Основою побудови віртуального середовища для ведення

маркетингової діяльності виступають:

25.1. Інформаційні ресурси Інтернету.

25.2. Моделі комунікації мережі.

25.3. Учасники середовища Інтернету.

25.4. Сервіси мережі Інтернету.

26. Перша система, заснована на гіпертексті, була запропонована:

26.1. Ванневаром Бушем.

26.2. Нельсоном.

26.3. Бомманом.

26.4. Біллом Гейтсем.

27. Перша гіпертекстова система отримала назву:

27.1. Cookies.

27.2. Memex.

27.3. Bomman.

27.4. Hot Box.

Який тип мережевої форми організації матеріалу характерний для гіпертексту як властивості середовища Інтернету?

28.1. Горизонтальний.

28.2. Вертикальний.

28.3. Лінійний.

28.4. Нелінійний.

29. Гіпертекст містить:

29.1. Нелінійну мережеву форму організації матеріалу та апарат ефективного пошуку інформації.

29.2. Ефективні засоби представлення, обробки та аналізу інформації.

29.3. Способи ефективного представлення і засвоєння інформації.

29.4. Новітні засоби навігації в середовищі Інтернету при пошуку інформації згідно з запитом користувача.

30. Використання гіпертексту в середовищі Інтернету дозволяє здійснювати:

30.1. Обробку інформації замість користувача.

30.2. Освоєння матеріалу з урахуванням здібностей людини.

30.3. Обробку інформації разом з людиною.

30.4. Пошук інформації згідно з запитом користувача.

31. Комп’ютерна інтеграція, що використовується засобами мультимедіа в мережі Інтернет, об’єднує:

31.1. Економічний і статистичний вміст.

31.2. Статичний і дидактичний вміст.

31.3. Статистичний і динамічний вміст.

31.4. Динамічний і статичний вміст.

32. Мультимедіа статичного вмісту передбачають використання:

32.1. Текстів.

32.2. Графіків.

32.3. Малюнків.

32.4. Усі відповіді правильні.

33. Динамічний вміст засобів мультимедіа мережі Інтернет може складатися з:

33.1. Текстів, графіків і малюнків.

33.2. Аудіо, відео та анімації.

33.3. Малюнків і фотографій.

33.4. Аудіо- та відеоматеріалів.

34. Нова філософія представлення інформації та доступу до неї в середовищі Інтернету отримала назву:

34.1. Мультимедіа.

34.2. Гіпертекст.

34.3. Гіпермедіа.

34.4. Мережева навігація.

35. Концепція гіпермедійного простору базується на:

35.1. Моделі інформаційного простору, представленого у вигляді графа, вузли якого містять інформацію, а семантичні зв’язки представлені його дугами.

35.2. Моделі графічного простору, який представлений за допомогою графічного зображення семантичних зв’язків.

35.3. Ресурсах Інтернету, які у дуже великих розмірах транспортуються через різноманітні канали інформаційного простору.

35.4. Методах нелінійного пошуку інформації в комп’ютерному гіперсередовищі.

36. Інформація в системі гіпермедіа може бути представлена у формі:

36.1. Динамічних зображень.

36.2. Текстів, малюнків, зображень.

36.3. Аудіо- та відеотерміналу.

36.4. Кожна форма має місце.

37. Поєднання статичного та динамічного вмісту характерне для такої властивості Інтернету, як:

37.1. Гіпермедіа.

37.2. Інтерактивність.

37.3. Мультимедіа.

37.4. Гіпертекст.

38. У комунікаційній моделі Інтернету процес «спілкування» клієнта з навколишнім середовищем називається:

38.1. Ефектом наявності.

38.2. Ефектом присутності.

38.3. Ефектом досяжності.

38.4. Ефектом навігації.

39. Ефект присутності середовища Інтернету пов’язаний з:

39.1. Персональним спілкуванням з навколишнім середовищем.

39.2. Можливістю контролю за поведінкою користувача.

39.3. Інтерактивним спілкуванням через комп’ютерне середовище.

39.4. Свободою вибору інформації з врахуванням потреб клієнтів.

40. Навколишнє середовище, з яким «спілкується» користувач Інтернету, складається з:

40.1. Приміщення, оточення, робочого місця і середовища, створюваного комп’ютерними гіперзасобами.

40.2. Оточення людини та її робочого місця з комп’ютером.

40.3. Комп’ютерних засобів передачі інформації та програмних продуктів.

40.4. Приміщення і середовища, що створюється комп’ютерними гіперзасобами.

Наши рекомендации