватели штрихового кода
Установка и использование считывателя штрихового кода также просты, как и подключение клавиатуры. Считыватель штрихового кода присоединяются между компьютером и клавиатурой. Нет необходимости в специальном программном обеспечении и драйверах для использования считывателей штрихового кода. Клавиатура и считыватель активны одновременно. Они совместимы со всеми версиями Windows, DOS и программами Macintosh.
Цифровые фотоаппараты (камеры)
Они позволяют быстро получить готовый снимок. Различают две основных модификации цифровых камер. Первая из них обладает низкой ценой и соответственным качеством. В них в качестве светочувствительного элемента применена матрица видеокамеры. Изображение обновляется на экранчике со скоростью пару кадров в секунду. Видоискателя, как такового нет. Качество снимка, естественно (если матрица от видеокамеры), такое же как и на стоп- кадре в видеомагнитофоне или камере. Полученное изображение обладает низкой разрешающей способностью (320х200 и 640х480) и смотреть его лучше на экране монитора. Печать с удовлетворительным качеством возможна только на специальном принтере.
Следующая группа это камеры, в которых действительно происходит цифровая обработка изображений. Кадры, как правило, можно сделать в 2 режимах: "нормальное" и повышенное качество. Соответственно кадров с повышенным качеством (с большим разрешением) можно сохранить меньше, чем с обыкновенным качеством (разрешение 640х480, 1024х768). При этом для хранения данных используются алгоритмы эффективного сжатия графической информации, такие как JPEG.
Видеокамера
Устройство для ввода видеоинформации. Обычно она укрепляется на мониторе. Камеры широко используются при работе в сети (интернете). С помощью камер могут быть организованы видеоконференции. Камеры могут применяться для контроля доступа в помещении.
Устройства ввода мультимедиа информации (звук и видео)
Микрофон
Подключается к входу звуковой карты. Он позволяет осуществлять ввод аудиоданных в компьютер. Тенденции развития современных технологий ведет к тому, что управление и ввод информации будут производиться с помощью голоса. Потребуется и специальное программное обеспечение, которое позволит преобразовывать речевые предписания в машинные команды. Возможно как управление работой компьютера с помощью голосовых команд, так и ввод текстовой информации.
Звуковая плата позволяет подключить к компьютеру магнитофон или выход другого аудио-воспроизводящего устройства, а некоторые из них позволяют принимать и прослушивать передачи радио в диапазоне УКВ.
При наличии TV-кодера компьютер можно превратить в телевизор - подключив к нему телевизионную антенну или видеомагнитофон.
MIDI-устройства.
МIDI-устройства позволяют вводить музыкальную (мелодичную и тембровую) информацию с электронного музыкального инструмента. MIDI-устройства подключаются (как и джойстики) к MIDI-порту на звуковой плате. К MIDI-устройства могут быть: специальная MIDI-клавиатура, электрогитара, MIDI-синтезатор и др. музыкальные устройства.
Устройства управления компьютером
Мышь
Манипулятор "мышь" используется для передачи позиционной информации компьютеру. В настоящее время в связи с широким распространением среды графического интерфейса пользователя (GUI Graphic User Interface), мышь стала одним из основных устройств управления компьютером.
По конструкции мыши делятся на две группы: механические и оптические.
Принцип действия механических мышей следующий: шарик, вращаясь при передвижении мыши, передает вращение на два перпендикулярных валика, на концах которых расположены диски с отверстиями в виде секторов. С одной стороны каждого диска установлен светодиод, а с другой фотодатчик. При движении мыши диски вращаются со скоростью, пропорциональной скорости перемещения мыши. Лучи от светодиодов через отверстия в дисках попадают на фотодатчики, которые посылают сигнал в микропроцессор, определяющий, в каком направлении и с какой скоростью движется мышь.
Оптические мыши используется другой способ: в ней тоже расположены две пары - светодиод и фотодатчик. В отличие от механических манипуляторов мышь, светодиоды направляют свет на специальный металлический коврик с нанесенной на него сеткой с очень мелкими углублениями. При перемещении мыши луч светодиода попадает на фотодатчик при проходе над углублением, и не попадает при переходе к другому углублению. Таким образом определяется в каком направлении и с какой скоростью движется мышь.
TrackBall
TrackBall представляет собой устройство, снабженное шариком, вращаемый пальцем руки. Шарик может быть размещен на клавиатуре персонального компьютера, что часто используется в ПК класса Notebook, Для трекбола характерна точность установки курсора на объект. У некоторых ПК класса Notebook применяют трекпоинт-манипулятор в виде рычажка. Его можно толкать в любом направлении.
TrackPad (сенсорная панель)
Сенсорная панель, по которой нужно водить пальцем. Электронные схемы фиксируют место касания и преобразуют в систему координат.
Touchpad(сенсорный экран)
Сенсорный экран обеспечивает доступ к компьютеру касанием пальца. Он присоединяется к монитору и позволяет и легко управлять компьютером.
Установка, работа и действия точно такие же, как и при работе с манипулятором мышь. Выбор или перемещение слова, изображения и объектов выполняется простым касанием экрана.
Сенсорный экран обеспечивает доступ к компьютеру касанием пальца. Он присоединяется к монитору п Прозрачная сенсорная поверхность позволяет наблюдать реакцию компьютера.
Джойстик
Для игр применяют графические манипуляторы-джойстики. Джойстики обычно имеют вид стержня, шарнирно укрепленного на подставке. Поворачивая его в ту или иную сторону можно перемещать объект на экране. На джойстике имеются одна или несколько кнопок, применяемых для ввода различных команд, выполняющих определенные действия. Сейчас выпускают новые виды джойстиков типа "LIFEJOYSTIK". Он имеет обратную связь (при езде по камням, рукоятка джойстика начинает дребезжать; при плавании в воде джойстик тяжелеет в руке, и т.д.)