База данных, карточки и категории
Приложение 1. Правила рейтинговой серии «Русская Лига» 2010 года
I. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
1. ПОЛЕ
ВЗНОСЫ
3. БАЗА ДАННЫХ, КАРТОЧКИ И КАТЕГОРИИ
СОСТАВЫ КОМАНД
5. РЕЙТИНГ И ПОСЕВ
6. ЧИСЛО ИГР
7. СУДЕЙСТВО
8. СУДЕЙСКИЕ ЖЕСТЫ И КОМАНДЫ
II. ЭКИПИРОВКА
9. ОДЕЖДА
10. ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
11. МАРКЕРЫ
12. ДРУГОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
13. ЗАПРЕЩЕННОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
14. ШАРЫ
iii. ИГРА
15. ПРОЦЕДУРА СТАРТА
16. ОСТАНОВКА ИГРЫ
17. ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
18. ПРОЦЕДУРЫ ПОСЛЕИГРОВОЙ ПРОВЕРКИ
19. ПРЕДЫГРОВАЯ ПРОВЕРКА МАРКЕРОВ
20. ХРОНОГРАФИРОВАНИЕ В ИГРЕ
21. ФЛАГИ И ПОВЯЗКИ
ФЛАГОНОСЦЫ
ВОДРУЖЕНИЕ ФЛАГА
24. ПРОВЕРКА НА КРАСКУ (ПНК)
25. НЕЙТРАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА
26. ПОПАДАНИЯ
27. НЕЯВНЫЕ ПОПАДАНИЯ
28. ЯВНЫЕ ПОПАДАНИЯ
29. ПОРАЖЕНИЯ
IV. СЧЕТ
30. ОЧКИ
31. ПРОТОКОЛЫ ИГРЫ
32. НЕЯВКИ
33. ПРАВИЛА ОПРЕДЕЛЕНИЯ ПЕРВЕНСТВА
V. ШТРАФЫ
34. ИГРА В ПОРАЖЕННОМ СОСТОЯНИИ
35. ЗАТИРАНИЕ
36. ВМЕШАТЕЛЬСТВО В ИГРУ
37. НАЗНАЧЕНИЕ ШТРАФОВ
38. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ШТРАФЫ
39. ДИСКВАЛИФИКАЦИИ И ШТРАФЫ ЗА ГРУБОЕ НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
VI. РАЗНОЕ
40. ЭТИКЕТ
41. ИЗМЕНЕНИЯ ПРАВИЛ
I. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
ПОЛЕ
1.01 Поле должно быть ровным, без заметных уклонов и полностью огражденным защитной сеткой. Размер поля:
- в формате Х-болл – 45х38 метров (не менее 45х30м);
- в формате 5х5 - не менее 50х25 метров (для турниров в помещении – не менее 40х20 метров). На поле должно быть минимум 19 укрытий на расстоянии не менее 1 метра от границы поля. Границы поля должны быть четко видимы.
1.02 Стартовые базы шириной не менее 2 метров и высотой не более 1,2 метра, располагаются в центре торцовых сторон поля.
1.03 Никто из игроков не имеет права изменять игровое поле. Изменение поля в ходе игры ведет к удалению нарушителя, изменение вне игры до или в ходе турнира ведет к отстранению такого игрока от игр турнира.
ВЗНОСЫ
2.01. Стартовые взносы в сезоне 2010 года не должны превышать 500 EUR для команд-пятерок и 700 EUR для команд-семерок.
2.03 Организационный взнос включает заправку газом и уплачивается организатору турнира. Взнос не возвращается. В турнирах «Золотого Кольца» все взносы команд составляют призовой фонд, который в полном размере распределяется среди призёров.
2.02 Стартовый взнос разделяется на организационный и судейский. Порядок уплаты судейского взноса определяется Положением о судействе.
2.04 Команда, не оплатившая взнос и/или не представившая заполненную заявку до начала соревнований, может быть отстранена от участия в турнире.
БАЗА ДАННЫХ, КАРТОЧКИ И КАТЕГОРИИ
3.01 Все игроки – участники турниров - должны иметь карточку игрока Русской Лиги. Все игроки должны иметь карточку с собой во время нахождения в месте проведения турнира. Никто не будет допущен к играм без карточки. Вход в зону размещения игроков разрешается только по предъявлении карточки.
3.02 Карточки РЛ могут быть заказаны заблаговременно, стоимость карточки – 200 рублей.
3.03 Срок действия карточки – один сезон.
3.04 На карточке указываются фамилия, имя игрока, полная дата рождения и дивизион, в который первоначально заявился игрок в текущем сезоне.
3.05 В ходе сезона игрок может переходить:
- внутри своего дивизиона - неограниченное количество раз.
- «вверх» - неограниченное количество раз, вместе с командой;
- «вниз» - один раз вместе с командой или неограниченное количество раз «легионером».
В командах нижних дивизионов разрешается играть не более, чем двум «легионерам»:
1 Див | 2 Див | 3 див | |
Игроков международного класса, не более | |||
Игроков 1 дивизиона, не более | Не огр. | ||
Игроков 2 дивизиона, не более | Не огр. | Не огр. |
Команды, имеющие в своем составе более 2х легионеров из верхних дивизионов, выступают вне конкурса и не получают рейтинговых очков.
3.06 В базу данных вносятся: фамилия, имя, отчество, год рождения игрока, регион, его команда и дивизион, данные о дисквалификациях. Внесение новых игроков в базу происходит на основании поданных заявок команд.
3.07 Игрок, выступавший или зарегистрированный под чужим именем, будет дисквалифицирован на 5 турниров РЛ.
СОСТАВЫ КОМАНД
4.01. Каждая команда 1 Дивизиона может выставлять не более 12 игроков в сезоне, 9 на турнире и 7 на матч и 5 на гейм, Команды 2 и 3 Дивизионов могут выставлять 8 игроков на турнир и 5 на игру.
4.02 Никто не может выступать на одном турнире более чем в одной команде.
4.03 Заявки команд считаются принятыми только после полной оплаты стартового взноса.
4.04. Все команды обязаны подтвердить в оргкомитет заявку со списком игроков до начала турнира. В случае, если команда не представила такую заявку, она участвует в турнире вне конкурса. Список игроков не может изменяться в ходе турнира.
4.05. Команды «Русской Лиги» делятся на три квалификационные дивизиона – первый, второй и третий. Командам, выступавшим в прошедшем году в составе профессиональных дивизионов международных лиг, присваивается международный класс. Такие команды могут выступать только в 1м Дивизионе, на общих основаниях.
4.06 Все игроки делятся на 3-й, 2-й и 1й квалификационные классы, соответствующие дивизионам команд и на международный класс, который присваивается всем игрокам команд международного класса, игравшим за них в профессиональных дивизионах международных лиг. Список таких игроков публикуется дополнительно.
4.07 Изменение класса (кроме международного) происходит заявительным порядком – по заявке команды на игру в соответствующем дивизионе. В качестве стартового используется распределение игроков по дивизионам, составленное на основании базы данных игроков РЛ за 2009 год.
4.08 Команда сохраняет рейтинговые очки при перемене названия, если сохранен не менее 50% состава и Координационный Комитет письменно уведомлен о такой перемене.
4.09 Если в составе команды на поле вышел игрок, которому запрещено играть в ее составе (из-за нахождения в списках другой команды, дисквалификации), то результат команды за эту игру обнуляется.
РЕЙТИНГ И ПОСЕВ
5.01 Очки (О) за занятое на турнире место рассчитываются как
О = 200(1 – m/n) + 5, где
m – место команды в своем квалификационном дивизионе;
n – число команд в данном дивизионе на турнире.
Команды получают рейтинговые очки и позиции в рейтинге «Русской Лиги» в соответствии с Приложением 2 к Регламенту «Русской Лиги».
5.02 Команды первого дивизиона сеются в группы турнира (см. п.2.3 Приложения 2) прежде команд 2го дивизиона, команды 2го дивизиона – прежде, чем команды 3го. Команды выстраиваются в соответствии с текущим рейтингом «Русской Лиги» (В качестве стартового используется список команд, составленный на основе рейтинга «Русской Лиги» за предыдущий сезон). В случае если две или более команд одного дивизиона имеют одинаковый рейтинг, их позиция будет определена жребием. Команды, не имеющие рейтинга, будут распределяться в конце своего дивизиона в алфавитном порядке.
5.03. При переходе команды из одного квалификационного дивизиона в другой, ранее набранный рейтинг учитывается с коэффициентом 0.5.
5.04. Команда, судившая турнир "Русской Лиги", получает очки как и занявшая первое место в соответствующем Дивизионе на турнире команда, в случае, если с момента последнего зачета судейства прошло не менее 11 месяцев, в течении которых команда отыграла не менее 3х турниров и если на данном турнире судили не менее 5 игроков, заявленных в состав команды в течении года "Русской Лиги".
Расчет рейтинговых очков определяется приложением 2 «Порядок подсчета рейтинга» .
ЧИСЛО ИГР
6.01 Команды 1 Дивизиона сыграют по 3 отборочных матча. Команды 2 и 3 дивизионов сыграют не менее 8 отборочных игр на турнире.
6.02 Чистое время игры в пятерках – 5 минут, в семерках – 7 минут
6.03 Команды, играющие в одном формате, могут играть только между собой. В случае стыковых игр команд из разных Дивизионов, игры проводятся в формате «младшего» Дивизиона. Расписание должно быть составлено таким образом, чтобы команды играли большее количество игр с командами своего дивизиона.
6.04 Команды в формате 5х5 будут зачислены в полуфиналы и финалы следующим способом. Если в квалификационном дивизионе:
- менее 12 команд, полуфинальные игры не проводятся, а определенное положением о турнире число команд (но не более 6) сразу переходят в финалы;
- от 13 до 20 команд, то в полуфиналы переходят 8 команд (2 группы по 4);
- от 21 до 30 команд, то в полуфиналы переходят 12 команд (3 группы по 4);
- более 30 команд, то в полуфиналы переходят 16 команд (4 группы по 4);
- в финалы выходят 4 команды, занявшие первые места в полуфинальных группах и недостающее до 4 число команд-полуфиналистов в порядке набранных очков (при трех полуфинальных группах, в финал попадают победители каждой группы и еще одна команда с максимальным количеством очков среди оставшихся).
6.05 В 2м Дивизионе команда, занявшая 1е место в полуфиналах, встречается с командой, занявшей 4е место в матче из 3х игр «до 2х побед». После чего победители пар играют такой же матч за 1 и 2 второе место, а две оставшиеся команды – за 3 и 4 место. Победа в каждой игре матча определяется по очкам. В случае ничейного результата победитель матча определяется по общей сумме очков. В случае равенства суммы назначается 4я игра. Допускается проведение финалов в 2 круга «все со всеми». Во 2м и 3м Дивизионах финалы проводятся в 1 круг.
6.06 Позиции команд в конце тура определяются по набранным в ходе тура очкам и правилам определения первенства, изложенным ниже.
6.07 Два состава одной команды или команды, принадлежащие одному клубу/владельцу не должны встречаться до образования финальной четверки команд . Если в результате посева такие две команды оказались в одной отборочной группе, то нижняя по рейтингу команда будет сдвинута в посеве на 1-2 позиции вниз или вверх. Посев в группы осуществляется «змейкой» на основании текущего рейтинга «Русской Лиги».
СУДЕЙСТВО
7.01 На каждом поле должно находиться минимум 7 полевых и 1 Старший судья, руководящий их действиями. Все судьи подчиняются Главному судье соревнований.
7.02 Судьи должны быть экипированы в черно-белую полосатую форму. Старший судья должен носить нарукавную повязку, обозначающую его статус на игровом поле.
7.03 Осуществлять судейство на данном поле могут только судьи, назначенные на него Главным судьей.
7.04 Все судьи должны твердо знать требования данных правил и прилагать все возможные усилия для наилучшего и непредвзятого исполнения судейского долга. Если будет установлено, что судья действует предвзято (за или против любой команды), он будет отстранен от судейства на турнире Главным судьей, удален из списка судящей команды, а информация передана в КК. Главный судья также может изменить начисленные этим судьей очки.
7.05 Судьи не должны предоставлять командам никакой информации во время игры, за исключением информации, относящейся к безопасности, предупреждений, объявления нейтральных и пораженных игроков .
7.06 Судьи не должны действием или бездействием раскрывать или обозначать положение или действия игроков в ходе игры. Судьи не должны влиять на развитие игры.
7.07 В случае если судящая команда выполняет судейские обязанности ненадлежащим образом, Координационный комитет по представлению Главного судьи вправе уменьшить или аннулировать рейтинговые очки этой команды за судейство.
7.08 Все судейские решения на поле должны быть утверждены Старшим Судьей. После такого утверждения (например, подписания протокола) эти решения становятся окончательными и не могут быть изменены иначе, как самим Старшим Судьей.
7.09 Главный судья турнира принимает окончательные решения по всем спорным вопросам, связанными с правилами, апелляциям и является единственным лицом, которое может дисквалифицировать игрока на данном турнире.
7.10 В отсутствии Главного судьи его обязанности выполняет его первый Заместитель.
7.11 В судейскую коллегию на правах заместителя Главного судьи входит врач турнира.
СУДЕЙСКИЕ ЖЕСТЫ И КОМАНДЫ
8.01 «Аут» - судья обозначает поражение игрока, положив одну руку себе на голову, второй указывая на пораженного игрока, а затем забирает у него повязку. Судья дублирует жест голосовой командой «Аут». Судья не может вернуть игрока в игру после обозначения голосом и жестом «аут».
8.02 «В игре» - судья обозначает, что на игрок не поражен, вращая над головой рукой или полотенцем. Судья дублирует жест голосовой командой «В игре!»
8.03 «Нейтральный» - судья дотрагивается до игрока, громко кричит «Нейтральный» и поднимает вторую руку выше головы, обратив ее раскрытой ладонью в сторону соперников нейтрального игрока. После нейтральной проверки судья обязан, в зависимости от результата, подать команду «Поражен» или «в игре». Нейтральная проверка производится по усмотрению судьи в исключительных случаях, когда нормальная проверка затруднена.
8.04 «Групповое удаление» – судья сперва обозначает пораженным игрока-нарушителя. Затем он подает сигнал группового удаления, попеременно двигая вверх и вниз выставленные перед собой вертикально руки со сжатыми кулаками, перед каждым игроком, на которого наложено групповое удаление.
8.05 «Время!» - сигнал остановки игры (см. п.16.04).
8.06 «Конец игры!» - Старший судья обозначает окончание игры скрещиванием рук над головой, свистком и/или голосом «Конец игры!»
8.06 Игрокам запрещается подавать и/или имитировать судейские жесты и команды.
ЭКИПИРОВКА
ОДЕЖДА
9.01. Игроки должны носить не более двух слоев одежды, а при официальном объявлении температуры на поле ниже +100С – не более трех. Нижняя одежда может включать обычные футболки с длинным или коротким рукавом, белье, средства защиты.
9.02 Игровая форма не должна быть в черно-белую полоску, как у судей.
9.03. Внешняя форма должна состоять из длинных брюк и футболки (джерси) с длинными рукавами, не иметь разрезов и разрывов. Верхняя игровая одежда не должна быть сверхразмерной, из хорошо впитывающих материалов, типа войлока или изопрена, и из материалов с толстой подкладкой или чрезмерно скользких, типа нейлона или резины. Запрещены толстовки и одежда с толстыми подкладками.
9.04. Подкладкой считается два слоя ткани, сшитых вместе. Форма с подкладками считается состоящей из двух слоев в том месте, где нашита подкладка (т.е. под джерси DYE разрешается одевать только футболки с короткими рукавами). При этом разрешено ношение любых налокотников.
9.05 При игре на искусственном покрытии запрещается ношение обуви с металлическими шипами.
9.06 Джерси (футболка) должна быть полностью заправлена в брюки или харнес.
9.07 Игроки должны носить одну пару перчаток (с пальцами или без), в т.ч. и с подкладками.
9.08 Игроки могут носить головные уборы с краем не ниже 2см ниже плеч.
9.09 Налобные повязки разрешены шириной не более 5см и толщиной не более 1см.
9.10 Командная форма должна быть единообразной. Форма, не произведенная специально для пейнтбола, допускается по предварительному согласованию с Судейской коллегией турнира. Рекомендуется указывать на форме название команды, фамилию или номер игрока.
9.11 Если в ходе игры обнаружено нарушение формы одежды, игрок будет объявлен пораженным.
ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
10.01 Маски должны быть произведены специально для пейнтбола, в исправном состоянии и со стеклами без повреждений. Маски должны быть одеты все время, пока их носитель находится на полях, в зоне хронографирования, на пристрелке и прочих местах, где разрешена стрельба.
За отсутствие маски в этих зонах команде выносится предупреждение. Повторное нарушение ведет к дисквалификации нарушителя до окончания турнира.
10.02 Не допускается ношение масок с уменьшенной и/или ослабленной защитой (с завернутым забралом, с пропилами и т.п.).
10.03 Игроки могут носить одинарную защиту локтя и предплечья на или под одеждой.
10.04 Игроки могут носить одинарную защиту голени и колен на или под одеждой.
10.05 Игроки могут носить одни слайд-шорты.
10.06 Мужчины могут носить защиту паха, а женщины – груди, если шарик разбивается на поверхности такой защиты.
10.07 Игрокам рекомендуется ношение неопреновой защиты шеи, толщиной не более 2см. Шарфы, банданы и прочее запрещено.
10.08 Игрокам рекомендуется ношение защиты головы (в особенности - макушки), толщиной до 1 см.
11. МАРКЕРЫ
11.01 Игроки могут использовать один полуавтоматический одноствольный маркер калибра 0.68 дюйма, имеющий один спусковой крючок. Механические маркеры могут стрелять с любым темпом, но при каждом нажатии на крючок в ствол маркера должно поступать не более одной порции газа («одно нажатие - один выстрел»). Маркеры могут стрелять с темпом не выше 10,5 выстрелов в секунду с паузой между выстрелами не менее 95 мс (показания счетчика темпа в 11 в,сек считаются нарушением). Рампинг до 10,5 в/сек разрешен после трех выстрелов в режиме полуавтомат при достижении и поддержании темпа 5 нажатий на спуск в секунду. Под достижением темпа в 5 н/сек понимается достижение интервала между последовательными нажатиями на спуск менее 200 миллисекунд. После отпускания спускового крючка маркер может произвести не более 1 выстрела с задержкой до 100 мс
11.02 Спусковой крючок есть подвижный рычаг, находящийся в контакте с пальцем. "Нажатие на крючок" требует приложения силы пальцем на крючок и отпускание пальцем крючка в ходе каждого цикла выстрела.
11.03 Маркеры с электронным выбором режимов стрельбы должны быть зафиксированы в турнирном режиме таким образом, чтобы переход в иной режим ведения стрельбы требовал применения инструментов и/или частичной разборки маркера. Игрок не должен иметь возможности менять настройки маркера в ходе игры. Если маркер имеет сенсоры шара, то игрок может включать и выключать их, а также фидер, с разрешения судьи.
11.04 Любые внешние устройства регулировки скорости на маркерах должны иметь блокираторы, исключающие изменение скорости во время игры и без инструмента.
11.05 Стволы могут иметь сверловку, нарезку и т.п., но не глушитель. Игрок на поле может иметь только один ствол.
11.06 Чехлы на фидерах запрещены, разрешены неопреновые чехлы баллонов.
11.07. Вне стрелковых зон маркеры с подсоединенным источником газа все время должны иметь надетый ствольный чулок или заглушку. На поле снимать заглушку/чулок можно только с разрешения судьи. Использование шомпола или скручивание ствола является нарушением.
За нарушение этого правила команде выносится предупреждение. Повторное нарушение ведет к дисквалификации нарушителя до окончания турнира
11.08 Если в ходе игры будет обнаружено намеренное нарушение правил раздела 11, нарушитель будет дисквалифицирован до окончания турнира, а команда нарушителя за эту игру получит «неявку». Единственным способом доказать ненамеренность подобного нарушения является немедленное объявление себя пораженным сразу же после сбоя в работе маркера, но до объявления этого судьей.
Если такое нарушение обнаружено после хронографирования, но до начала игры, команда получит «неявку», но без дисквалификации игрока.
ДРУГОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
12.01 Разрешено использование только монотонных фидеров. На фидерах разрешаются только по одной черно-белой наклейке не более 5х10см на каждой боковой стороне.
12.02 Игроки могут иметь любое количество харнесов и/или туб и не могут иметь дополнительных газовых баллонов или фидеров.
12.03 Два непораженных игрока могут обмениваться снаряжением.
12.04 Жилеты или харнесы для туб не должны иметь мягких подкладок.
ЗАПРЕЩЕННОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
13.01 Запрещены: приемные, передающие, воспроизводящие, электронные поисковые, взрывные и дымовые устройства, шары токсичные или биологически не разлагаемые, шары, оболочка и/или наполнение которых изменено или обработано любым способом. Команда, использующая запрещенные шары или имеющая их в тубах/фидерах, или имеющая хоть одну открытую коробку таких шаров будет полностью дисквалифицирована до окончания турнира, а ее результат обнулен.
13.02 Все прочие изделия, не оговоренные в разделах с 9 по 14й, как разрешенные, запрещены.
ШАРЫ
14.01 На всех турнирах РЛ разрешается использование только шаров, предоставленных / приобретенных у спонсоров. Список спонсоров на год публикуется не позднее 2 месяцев до первого турнира в текущем сезоне.
14.02 Запрещено использование шаров с красной краской.
ИГРА
ПРОЦЕДУРА СТАРТА
15.01 Стартовые базы разыгрываются между командами по жребию перед началом встречи. Если встреча состоит из более чем одной игры, базы разыгрываются только в первой игре, а затем команды меняются базами.
15.02 Каждому игроку будет выдана повязка определенного цвета, которую он должен носить на левой руке или на шее. Игрок без повязки на обусловленном месте считается пораженным.
15.03. В момент старта игрок находится внутри поля, касаясь кончиком ствола стартового баннера. Игрок, не касавшийся баннера стволом в момент начала игры, будет удален за фальстарт.
15.04 Все используемое в игре игрок должен иметь в момент старта на себе.
15.05 Старший судья должен убедиться, что команды готовы к старту, после чего подает сигнал «Снять заглушки!» (Barrel socks off!). Один из судей ясно слышимым для команд образом объявляет десятисекундную готовность «Внимание, три, два, один – ДЕСЯТЬ СЕКУНД!» (Get ready for the 10 second warning – 3, 2, 1, TEN SECONDS), по истечении 10 секунд Старший судья ясно слышимым для команд образом объявляет начало игры «В игре!» (Game on! или Go, Go, Go!) одновременно с ясно видимым стартовым жестом (отмашка рукой или флагом).
ОСТАНОВКА ИГРЫ
16.01 Игра может быть остановлена только при чрезвычайных ситуациях: травмах, опасной погоде, форс-мажоре или при физическом изменении расположения укрытий и границ поля.
16.02 В случае фальстарта из-за судейской ошибки, Старший судья остановит игру и начнет ее снова.
16.03 При остановке игры судьи фиксируют положение игроков на их позициях. После того, как обстоятельства, вызвавшие остановку игры, преодолены и/или завершились, все флаги и непораженные игроки размещаются на соответствующие позиции судьями и Старший судья возобновляет игру, как указано в разделе 15.
16.04 Игра останавливается по сигналу судьи «Время!». По сигналу игроки обязаны прекратить игровые действия и оставаться в том положение, в котором они были в момент подачи сигнала.
16.05 Чистое время игры фиксируется таймером с обратным отсчетом Старшим или специально назначенным для этого полевым судьей, которые в случае остановки игры останавливают и отсчет времени. После возобновления игры отсчет времени возобновляется со стартовым сигналом.
ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
17.01. Игра окончена после сигнала Старшего судьи «Конец игры!» Тем не менее, проверка игроков и их снаряжения может производиться в любой момент до подписания протокола.
17.02 Сигнал «Конец игры!» подается Старшим судьей после засчитанного водружения флага, поражения всех игроков на поле или истечения времени игры.
ХРОНОГРАФИРОВАНИЕ В ИГРЕ
20.01 Хронографирование в игре может производиться в любое время по решению любого судьи для определения скорости вылета шара и темпа стрельбы. Судьи должны проводить хронографирование с наименьшим влиянием на ход игры.
20.02 Игроки, чьи маркеры в ходе игры показали скорость меньше 300 фпс (из одного, двух или трех выстрелов по решению судьи) и темп ниже 1 выстрела на 95 миллисекунды, продолжают игру без штрафа.
20.03 Игроки с маркерами, которые на поле показали скорость свыше 300 фпс, будут удалены.
20.04 При скорости выше 310 фпс производится групповое удаление 1+1.
20.05 Игрок с маркером, работающим в запрещенных режимах/с запрещенным темпом стрельбы, будет удален с поля и дисквалифицирован до окончания турнира, а на команду наложен штраф, так, как это описано в разделе 11.
20.06 Если по результатам игрового хронографирования налагается штраф, судья обязан немедленно продемонстрировать наказанному игроку показания хронографа.
20.07 Игроки, совершающие какие-либо действия с маркером в игре, за исключением стрельбы и/или чистки, будут немедленно удалены. Любое нажатие на кнопки настроек разрешено только при согласии судьи.
20.07. По решению Старшего судьи на поле перед началом игры может быть проведена дополнительная проверка маркеров. По команде «Положить маркеры» игроки обязаны положить маркеры перед собой, не стреляя и не переключая что-либо, иначе нарушители будут засчитаны пораженными.
ФЛАГИ И ПОВЯЗКИ
21.01 Наручные повязки должны быть шириной минимум 5 см, достаточной длины для крепления на руке и с надежной застежкой, регулируемой по длине.
21.02 Флаг должен быть не менее 30х60см. На каждом поле должен быть двойной комплект флагов контрастных цветов. Запасной флаг должен всегда быть готовым к вывешиванию в случае, когда водружение основного флага не засчитано.
ФЛАГОНОСЦЫ
22.01 В ходе игры члены команды не должны прикасаться к своему флагу. Игрок, касающийся своего флага с целью предотвратить его захват противником, будет удален.
22.02 Игрок должен переносить захваченный флаг видимым образом, не прятать и не закрывать его/, иначе он будет удален.
22.03 Непораженные игроки могут передавать захваченный флаг друг другу.
22.04 Если флагоносец получил поражение, судья должен забрать у него флаг, а на базе, где ранее находился этот флаг, вывешен запасной.
ВОДРУЖЕНИЕ ФЛАГА
23.01 Когда флагоносец касается флагом своего стартового баннера, ближайший (флаговый) судья подает команду «Время!», время засекается и останавливается, а игроки остаются на своих позициях. Флагоносец будет проверен на краску, а его маркер – на скорость.
23.02 Если в результате проверки флагоносец оказывается пораженным или его маркер превышает лимит скорости, судья должен немедленно дать команду на исходную базу флага вывесить запасной флаг, после чего игра будет возобновлена одновременно с отсчетом времени по процедуре, описанной в разделе 11.
23.03 Если в результате проверки флагоносец оказывается непораженным, то водружение засчитывается, а игра считается оконченной в момент, когда он коснулся флагом баннера.
ПРОВЕРКА НА КРАСКУ (ПНК)
24.01 ПНК проводят судьи для определения, разбился ли шарик и получил ли игрок поражение.
24.02. ПНК выполняется судьей в случае, если предполагаемое место поражения скрыто от его прямого обзора или по требованию другого судьи.
24.03. ПНК проводятся только по решению судьи - судьи могут, но не обязаны провести ПНК по требованию игрока.
НЕЙТРАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА
25.01 Судьи обязаны прикладывать все усилия для проведения ПНК без объявления игрока нейтральным. Тем не менее, в случаях, когда нет иного пути уверенно осуществить ПНК, судьи могут объявлять игроков «нейтральными» по своему усмотрению.
25.02 Судья объявляет игрока нейтральным как указано в п.8.03, затем как можно быстрее проверяет игрока и по результатам объявляет игрока либо пораженным, либо в игре.
25.03 Нейтральный игрок не может быть поражен. Все игроки в радиусе 15м от обязаны прекратить движение на и стрельбу в игрока, объявленного нейтральным
25.04 Судья может смещать снаряжение игрока или потребовать от него показать скрытые от осмотра зоны. Если судья решает, что для полноценной проверки игрок должен встать, то игрок должен встать спиной к направлению игры, чтобы не видеть позиции соперников.
25.05 Судьи в любом случае не будут останавливать и/или объявлять нейтральным игрока с флагом.
26.06 Игроки, не объявленные нейтральными, могут получать попадания и таким образом быть поражены в ходе проверки.
ПОПАДАНИЯ
Игрок является пораженным, если шар, выпущенный из маркера любым непораженным игроком, разбился об игрока, о любой надетый или переносимый игроком предмет, оставив сколь угодно малое количество краски. Если шар не разбился об игрока, или о любой надетый или переносимый игроком предмет, или не оставил краску, то игрок не поражен.
Если шар разбился о другой объект и затем забрызгал игрока или любой надетый или переносимый игроком предмет, то игрок не поражен.
Если судья не видел попадания, но на игроке или на любом надетом или переносимом игроком предмете имеется сплошное (т.е. не брызги) пятно краски, соответствующее пятну от разбившегося шарика, такой игрок будет объявлен пораженным. В общем, если пятно краски достаточно густое, как от прямого попадания – а не брызги или пятно от раздавленного шара - и размером более 2.5см в диаметре, оно будет считаться поражением.
Если два противостоящих игрока получают попадания одновременно или судья не в состоянии определить, какой из игроков был поражен раньше, оба игрока объявляются пораженными.
Судьи будут прилагать все усилия для того, чтобы в момент проверки стирать брызги или краску от раздавленных шаров с игрока. Игрок может продолжить игру с подобным пятном на собственный риск быть объявленным пораженным за наличие похожего на попадание с расколом пятна.
ИГРОКИ И ПОРАЖЕНИЯ
27.01 Игроки ответственны за признание себя пораженными.
27.02 Если игрок получил поражение, он обязан немедленно прекратить игру и обозначить свое поражение, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.
27.03 Если игрок получил попадание в зону, которую он не может самостоятельно проверить на наличие поражения (например, верх козырька маски, спина, харнес), он должен внятно потребовать ПНК, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.
27.04 Игрок в движении, ощутивший попадание шара, может продолжать движение до ближайшего укрытия между ним и соперником, исключая укрытие соперника. В ином случае, игрок должен немедленно изменить направление движения на обратное и остановится за ближайшим укрытием. После занятия укрытия игрок обязан проверить себя на краску. Любые игровые действия или задержка проверки или задержка объявления себя пораженным (в случае наличия краски), будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.
27.05 Игрок с попаданием зону, доступную самоконтролю, не имеет права требовать ПНК. Подобное требование будет расценено как игра в пораженном состоянии.
ПОРАЖЕНИЯ
29.01 Игрок будет объявлен пораженным за стрельбу подобранными с земли шарами.
29.02 Игрок является пораженным, если он сам или любой надетый или переносимый игроком предмет касаются земли за пределами поля либо смещает границу поля. Ограждающая лента или обозначенная граница считаются частью поля.
29.03 Игрок будет удален за отсутствие надетой маски.
29.04 Отменен
29.05 Игрок является пораженным, если у него на поле обнаружен инструмент или другое запрещенное оборудование или если он производит с маркером какие-либо иные действия, кроме разрешенных правилами.
29.06 Игрок является пораженным, если от него до любого предмета, с которым он вышел на игру (за исключением шомполов, харнеса, лоудера или контейнеров для шаров) расстояние более, чем 2 метра.
29.07 Игрок является пораженным, если его поведение на поле неспортивно. Неспортивное поведение включает (но не ограничивается): неподчинение требованию судьи; преднамеренное уклонение от судьи с целью избежать хронографирования на поле или объявления пораженным; стрельбу в судей; стрельбу в пораженного игрока после судейского предупреждения; излишнюю (более, чем необходимую для уверенного поражения) стрельбу в противника; использование ПНК с целью избежать проверки себя или товарища по команде или для обнаружения позиции противника; словесное оскорбление судей или противника, намеренный и агрессивный физический контакт. Также за неспортивное поведение могут накладываться дополнительные наказания.
29.08 Игрок является пораженным, если он удален судьей за собственное нарушение или в результате группового удаления, наложенного на команду.
29.09 Игрок является пораженным, если он подает или имитирует судейские жесты и/или команды.
29.10 Игроки обязаны удалять старые пятна или сообщать о них судьям до начала игры, чтобы это не повлияло на результат игры и не привело к объявлению игрока пораженным.
29.11 Пораженные игроки немедленно после поражения должны:
- обозначить свое поражение, держа одну руку на голову до момента прихода в зону пораженных;
- молча покинуть игровое поле со всем снаряжением, переносимым в момент поражения, кратчайшим или указанным судьей путем. Пораженные игроки, которые покидают поле иначе, будут считаться продолжающими игру в пораженном состоянии и соответственно штрафоваться;
- оставить свой маркер в специально обозначенном месте у зоны пораженных игроков, не отключая источники газа и энергии и не переключая чего-либо на маркере, кроме фидера;
- уйти в зону пораженных игроков своей команды и оставаться там до разрешения судьи;
- надеть ствольный чулок сразу после разрешения на выход из зоны пораженных.
Нарушение этого правила рассматривается как продолжение игры в пораженном состоянии и наказывается соответственно.
Пораженный игрок не должен разговаривать или подавать какие-либо сигналы (например, кричать «Я поражен!» или указывать на противников). Нарушение этого пункта будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.
СЧЕТ
ОЧКИ
30.01 Очки за игру во 2 и 3 Дивизионах начисляются следующим образом:
Водружение флага | |
Удержание флага до конца игры непораженным игроком | |
Ничья (флаг не захвачен), каждой команде | |
Проигрыш |
В случае, если на конец игры флаги захватили и удерживают обе команды, 2 очка начисляются только той, которая захватила флаг противника первой.
Команды также получают очки, равные разнице на конец игры между числом сохраненных игроков своих и противника. Эти очки варьируются от +5 до -5 и учитываются только в случае равенства очков за игру.
30.02 Очки начисляются Старшим судьей по окончании игры.
ПРОТОКОЛЫ ИГРЫ
Порядок заполнения протокола:
- протокол игры заполняется Старшим судьей по окончании игры и демонстрируется капитанам игравших команд.
- протокол с помарками или зачеркиваньями переписывается начисто;
- капитаны команд обязаны проверить правильность оформления протокола, при обнаружении ошибки заполняется новый протокол.
- капитан, согласный с заполнением протокола, подписывает его. Если протокол подписали оба капитана, то никакие изменения в него больше не вносятся, даже впоследствии будут обнаружены ошибки. Исключением является неправильное определение итоговой суммы очков, в этом случае Главный судья турнира обязан исправить счет и завизировать исправление своей подписью;
- на протоколе также отмечается время его подписания (или отказа от подписания), как момент, в который команды покинули поля;
- в случае если капитан отказывается подписывать протокол из-за несогласия с приведенной в нем информацией, старший судья обязан поставить пометку об этом на протоколе.
НЕЯВКИ
32.01 Неявка (0 очков) за игру будет записана любой команде, которая вовремя не явится на предигровое хронографирование или откажется выйти на поле. В случае, если на хронографирование не явились обе команды или обе команды отказываются в