Контакт с противниками осуществляется через VK
Капитан каждой команды обязан, на время участия в чемпионате, подписать номер своего учебного заведения в статусе своего профиля VK (просим понять необходимость данной меры, т.к. благодаря данному пункту сильно упроститься поиск необходимого капитана). В момент появления сетки турнира, капитаны команд должны найти своего оппонента и договориться о старте матча.
- При добавление соперника в VK указывайте кто вы и с какого турнира.
- Пример сообщения:
- Привет, я капитан школы № ....
- У нас с вами игра на турнире “Ветер перемен” в ....
- Заходите, пароль от лобби (+хост): ....
2. Время начала матчей
2.1. Матчи турниров обязаны стартовать строго по расписанию, указанному на его сайте мероприятия.
2.2. Создавать лобби необходимо за 5 минут до времени старта матча.
2.3. Если соперник опаздывает (или затягивает старт) - штрафуется полным снижением бонус тайма.
- Правило вступает в силу ровно через 1 минуту после начала матча. Если соперник не готов и вы не можете начать матч - имеете право требовать полное снижение бонус тайма.
- В случае отказа соперниками срезать бонус тайм - тех.луз.
- Если обе команды не готовы начать матч по расписанию - срезать бонус тайм необходимо обоим.
2.4. Команда, которая первой написала противнику в VK имеет право выбрать сторону в игре (Radiant/Dire) или Первый/Второй пик. А также имеет право выбрать кто создаст игру.
2.5. Если ваш игрок задерживается, логичным будет предложить начать игру с процедуры банов-пиков, после чего сделать ремейк -ap
За опаздания на матчи турниров ставится тех.луз
- В течение 7 минут после времени старта поединка команды должны выйти на связь и стартовать матч.
- Если в течение 7 минут соперник не ответил в VK - тех.луз.
- Обязательно предупредите соперника в VK, если вы намерены поставить победу в свою пользу.
- Пример сообщения:
- Вы опаздываете на игру турнира: ....
- Мы написали вам заранее и опоздание на 7 минут считается нарушением правил.
- Согласно пункту 3
- Мы вносим счет в матче в свою пользу.
Если команды обоюдно задерживают старт матча
4.1. Считается нарушением правил добавлять противника в VK, когда матч по времени уже должен стартовать.
4.2. Если вы написали сопернику спустя 5 минут после времени указанного в расписание - для оформления технической победы вам нужно будет ждать еще 7 минут (т.е. 5+7=12).
4.3. Если обе команды не вышли на связь друг с другом в течение 7 минут, обоим командам засчитывается поражение (0:0).
4.4. Если обе команды опаздали на матч (не сконтактировались в VK) и одна из команд внесла счет в свою пользу, а вторая подала протест судье - счет судьями будет изменен на 0:0.
4.5. Если счет в матче стоит 0:0 и команды соперничают за выход в следующий раунд - обе команды не пройдут дальше.
Предупреждать соперников по следующему раунду
5.1. Обязательно предупреждайте соперников по следующему раунду о старте вашей текущей игры.
5.2. Если ваш матч затягивается и по времени уже должен стартовать следующий раунд - сделайте паузу в игре, чтобы сделать скриншот, отправить его в VK противникам:
- Матч между ...-... затягивается.
- По причине: (игра больше 45-60 минут, лагал стим и т.д.).
- Скриншот в доказательство: ...
5.3. Если вы не предупредили соперников по следующему раунду о том, что ваша игра стартовала, а также о задержке матча - вам в праве поставить тех.луз в течение 7 минут после начала нового раунда. (см пункт правил №3).
Ожидание противников из предыдущего раунда
- Ваша задача не ожидать продвижения в сетке, а написать потенциальным противникам, которые должны на вас выйти.
- Уточните когда примерно завершится матч (чтобы напрасно не терять время в вынужденной паузе).
- В то же время не исключайте вариант, что противники уже по следующему раунду тоже могут ждать вашу пару, и их тоже нужно будет предупредить (во избежание дальнейших конфликтов) (см пункты правил 5.1 - 5.4).
Внесение результатов
- Обе команды, которые играют турнирный поединок обязаны оформить результат по его завершению, по средству написания результата судье чемпионата с приложенным к сообщению скриншотом результата. В случае если этого не сделано, учитывается только тот результат, к которому был приложен скриншот. У каждого игрока должен быть подписан номер его школы, в случае отсутствия на скриншоте данного параметра, скриншот считается не действительным, а командам присваивается техническое поражение.