Рассмотрим следующую строку программы. Обратите внимание на то, что она находится внутри метода Main ().
Console.WriteLine("Простая программа на С#.");
В этой строке осуществляется вывод на экран текстовой строки "Простая программа на C# . Сам вывод выполняется встроенным методом WriteLine ( ). В данном примере метод WriteLine () выводит на экран строку, которая ему передается. Информация, передаваемая методу, называется аргументом. Помимо текстовых строк, метод WriteLine () позволяет выводить на экран другие виды информации. Анализируемая строка начинается с Console — имени предопределенного класса, поддерживающего ввод-вывод на консоль. Сочетание обозначений Console и WriteLine () указывает компилятору на то, что метод WriteLine () является членом класса Console. Применение в C# объекта для определения вывода на консоль служит еще одним свидетельством объектно-ориентированного характера этого языка программирования.
Обратите внимание на то, что оператор, содержащий вызов метода WriteLine (), оканчивается точкой с запятой, как, впрочем, и рассматривавшаяся ранее директива using System. Как правило, операторы в C# оканчиваются точкой с запятой. Исключением из этого правила служат блоки, которые начинаются символом { и оканчиваются символом }. Именно поэтому строки программы с этими символами не оканчиваются точкой с запятой. Блоки обеспечивают механизм группирования операторов и рассматриваются далее в этой главе.
Первый символ } в анализируемой программе завершает метод Main (), а второй — определение класса Example.
И наконец, в C# различаются прописные и строчные буквы. Несоблюдение этого правила может привести к серьезным осложнениям. Так, если вы неумышленно наберете main вместо Main или же writeline вместо WriteLine, анализируемая программа окажется ошибочной. Более того, компилятор C# не предоставит возможность выполнить классы, которые не содержат метод Main () , хотя и скомпилирует их. Поэтому если вы неверно наберете имя метода Main, то получите от компилятора сообщение об ошибке, уведомляющее о том, что в исполняемом файле Example. ехе не определена точка входа.
Обработка синтаксических ошибок
Если вы только начинаете изучать программирование, то вам следует научиться правильно истолковывать (и реагировать на) ошибки, которые могут появиться при попытке скомпилировать программу. Большинство ошибок компиляции возникает в результате опечаток при наборе исходного текста программы. Все программисты рано или поздно обнаруживают, что при наборе исходного текста программы очень легко сделать опечатку. Правда, если вы наберете что-нибудь неправильно, компилятор выдаст соответствующее сообщение о синтаксической ошибке при попытке скомпилировать вашу программу. В таком сообщении обычно указывается номер строки исходного текста программы, где была обнаружена ошибка, а также кратко описывается характер ошибки.
Несмотря на всю полезность сообщений о синтаксических ошибках, выдаваемых компилятором, они иногда вводят в заблуждение. Ведь компилятор C# пытается извлечь какой-то смысл из исходного текста, как бы он ни был набран. Именно по этой причине ошибка, о которой сообщает компилятор, не всегда отражает настоящую причину возникшего затруднения. Неумышленный пропуск открывающей фигурной скобки после метода Main () в рассмотренном выше примере программы приводит к появлению приведенной ниже последовательности сообщений об ошибках при компиляции данной программы компилятором командной строки с sc. (Аналогичные ошибки появляются при компиляции в интегрированной среде разработки Visual Studio.)
EXl.CS (12,21): ошибка CS1002: ; ожидалось
EXl.CS(13,22): ошибка CS1519: Недопустимая лексема '(' в
Объявлении члена класса, структуры или интерфейса
EXl.CS(15,1): ошибка CS1022: Требуется определение типа