Контактное магическое взаимодействие

Правила TES 3.6

Для участия требуется знание правил. Знание правил проверяется на полигоне при выдаче игровых ценностей, сертификатов и книги игрока.

Игровые ценности

Все игровые деньги и мелкие (меньше чем 100 см2 для плоских предметов и 200 см3 для объёмных предметов) ценности необходимо хранить в игровом кошельке и при обыске отдать по первому требованию.

Мастерские ярлыки запрещено снимать и крепить самостоятельно!

Все отчуждаемые вещи могут быть изъяты во время обыска, либо украдены.

Отчуждаемые вещи:

· все вещи, помеченные мастерским ярлыком «в игре» (могут иметь игровой сертификат или не иметь);

· все ленты зачарования и маркировки оружия;

· игровые деньги.

Все остальное красть запрещено - карается законами РФ.

При необходимости по всем проблемам и вопросом пометок вещей и предметов обращаться к дежурному мастеру.

Оружие

На игру допускается ларп-оружие и все оружие, соответствующее данной технологии и духу вселенной TES. Все оружие чипуется на допуск перед игрой. Любое оружие может быть не допущено без объяснения причин.

Виды оружия:

· Меч

· Дубина

· Нож

· Посох (Не наносит урон, нужен для использовании магии. Должен содержать электрический светящийся элемент.)

Маркировка и типы зачарования оружия

Тип урона Цвет ленты
Физический Черный
Магический Огонь Красный
Магическая Молния Белый
Магический Лед Синий
Магическая Отрава Зеленый
Божественный Желтый
Физический призванное Фиолетовый
Артефактный Оранжевый

Все ленты, которые снимаются и крепятся на оружие должны быть с пометкой «допущено», не более одной ленты на оружие. Если у вас нет защиты от данного типа урона, значит оружие наносит урон, если есть, то не наносит. В любом случае для предотвращения споров при ударе рекомендуется называть тип урона, например, «атакую огнем», а у жертвы если есть защита, то – «защита от огня» и так далее.

Боевая система

Боевая система бесхитовая.

Попадание в плечи, предплечья, бедра и голени приводит к легкому ранению.

Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению.

Бить в голову запрещено! Кидать оружие нельзя.

Лёгкое ранение – промежуточное состояние, во время которого персонаж теряет силы в течение 10 минут (может перемещаться и кричать (говорить), но не может вступать в бой и использовать заклинания), по окончании которого наступает состояние «тяжёлое ранение». При получение повторного ранения, легкое ранение переходит в тяжелое.

Тяжёлое ранение – ранение, приводящее персонажа, получившего его, в бессознательное состояние. При получении тяжелого ранения игрок должен изобразить падение и вынужден оставаться на месте до выхода из состояния «тяжёлое ранение» (может кричать (говорить), но не может вступать в бой и использовать заклинания). В таком состоянии возможно добивание. Через 10 минут (либо при получении повторного ранения) состояние «тяжёлое ранение» переходит в состояние «бессознание», а вне города в состояние – «смерть».

Бессознание

Бессознательное состояние – состояние, в котором игрок не может вести активных действий, разговаривать (нельзя произносить ни единого звука, при обыске разрешается шепотом отвечать на вопросы, касающиеся обыска) и передвигаться. Игрок должен оставаться на месте потери сознания до выхода из бессознательного состояния.

Выйти из бессознательного состояния можно при помощи зелий и лекарей.

Смерть

Состояние смерть наступает в следующих случаях: казнь по решению суда, ритуальное жертвоприношение, отравление, болезнь, проклятие.

При наступлении состояния «смерть» вы должны сохранять молчание (нельзя произносить ни единого звука, при обыске разрешается шепотом отвечать на вопросы, касающиеся обыска) и оставаться на месте до выхода из состояния «смерть».

Игрок в состоянии «смерть» не может выйти из данного состояния самостоятельно, тело должно быть доставлено в Храм усопших другими игроками. Тем не менее, если рядом никого не оказалось, по истечении 5 минут, игрок должен оставить корешок «тело», надеть красный хайратник и самостоятельно проследовать в Храм усопших максимально коротким путём, не контактируя с другими игроками (нельзя разговаривать, передавать предметы и жестикулировать).

Оглушение

Стража не оглушаема.

Оглушение приводит к состоянию «оглушенный». Состояние аналогично «бессознанию», но персонаж не получает повреждений.

Оглушение производится любым оружием, допущенным до игры.

Для того чтобы оглушить, необходимо подойти сзади, одну не вооруженную руку положить на плечо жертвы и произнести «Оглушен!». При этом во второй руке должно быть оружие, вынутое из ножен. Также должна быть условная возможность для замаха вооруженной рукой.

После произнесения слова «Оглушен!», оглушенный игрок должен имитировать потерю сознания и упасть (не шевелиться).

Похлопывание по щекам выводит из состояния «оглушенный» и возвращает к предыдущему состоянию.

Инфаркт

Если у игрока каким-либо образом ограничивается свобода передвижения более 1 часа, вы имеете право заявить о несвоевременной кончине своего персонажа со словами «Инфаркт!». Далее необходимо действовать в соответствии с пунктом правил «Смерть».

Контактное магическое взаимодействие - student2.ru



Контактное магическое взаимодействие

Контактное взаимодействие осуществляется путем фиксированного контакта с «жертвой». Включает следующие стадии:

1. Магический захват – удержание жертвы рукой за плечо. Жертва во время контакта не имеет права вырываться, не может перемещаться, бездействует, не может произносить ни звука, не может атаковать заклинателя и внимательно слушает заклинателя до окончания удержания (удержание может длиться бессрочно). Для применения магического захвата необходимо держать в одной руке игровой магический посох.

В случае магического захвата жертвы двумя или более магами, а также одновременного магического захвата двух магов друг друга, происходит «магический коллапс», переводящий магов-агрессоров в состояние легкого ранения.

2. Демонстрация – оглашение эффекта заклинания, после чего жертву необходимо выпустить из «магического захвата», за исключением заклинаний контроля.

3. Эффект или отражение – жертва, не имеющая защиты от заклинания, должна выполнить действия, оглашенные заклинателем. Если же имеется защита - ее необходимо продемонстрировать заклинателю и огласить эффект «отражение магии [определенной стихии]» и продолжить дальнейшие действия.

Пример:

Заклинатель подходит к жертве со спины, прихватывает жертву за плечо и привлекает ее внимание, предположим, приветствием: «Здравствуйте». После этого оглашает ключевое слово – эффект заклинания. При этом жертва не имеет права вырываться с момента прихвата, после чего заклинатель отпускает жертву.

Эффект:
Заклинатель оглашает ключевое слово-эффект заклинания. После окончания действия «магического захвата» жертва действует в соответствии с указаниями;

Отражение:
Заклинатель оглашает ключевое слово-эффект заклинания. Жертва после окончания действия «магического захвата» демонстрирует заклинателю средство защиты от данного заклинания и оглашает эффект защиты, после чего может производить дальнейшие действия.

Эффекты заклинаний:

· Иллюзорная кража –кража очень охраняемых предметов, без физического участия воров.

· Телепатия – передача информации на расстоянии, невозможно перехватить или узнать источник.

· Заключение души – помещение души в «камень душ».

· Испепеление, Мороз, Молния – немедленно переводит игрока в состояние «смерть».

· Проклятие – заклинание, создающее некоторые ограничения и неудобства для жертвы.

· Прочие– имеют подробное описание.

Общие взаимодействия:

Транспортировка
Транспортировка оглушенных и тяжелораненых персонажей осуществляется имитацией переноса тела. Транспортировку могут производить, как 2 персонажа задействовав по 1 руке (подхват за руки), так и 1 персонаж, задействовав 2 руки (перенос тела на спине).

Обыск
Обыск возможен, когда жертва находится в состоянии «тяжёлое ранение», «смерть», «бессознание», или по договорённости (угроза).

Обыск производиться словесно с указанием места обыска.

ВНИМАНИЕ: Утаивать вещи категорически запрещено!

Пример:

- "Обыскиваю этот карман (сапог, рукав и т.д.), что есть?"

Вы должны выдать все игровые ценности, вещи, которые находятся у вас в этом кармане (сапоге, рукаве и т.д.). Аналогично для всех остальных мест обыска.

Пленение
Пленение производится имитацией связывания рук веревкой. Плененный не может вести активных действий, кроме следования за тем, кто ограничивает его свободу.

Плененный игрок в таком состоянии может быть подвергнут обыску, нанесению легкого, тяжелого ранения или смерти.

Гражданин может быть пленен по собственному желанию, либо же принудительно, если находился в «бессознательном состоянии» или в состоянии «тяжелого ранения».

Имитация связывания рук – связывающий игрок должен накинуть на руки плененного свободную веревочную петлю. Свободная веревочная петля – петля, из которой можно свободно извлечь руки.

Конвоирование
Конвоирование - это перемещение плененного с одного места на другое, при этом пленный обязан исполнять все указания перемещения от конвоира.

Конвоир - гражданин, конвоирующий пленника.

Освобождение из плена

Освободить из плена пленника может любой не плененный игрок путем имитации разрезания (развязывания) веревки.

Тюремное заключение

Приговоренный или подозреваемый гражданин может быть заключен под стражу в тюрьме, где будет ожидать решения суда или конца срока своего пребывания в камере заключения.

Задержание и стража

Если стражника убивают в открытую, через 10 секунд он встает и кричит "стража" после чего становиться человек-отрядом.

Человек-отряд имеет неуязвимость.

Человек-отряд заявлением "Стой, задержан!" указывает на задерживаемого, тот получает тяжелое ранение.

Пытки

Пытки производятся только в присутствии мастера.

Пытки производятся только теми, кто умеет пытать.

После пытки персонаж переход в состояние «бессознание» и дальнейшие пытки невозможны.

Дознаватель заявляет ту часть тела, которую собирается пытать. После чего отыгрывает пытку. Если он угадал с уязвимым местом пытаемого, тот отвечает на 1 короткий вопрос из 4-х слов, развернуто. У дознавателя есть две попытки угадать уязвимое место (будет указано в карточке игрока).

Пытки производятся по решению суда. Пытки не бесплатны, инструменты для пыток стоят денег, приобрести можно у мастера экономики на игре.

Таблица взаимодействий

  Обыск Транспортировка Пленение Конвоирование
Плененный да да - да
Здоровый / легкое ранение да* да* да* да*
Тяжелое ранение да да да нет
Бессознанание / оглушенный да да да нет
Смерть да да нет нет

*-только с согласия транспортируемого, ** - только если пленен.

Прочие взаимодействия:

Действие ядов

Во время приема пищи или нанесения легкого ранения вас могут отравить ядом. Об этом вы узнаете не сразу – к вам подойдет мастер и сообщит симптомы. На последней стадии яд, как правило, приводит к состоянию "смерть".

Действие болезней

Через пищу, легкое ранение, половые связи, воздушно-капельным или контактным путем, через нанесение легкого ранения вы можете заболеть. Об этом вы узнаете не сразу – к вам подойдет мастер и сообщит симптомы.

На разных стадиях (которых обычно три) болезнь будет проявлять себя по-разному, или вообще не будет себя проявлять. На последней стадии болезнь, как правило, приводит к состоянию "смерть".

Действие проклятий

Вы можете быть прокляты. Об этом вы узнаете не сразу - к вам подойдет мастер и сообщит симптомы. На последней стадии проклятие, как правило, приводит к состоянию "смерть".

Алхимия

Все, кто умеют варить зелья, владеют информацией, иные нет, но могут обучиться на игре.

Чтобы использовать зелье, необходимо надорвать скрытую часть корешка зелья, вылить зелье и прочитать эффект. Не факт, что заявленное зелье лечения действительно сварено хорошо и не является ядом, эффект будет указан в корешке.

Зачарование

Зачаровать можно камни для оружия или амулет, но бывают и исключения, все будет прописано достаточно четко в игровом сертификате предмета.

Допустим, что гражданин сделал «камень огня» и прикрепил эффект к мечу, этот меч теперь наносит огненный урон. Спустя час он его открепил и использовал на другой меч.

В корешке зачарованного камня указан тип предмета и тип магии, а также особые условия для его использования.

Допустим: огненный урон, только для клинкового, особых эффектов нет (красная лента).

Ледяной урон, только для дубин, особый эффект: работает только против драконов, иным не наносит урона (оружие с особым условием помечено оранжевой лентой).

Взлом

Камера, сундуки и двери закрываются на кодовый замок, который можно открыть.

Отыгрыш интимных связей

Расчесывание другого игрока, массаж на игре считаются отыгрышем секса.

Организационные вопросы

Ролевая игра «The Elder Scrolls-2016» начнется в23:00 14 июляи закончится в ночьс 16 на 17 июля (не позже 8:00 17 июля).

Сюжет игры рассчитан на два дня с участием 70–150 игроков.

Игра будет проводиться на полигоне «Ласьва».

Заезд на полигон для подготовки к игре рекомендуется заранее. Если вы сомневаетесь, что сможете самостоятельно добраться до места проведения игры (полигона), обязательно сообщите об этом мастерам.

Выход с полигона во время игры (исключая экстренные случаи) равнозначен игровой смерти!

Наши рекомендации