Листинг 4. Программа расчета недельного заработка с учетом сверхурочных.
Если вы находите, что использование скобок сбивает вас с толку, разбейте уравнение на несколько отдельных частей. В Листинге 5 приведен текст программы, которая выполняет тот же расчет недельного заработка, но проводит его в несколько последовательных этапов, определяя для этого дополнительные переменные. Результат каждого отдельного вычисления присваивается конкретной переменной и может быть выведен на экран, что делает получаемую информацию даже несколько более наглядной. Этот прием позволяет полностью контролировать весь процесс вычисления и с большей легкостью находить ошибки.
Листинг 5. Программа, осуществляющая вычисление в несколько этапов.
Используемые алгоритмы обработки данных
Некоторые часто используемые алгоритмы обработки данных содержат арифметические операторы. Многие из них применяются настолько часто, что программисты даже не думают о них как об алгоритмах. Два наиболее важных из них называются «счетчиком» и «аккумулятором».
Счетчики
Счетчик — это переменная, которая увеличивает свое значение на единицу каждый раз, когда происходит определенное событие. Алгоритм счетчика таков:
variable = variable + 1Учитель математики скажет вам, что эта формула бессмысленна, так как соответствующее уравнение не имеет решений, но в программировании на компьютере такая инструкция является вполне законной.
Рис.9. Алгоритм счетчика
Компьютер сначала вычислит значение в правой части, а потом присвоит полученное значение переменной в левой части (рис.9). Таким образом, одна и та же переменная никогда не будет иметь два значения одновременно. С точки зрения компьютера, смысл выражения можно передать так:
Давайте проследим за работой алгоритма счетчика, так, как она показана на рис.10. У нас есть переменная count, которой присвоено начальное значение, равное нулю:
intcount;count=0;Теперь вступает в действие алгоритм
count = count + 1;
Рис.10. Выполнение алгоритма счетчика
Компьютер выполняет эту инструкцию так:
count = 0 + 1К начальному значению переменной count, которое равно 0, добавлен литерал, имеющий значение 1. В результате вычислений получено значение 1, которое теперь присваивается переменной count. Значение переменной изменяется с 0 на1. Затем та же процедура повторяется снова:
Компьютер выполняет эту операцию как
count = 1 + 1К текущему значению переменной count, равному 1, прибавляется литерал со значением 1. В результате они дают 2, и это новое значение присваивается переменной. С каждым новым выполнением этой операции, значение переменной count возрастает на единицу (инкремент).
Разумеется, можно присвоить переменной любое начальное значение и увеличивать его на любое отличное от единицы число. Если присвоить переменной count начальное значение, равное 1, при выполнении инструкции
count = count + 2;значение переменной всегда будет нечетным числом: 1, 3, 5, 7 и так далее. Используя переменную count, можно считать пятерками, count = count + 5, или десятками, count = count + 10, или как угодно еще.
Чтобы считать в сторону уменьшения, достаточно слегка изменить алгоритм:
variable = variable - 1Теперь при каждом выполнении операции значение переменной будет уменьшаться на единицу (декремент).
Операторы инкремента
Счетчики используют настолько часто, что в языке Си существуют специальные операторы инкремента и декремента переменной. Оператор ++variable увеличивает значение переменной на единицу еще до выполнения соответствующей инструкции. Оператор выполняет то же действие, что и инструкция
variable = variable + 1;В качестве примера действия оператора инкремента, рассмотрим следующую программу:
/*count.c*/main(){intcount = 0;printf("Первое значение переменной \count равно %d", count);printf("Второе значение переменной \count равно %d", ++count);printf("Последним значением переменной \count является %d", count);}Результат работы программы отображается в виде сообщений:
Первое значение переменной count равно 0Второе значение переменной count равно 1Последним значением переменной count является 1Перед выполнением второй функции printf() компилятор увеличивает значение переменной count на 1. Тот же эффект был бы достигнут и при использовании инструкции
count = count + 1;printf("Второе значение переменнойcountравно %d\n", count);Использование оператора инкремента позволяет увеличить значение переменной без введения в текст программы отдельной инструкции присваивания.
Необходимо помнить, что оператор инкремента реально изменяет значение переменной. Проверьте, понимаете ли вы разницу между оператором инкремента ++count и выражением, приведенным в следующей строке:
printf("Второе значение переменной count равно %d\n", count+1);Выражение count+1 не изменяет значения, присвоенного переменной count. В результате выполнения этой инструкции значение переменной, увеличенное на единицу, только отображается на экране, но не заносится в память. Пример программы, в которой используются выражения вместо операторов инкремента, приведен в Листинге6.