Основою побудови віртуального середовища для ведення
маркетингової діяльності виступають:
25.1. Інформаційні ресурси Інтернету.
25.2. Моделі комунікації мережі.
25.3. Учасники середовища Інтернету.
25.4. Сервіси мережі Інтернету.
26. Перша система, заснована на гіпертексті, була запропонована:
26.1. Ванневаром Бушем.
26.2. Нельсоном.
26.3. Бомманом.
26.4. Біллом Гейтсем.
27. Перша гіпертекстова система отримала назву:
27.1. Cookies.
27.2. Memex.
27.3. Bomman.
27.4. Hot Box.
Який тип мережевої форми організації матеріалу характерний для гіпертексту як властивості середовища Інтернету?
28.1. Горизонтальний.
28.2. Вертикальний.
28.3. Лінійний.
28.4. Нелінійний.
29. Гіпертекст містить:
29.1. Нелінійну мережеву форму організації матеріалу та апарат ефективного пошуку інформації.
29.2. Ефективні засоби представлення, обробки та аналізу інформації.
29.3. Способи ефективного представлення і засвоєння інформації.
29.4. Новітні засоби навігації в середовищі Інтернету при пошуку інформації згідно з запитом користувача.
30. Використання гіпертексту в середовищі Інтернету дозволяє здійснювати:
30.1. Обробку інформації замість користувача.
30.2. Освоєння матеріалу з урахуванням здібностей людини.
30.3. Обробку інформації разом з людиною.
30.4. Пошук інформації згідно з запитом користувача.
31. Комп’ютерна інтеграція, що використовується засобами мультимедіа в мережі Інтернет, об’єднує:
31.1. Економічний і статистичний вміст.
31.2. Статичний і дидактичний вміст.
31.3. Статистичний і динамічний вміст.
31.4. Динамічний і статичний вміст.
32. Мультимедіа статичного вмісту передбачають використання:
32.1. Текстів.
32.2. Графіків.
32.3. Малюнків.
32.4. Усі відповіді правильні.
33. Динамічний вміст засобів мультимедіа мережі Інтернет може складатися з:
33.1. Текстів, графіків і малюнків.
33.2. Аудіо, відео та анімації.
33.3. Малюнків і фотографій.
33.4. Аудіо- та відеоматеріалів.
34. Нова філософія представлення інформації та доступу до неї в середовищі Інтернету отримала назву:
34.1. Мультимедіа.
34.2. Гіпертекст.
34.3. Гіпермедіа.
34.4. Мережева навігація.
35. Концепція гіпермедійного простору базується на:
35.1. Моделі інформаційного простору, представленого у вигляді графа, вузли якого містять інформацію, а семантичні зв’язки представлені його дугами.
35.2. Моделі графічного простору, який представлений за допомогою графічного зображення семантичних зв’язків.
35.3. Ресурсах Інтернету, які у дуже великих розмірах транспортуються через різноманітні канали інформаційного простору.
35.4. Методах нелінійного пошуку інформації в комп’ютерному гіперсередовищі.
36. Інформація в системі гіпермедіа може бути представлена у формі:
36.1. Динамічних зображень.
36.2. Текстів, малюнків, зображень.
36.3. Аудіо- та відеотерміналу.
36.4. Кожна форма має місце.
37. Поєднання статичного та динамічного вмісту характерне для такої властивості Інтернету, як:
37.1. Гіпермедіа.
37.2. Інтерактивність.
37.3. Мультимедіа.
37.4. Гіпертекст.
38. У комунікаційній моделі Інтернету процес «спілкування» клієнта з навколишнім середовищем називається:
38.1. Ефектом наявності.
38.2. Ефектом присутності.
38.3. Ефектом досяжності.
38.4. Ефектом навігації.
39. Ефект присутності середовища Інтернету пов’язаний з:
39.1. Персональним спілкуванням з навколишнім середовищем.
39.2. Можливістю контролю за поведінкою користувача.
39.3. Інтерактивним спілкуванням через комп’ютерне середовище.
39.4. Свободою вибору інформації з врахуванням потреб клієнтів.
40. Навколишнє середовище, з яким «спілкується» користувач Інтернету, складається з:
40.1. Приміщення, оточення, робочого місця і середовища, створюваного комп’ютерними гіперзасобами.
40.2. Оточення людини та її робочого місця з комп’ютером.
40.3. Комп’ютерних засобів передачі інформації та програмних продуктів.
40.4. Приміщення і середовища, що створюється комп’ютерними гіперзасобами.