Отработка попаданий стреломёта
Стрела наносит одно попадание за каждый ряд, который она прошивает. Например, если вы стреляете по строю пехоты, который состоит из 4 рядов по 5 моделей в каждом, то при стрельбе с фронтовой или тыловой четверти, стреломёт потенциально наносит 4 попадания, а при стрельбе с боковых четвертей – 5. Следует иметь в виду, что количество потенциальных попаданий считается по максимальному ряду. То есть, если вы стреляете с боку по подразделению, в котором в первом ряду 4 модели, а во втором две, то стреломет наносит 4 потенциальных попадания, а не два.
Также стрела стреломета не имеет такой пробивной силы, как ядро пушки, и поэтому стрела может завязнуть в теле одного из солдат и не пройти дальше по строю. После того, как вы определили количество потенциальных попаданий, киньте на пробивание первый раз. Стреломет имеет базовую силу 6 и игнорирует спас броски за доспехи. Если первая модель на пути стрелы убита, то есть бросок на пробивание был успешен, и модель не выкинула или не имела магических спас бросков, то стрела летит дальше. Но при этом сила стрелы ослабевает, и вторая модель на пути получает попадание с силой на единицу меньше, то есть с силой 5. Если и вторая модель убита, то попадание получает третья модель, с силой на 1 меньше чем получала вторая, то есть с силой 4. И так далее, до тех пор, пока стрела не пролетит через весь строй, пока сила не упадет до 0 или до тех пор, пока одна из моделей не переживет попадание стрелы. Все попадания, вне зависимости от силы, игнорируют спас броски за доспехи, и если модель на пути стрелы не убита, то стрела далее не летит.
В дополнение, попадание из стреломета наносит не одну рану, а D3 ран.
Стреломёт и персонажи
Если тот ряд (колонна), по которой стреляет Стреломет, полностью состоит из персонажей, включая Командиров, или если в подразделении меньше 4х линейных моделей, то для того, чтобы определить, в кого попала стрела, следует кинуть кубик так же, как и при распределении попаданий при стандартной стрельбе. Это относится к персонажам, что могут воспользоваться правилом Берегитесь Милорд. Если персонаж не может воспользоваться этим правилом (например из-за типа подразделения) то стреломет может его выцелить как и при обычной стрельбе.
Пушки
Пушки являются опасным видом оружия, который доступен только мастерам инженерам Империи и гномов.
Если пушки срабатывают нормально, то они могут целые армии превращать в кровавый сироп и сравнивать вековые стены древних городов с землей. Но пушки редко срабатывают нормально. Так что, за все время использования пушек на полях сражений, своих солдат от них погибло немногим меньше, чем вражеских. Но это не останавливает отважных, или безумных, это как посмотреть, инженеров от дальнейшего совершенствования этих устройств.
Пушки различаются по размеру и калибру. Они подразделяются на собственно пушки и большие пушки. Базовое отличие этих двух типов лежит в дальности и повреждениях, которые они наносят. Во все остальные пушки следуют одинаковым правилам.
Наименование | Дальность | Сила | Специальные правила |
Пушка | Многочисленные раны (D6) | ||
Большая Пушка | Многочисленные раны (D6) |
Стрельба из пушки
При стрельбе из пушки не используется Умение стрелять команды, вместо этого используется опыт и умение команды послать снаряд так, что он нанёс максимальные повреждения врагу.
Выбор цели
Выберите точку прицеливания пушки в пределах максимальной дальности пушки и в пределах её видимости. Точкой прицеливания не обязательно должна быть модель противника, это может быть и просто точка на столе. Помните, что боевые машины могут поворачиваться на месте для прицеливания и это не считается движением.
При прицеливании помните, что пушечное ядро всегда пролетает дальше цели на расстояние от 2 до 10 дюймов, так что при прицеливании имейте это в виду.
Вы должны располагать точку прицеливания так, чтобы ядро не задело дружественное подразделение или подразделение в ближнем бою.
Выбрав точку прицеливания, отметьте её каким-нибудь маркером – монеткой или кубиком.
Огонь!
Используя рулетку, проведите прямую линию от пушки к точке прицеливания. Далее киньте Артиллерийский кубик. Продлите линию от пушки через точку прицеливания на то число, которое выпало на кубике в дюймах. Сместите в эту точку маркер. Это ваша точка падения ядра.
Если при броске кубика выпадет «Осечка», то что-то пошло не так, и вы должны кинуть кубик по таблице «Осечек порохового оружия».
Отскок
Если при первом броске не выпала «осечка», то снаряд отскакивает от земли и летит дальше, поражая всех, кто оказывается на его пути.
Для того чтобы определить, как далеко снаряд летит после отскока от земли, киньте Артиллерийский кубик ещё раз. Если на кубике выпадает Осечка, то ядро зарывается в землю и дальше не летит. Если в точке падения ядра была модель противника, то она получает попадание из пушки в соответствии с общими правилами, но она является единственной жертвой попадания.
Потом с этого места ядро летит дальше, так низко над землёй, что поражает каждого, кто стоит на его пути. Киньте Артиллерийский кубик еще раз. Если не выпала «Осечка», то ядро летит дальше по прямой, на расстояние, равное выпавшему значению на Артиллерийском кубике, в дюймах. Положите второй маркер в том месте, где заканчивается полёт ядра. Это точка отскока. Ядро поражает все модели, которые находятся на линии между точкой падения ядра и точкой отскока.
Кто получает попадание?
Отскакивающее от земли ядро поражает всех, кто находится между точкой падения и точкой отскока. Во всех отношениях это считается как особый вид шаблона, который имеет такую же ширину, как и само ядро. Если проще, то любая модель, чья подставка лежит между точкой падения и точкой отскока, получает попадание автоматически. Но есть ряд исключений:
- Максимум одна модель в ряду подразделения получает попадание от ядра. Если пушка стреляет во фланг подразделению, то колонны подразделения считаются рядами в этом отношении.
- Если ядро отскакивает в монстра или монстроидального пехотинца / кавалериста / тварь, то модель получает попадание в соответствии с общими правилами, но если она не умирает, то её тело лишает ядро нужной пробивной силы и выстрел не наносит попаданий по целям за этой моделью.
- Если ядро отскакивает в препятствие (страница 119), то оно его уничтожает, но само далее не летит.
Таблица осечек пороховых боевых машин
D6 | Результат |
1-2 | Уничтожена!Машина не выдерживает давления газов и взрывается, убивая всю команду. Удалите машину и ее команду. |
3-4 | Временно выведена из строя.Временно не стреляет, так как заряд застрял в стволе, и требуется большое время для его удаления. Пушка не стреляет в этот и в последующий ход. |
5-6 | Не стреляет.Небольшая проблема при выстреле. Пушка не стреляет в этот ход, но может стрелять в следующий и далее. |
Шрапнель
Вместо выстрела ядром, команда может стрелять из пушки шрапнелью. В ствол забивают мушкетные пули, обрезки метала и иногда даже камни, делая из пушки большой дробовик.
Наименование | Дальность | Сила | Специальные правила |
Шрапнель | Бронебойность |
Стрельба шрапнелью
При стрельбе шрапнелью выберите цель в соответствии с общими правилами стрельбы.
Далее киньте артиллерийский кубик. Число, выпавшее на этом кубике, и есть число попаданий, которое получила цель. Если выпадет осечка, то киньте по таблице осечек и примените результат в соответствии с общими правилами.
Если осечки не произошло, подразделение получает автоматические попадания с профилем Шрапнели, которые отрабатываются в соответствии с общими правилами.
Огнемёт
Несмотря на то, что дизайны огнемётов сильно различаются от расы к расе, все они включают бак с горючей жидкостью и раструб, из которого топливо выплёскивается на противника.
Если в описании не указано иного, то огнемёт имеет следующий профиль:
Наименование | Дальность | Сила | Специальные правила |
Огнемёт | Нет | Огненные атаки |
Стрельба из огнемета
Расположите каплевидный шаблон так, чтобы его узкий конец примыкал к стволу оружия, а широкий конец был ориентирован на видимую для стрелка цель, в соответствии с общими правилами стрельбы. Далее киньте Артиллерийский кубик и продвиньте шаблон по прямой на то количество дюймов, которое на нем выпало. Следует иметь в виду, что шаблон может перелететь цель, это показывает, что команда огнемёта слишком высоко подняла раструб.
Все модели, подставок которых коснётся шаблон, получают попадание автоматически. Попадания из огнемёта отрабатываются с использованием специального правила Огненные Атаки. Подразделение, понесшее потери от огнемёта, должно пройти тест на Панику, в соответствии с общими правилами.
Если на кубике выпадает осечка, то машина использует таблицу осечек Порохового оружия.
Ландшафт на поле боя
Типы ландшафта
На последующих страницах мы дадим вам правила на ландшафт – от самого обычного до магического и необычайного. Многие элементы ландшафта имеют свои собственные специальные правила на поле боя. Вы обнаружите, что любой элемент ландшафта в вашей коллекции может тем или иным образом использоваться в играх Warhammer, или, по крайней мере, служить источником вдохновения. Правила размещения ландшафта на поле боя описаны на странице 137.
Всегда определяйте границы всех элементов ландшафта до того, как начнётся игра. Это достаточно очевидный принцип, но, как показала практика, он не всегда соблюдается, особенно если деталь, которая в начале игры не кажется такой важной, в её середине становится вопросом выигрыша или проигрыша. Пара минут в начале игры могут спасти массу времени и нервов в её конце.
Открытая местность
Открытая местность - это самый простой и самый распространенный тип ландшафта. Любое место стола, которое не определено, как какой-то другой тип ландшафта, считается Открытой Местностью по умолчанию. Все правила даны в предположении, что ваши войска двигаются по открытой местности – травянистым полям, песчаным равнинам, степям и так далее. Открытая местность не использует никаких дополнительных правил.