Частина перша 1. Моделювання зброї
Правила по бойові. Редакція 1.3
Бойовий час:Застосовувати макети зброї дозволеної та допущеної до гри (за умови дотримання правил з їх використання) можна з 9.00 до 20.00. З 20.00 до 23.00 використання будь якої зброї заборонено, з 23.00 до 1.00 дозволено певні види диверсійної роботи та нічна бойова взаємодія на певній території. З 20.00 до 23.00 дозволено тільки використання яду. З 23.00 до 1.00 діють правила диверсійної роботи та нічної бойовки у певному секторі. З 1.00 до 9.00 суто ігровий час і дозволено застосування лише яду. Увага! Звикайте, що ми не моделюємо ніякого гоп-стопу на дорогах і по кущах з 20.00!
Пояснення, що до бойовки на грі:
Слід розуміти, що ми моделюємо «Золотий спокій» на окремій території РП, а саме в Чигирині, як полковому містечку з навколишніми маєтками та Холодним яром, як територією де перебувають повсталі. Ми граємо в час, коли йшла соціально-політична боротьба між козацтвом та шляхтою, та в середині шляхетського стану. Граємо у політику, квести та розвідку на тлі яких можлива бойова взаємодія у ряді певних дозволених місць за певними правилами, як спосіб вирішити певні ігрові завдання. Не плутайте з часами Хмельниччини, які затягнуть усіх у вир війни. Ціль гри не почати повстання Хмельницького та війну усіх проти всіх! Пам’ятайте про це уважно читаючи данні правила, спів ставляючи їх з економікою, соціалкою та іншими гілками правил.
1. Носіння та застосування макетів холодної зброї (далі Х.З.):
1.0. Безпека та захист:важливо розуміти, що ми граємо у «голопузу» війну, і звичне багатьом «гупнути по сильніше» слід забути. Коректна робота, взаємоповага, поміркованість у використанні – ось основні принципи застосування імітації холодної та вогнепальної зброї на грі. Також, для запобігання травм ліктів та колін – а їх лікування не з дешевих – ми рекомендуємо гравцям використовувати прихований захист на зразок «роллерських» щитків , чи подібного йому. Також ми нічого проти не маємо використання страйкерських окулярів про всяк випадок.
1.1. Зона ураження Х.З. та удари.Всі макети ХЗ при нанесенні удару знімають хіти з зони ураження. Для ХЗ такою зоною є корпус гравця до ліктів та до колін. Лікоть та нижче, коліно та нижче хітовою зоною для ХЗ не являється. Також діє заборона на нанесення ударів, як в травмонебезпечну зону в голову та пах. Колючі удари клинковою зброєю заборонені.
1.2. Хітовість персонажів. Усі гравці мають 2 особистих життєвих хіта. При знятті обох хітів гравець виходить в «0», тобто вважається важкопораненим. Важкопоранений може самостійно відійти (не відбігти, не втекти) від поля бою. Якщо його атакують він може відбиватися, але сам в бій вже не лізе. Якщо ж гравцю в «0» було завдане будь яка ушкодження він вважається мертвим, і якщо ситуація не дозволяє йому увійти в бій у вигляді рекрута, він чекає кінця боєвого епізоду, розриває контрольний браслет (якщо треба – дає себе грабувати) та йде до мертвятні. В «0» при виході з бою, хіти можна відновити протягом півгодини (див. Медицина).
1.3. Носіння Х.З.Ножі та їх різновиди мають право носити всі. Реєстровці крім того можуть носити шаблі\палаші, старшина крім того носить перначі\булави. Шляхтичі носять шаблі\палаші, перначі\булави згідно статусу (хорунжі на приклад), та мають право носити чекани. Чекани тоді носили майже всі шляхтичі. Вся інша холодна зброя використовується виключно вартовими на постах, під час формування та походу загонів, під час штурмів укріплень. В середині власної ігрової зони ( плац, помешкання) власники можуть ходити з усіма видами зброї. Городяни та селяни носять ножі, мають право носити сокири. Повстала сірома носить будь яку ХЗ.
1.4. Застосування Х.З.Дозволено застосовувати з 9.00 до 20.00 та з 23.00 до 1.00 в низці ігрових дій та певних ігрових місць. З 9.00 до 20.00 Х.З. застосовується для штурмів та осад локальних укріплень, герців, шляхетських наїздів, на полі бою біля Мельників для великих загонів , мотивованих вбивства та замахів, самозахисту. З 23.00 до 1.00 діє ряд певних обмежень на застосування Х.З. – деталі в « Диверсійна робота» та «Нічна бойова взаємодія». Всі удари наносяться помірно, з «розумом». Перехоплювати та утримувати зброю за робочу (металеву) частину заборонено. Також заборонені колючі удари клинковою зброєю, використання прийомів рукопашного бою, груба та некоректна «робота» будь якими видами Х.З., ціле направлені удари в заборонені зони ураження.
Види Х.З.
Вся ХЗ знімає 1 хіт (за виключенням чекана) при ударі в зону ураження допущену для ХЗ. Обов’язків допуск на володіння та «антуражність» зброї. Обов’язкове майстерське маркування, а для використання у бою медальйон амуніції (див. Економіка). Всі «металеві» частини повинні виглядати (бути пофарбовані) «під метал».
Клинкова зброя:
– Шабля.Використовувалися в основному польські та угорські типи, що характеризуються слабким вигином клинка (кривизна 4-30 см.). Матеріал – текстоліт, дюралюміній. Діаметр округлення вістря клинка не менш як 25 мм, ріжучої кромки – 5 мм. Вага – до 100 грамів на 10 см. загальної довжини. Загальна довжина, як і у історичних аналогів не менше 80, але не більше 120 см. Шаблю можуть використовувати усі гравці.
- Палаш прямолезвійний.Матеріал – текстоліт, дюралюміній. Зброя пряма і має чіткі ТТХ, тобто все що схоже, але не відповідає вимогам не допускається. Діаметр округлення вістря клинка не менш як 25 мм, ріжучої кромки – 5 мм. Вага – до 100 грамів на 10 см. загальної довжини. Загальна довжина, як і у історичних аналогів не менше 80, але не більше 110 см. Ширина на початку не більша 4,5 см. Палаш можуть використовувати лише поляки, литвини та персонажі західноєвропейського походження за роллю.
- Ножі, кинджали.Матеріал – текстоліт, дюралюміній, дерево, «колдстил», ларп, гума. Діаметр округлення вістря клинка не менш як 0,5 см, ріжучої кромки – 5 мм. Загальна довжина не менша за 20 але не більша за 50 см. Обладунки ножі та кинджали не пробивають. За їх допомогою можна моделювати пере різання горла провівши гравцеві без захисту обладункового шиї по ключицям, але не під час бойової ситуації (вбивство, замах, деверсія).
Ударна зброя:
- Сокири, дубини, перначі, булави, чекани –руків’я дерев’яне до 1 метра загальної довжини. Ударна частина – ларп, гума, поролон, повсть, тканина, шкіра. Загальна вага зброї до 1 кг. Ударна частина при ударі не має проминатися до руків’я чи елементів кріплення. Не може мати виступаючих елементів у вигляді металевих болтів, має виглядати антуражно і нагадувати історичний аналог.
- Чекан –суто шляхетська зброя і більш нікому окрім шляхтичів не допущений. Ударним є тільки вістря (жартома його називали «дзьобом»). Чекан єдиний знімає відразу 2 хіти, тобто виводить в «0», гравця без обладунків. З обладунків знімає 2 хіти.
Колюча зброя
- списи, піки , глефи, протазани.Загальні вимоги, як і до вищенаведеного, але завдяки допустимій довжині ратища – не менше 1,50 але не більше 2,5 м. Селянська зброя така як коси та вила може бути допущена, та обговорюється індивідуально.
1.6. Обладунки та захисне озброєння.Обладунки поділяються на повний та частковий. Повний дає 2 обладункових хіта. До нього обов’язково входять шолом (гусарський з нащічниками, не місюрка!), кіраса, наручі та один з нижчезгаданих елементів: ошийник, наплічники, наременники. Частковий дає 1 хіт – це обов’язково кіраса і один з елементів повного. Замість кіраси можна використати юшмани та бахтерці «кои ляхам в количестве большом после победи Смоленской били дадени…» в 1634 році. Носіння будь якого одного, або пари зі згаданих елементів, що не класифікуються як обладунок дають «пожитєвий» захист, а у випадку нашийника захист від утинання горла. Обладунок не дуже рятує від кулі, але якщо при попаданні в «голого», він одразу вважається убитим, то воїн у обладунку виходить в «0».
З захисного озброєння використовується тільки невеличкий щит – калкан, до 50 см., діаметром. Від куль, як обладунок, калкан не рятує і є скоріше «додатковою» зброєю. Тобто попали в щит – попали у вас, але от списа, чи од чекана та шаблі калкан штука досить надійна.
2. Носіння та застосування макетів вогнепальної зброї (далі В.З.):
Пояснення.Макети В.З. є особистою власністю гравця, і якщо вони допущені до використання, як безпечні, ними може користуватися виключно власник. Він же несе повну відповідальність за нього та за наслідки користування ним.
2.0. Безпека та захист:важливо розуміти, що В.З, річ відносно нова і постійно удосконалюється, але найголовніше вона потребує особливої техніки безпеки у застосуванні. Ми не можемо нав’язувати, але настійливо рекомендуємо використовувати окуляри. Повірте, краще дивитися на «поторочні» фотографії козаків у окулярах, ніж втішатися тим що Кутузов та Ванга все ж були серед видатних людей. До того ж уся В.З. як і набої до неї, будуть досить прискіпливо тестуватися та допускатися у гру. За для естетики наліпки допуску будуть досить охайними і не збруталять зовнішній вигляд ваших мистецьких витворів.
2.1. Зона ураження В.З. та дистанція стрільби.Всі макети ручної ВЗ при влучанні у зону ураження для В.З. виводять у «0» - якщо ви у обладунку, або вбивають, якщо обладунку на вас немає. Щит від кулі не рятує. Попадання картечі, як і ядра в зону ураження для В.З. вбиває будь кого одразу. Якщо куля влучила у зброю, гравець знімає з себе та віддає майстру, або рве чіп амуніції – зброя вважається поламаною. Якщо ж в зброю влучили коли у гравця амуніції не було – гравець вважається убитим. Кулі гарматі не шкодять, гармату можна знищити влучивши ядром з іншої гармати, або підірвати міною.
Для В.З. ми вводимо повну зону ураження за виключенням голови, щоб уникнути дистанціонування для пострілів. Але за для безпеки гравців, попри використання окулярів, цілитися та стріляти ближче ніж з 2 метрів дозволено лише в підгруддя та нижче. Постріли в притул (притулив ствол до тіла) категорично заборонені. Постріли в голову – заборонені. За випадкове попадання – на рішення майстрів, за навмисний постріл в голову – мертвятня та майстерські санкції. Перехоплювати та утримувати ручну В.З. заборонено.
2.2. Носіння В.З.Попри розповсюджені стереотипи В.З. використовували виключно для бойових дій та під час полювання (яке ми не моделюємо) та у далеких, небезпечних подорожах. У повсякденному житті – яке якраз і моделюється на грі – пістолі, не кажучи вже про рушниці, не носили, носили Х.З. (див. пункт 1.3.). Але зважуючи на бажання гравців «похизуватися» ми дозволяємо носіння В.З. з 9.00 до 20.00 на всій території полігону, але обмежуємо її застосування територіально.
2.3. Застосування В.З.Дозволено застосовувати з 9.00 до 20.00 під час штурмів та осад локальних укріплень, шляхетських наїздів, на полі бою біля Мельників для великих загонів , мотивованих вбивства та замахів, самозахисту. Після 20.00 до 9.00 В.З. – використовувати суворо заборонено. Також використовувати В.З. заборонено під час засідання сеймів, у костьолі, у церкві, на території Чигирина, крім як у випадку застосування при мотивованих вбивствах та замахах, та при самозахисті. Взагалі заборонено користуватися В.З. на території корчми та містичної території ( на цвинтарі та у інших спорудах.) Також В.З. не використовується під час диверсій та нічної бойової взаємодії. Про застосування артилерії див. нижче.
Моделювання трати «пороху» на постріли, як економічного ресурсу.Для того щоб В.З. брала участь у грі і вважалася боєздатною, той хто нею користується обов’язково повинен носити медальйон амуніції (док. у економіці). Наявність амуніції на гравцеві свідчить про те що зброя є в робочому стані, немає – вона поламана і користуватися нею не можна. Але на відміну від Х.З. для В.З. потрібний також «порох». Порох є економічним ресурсом і моделюється одноразовими картками, які рвуться навпіл після кожного застосування. Після першого пострілу гравець обов’язково повинен показати та демонстративно розірвати навпіл картку пороху виголосивши «готовий!». Це не забирає багато часу і моделює перезаряджання, яке в ті часи було справою досить не швидкою. Перезаряджаючись далі, гравець повторює ті самі дії. Стосовно гармат, то амуніція вішається на гармату, а гармаші перед наступним пострілом рвуть 3 картки пороху. 2.5.