Сопротивление Радиации (СР, RR)
В постъядерном мире радиация в тех или иных количествах присутствует везде и всегда. Эпицентры ядерных взрывов, например, изначально очень радиоактивны. И, естественно, что некоторые места более радиоактивны, чем другие - в эпицентре взрыва радиация выше, чем на расстоянии в 5 километров от него. Сопротивление Радиации равно 2*ВН. Сопротивление Радиации можно увеличить с помощью препаратов (см. ниже раздел «Медицинские препараты (Стимуляторы)») или некоторыми видами брони (см. ниже главу «Броня»). Персонаж с Выносливостью 8 имеет 16% Сопротивления Радиации. Это означает, что 16% радиационного излучения не подействуют на него. Если он стоит на краю кратера взрыва и получает 1000 рад за каждые 10 минут(!), то только 840 из них подействуют на организм. Это означает, что он все-таки будет светиться, как лампочка, но хоть не как прожектор (да и кожа у него не слезет - ну, по крайней мере, не сразу).
Сопротивление Газу (СГ, GR)
Одно из самых скверных оружий в Пустоши, газ может наносить большой урон большому количеству людей, он покрывает большую площадь за малое количество времени. Некоторые газы не повреждают цель, но созданы для вывода её из строя. СГ определяется броней, расой героя и его снаряжением. Существует два вида газовых атак: Вдыхаемые и Контактные газы. Вдыхаемые газы должны войти в лёгкие, прежде чем вызовут неприятный эффект; Контактные газы больше похожи на ядовитые облака, повреждающие любую биологическую субстанцию, с которой они контактируют. СГ представлено как число X/X, где первая переменная – Сопротивление Вдыхаемым Газам, вторая – Контактным. Если персонаж не Робот, то его начальное СГ всегда равно 0/0.
Сопротивление Электричеству (СЭ, ER)
Когда персонаж получает урон от электричества, количество ущерба уменьшается на величину СЭ (в процентах). Если раса персонажа не имеет врождённого СЭ, то это значение изначально равно 0.
Сопротивление Повреждению (СП, DR)
Характеристика, полностью зависящая от брони. Если раса персонажа не имеет врождённого Сопротивления Повреждению, то оно изначально равно 0%. Обратите внимание на пять различных зон под заголовком «Броня» на Листе Персонажа - они предназначены для отображения Сопротивления пяти различным видам повреждений - Нормальному, Лазерному, Огненному, Плазменному, Взрывчатому. Каждая часть брони имеет собственное Сопротивление Повреждению, которое прибавляется к соответствующим зонам в секции «Броня». Смотрите ниже раздел «Ношение брони».
Снятие Урона (СУ, DT)
Показывает реальное количество повреждений, которое может остановить данная часть носимой брони. Обратите внимание, что Снятие Урона относится не к Вторичным Характеристикам, а к секции «Броня». Пока персонаж не носит какую-либо броню его Снятие Урона равно 0. Смотрите ниже раздел «Ношение брони».
Порядок Действий (ПД, S)
Показывает, кто действует первым в каждом Раунде сражения. Конечно, если вы являетесь инициатором сражения, то вы автоматически делаете первый Ход, например, подкрадываетесь сзади к охраннику и бьёте его по голове, но последовательность всех Ходов после этого определяется Порядком Действия. ПД равняется 2*ВС. Очерёдность действий участников сражения определяется в соответствии со значением ПД, начиная с обладателя наибольшего ПД и далее по убыванию (см. ниже главу «Сражение. Часть первая: Определение порядка боевых действий»).
Уровень Лечения (УЛ, HR)
Организм по каким-то необъяснимым причинам обладает удивительной способностью самовосстановления. Уровень Лечения вашего персонажа - это количество Очков Жизни, которые ваш персонаж восстанавливает за сутки (24 часа) активных действий или за 6 часов отдыха. УЛ равен (ВН/3).
Персонаж с Выносливостью 7 имеет Уровень Лечения, равный 2, т.е. он восстанавливает 2 Очка Жизни в течение 24 часов активности или 16 Очков Жизни в течении 24 часов отдыха (сон, просмотр ТВ и т.д.). См. ниже раздел «Лечение». Заметьте, что Роботы не лечатся сами собой и имеют Уровень Лечения равный 0.
Критический Шанс (КШ, CC)
Базовый шанс нанести критические повреждения в сражении. Высокие показатели боевых Умений и оружие высокого качества могут впоследствии изменить это значение. Если Бросок на Шанс на Попадание и выпал в рамках Критического Шанса, то попадание становится критическим (см. ниже главу «Атака. Шаг третий: Вероятность критического попадания»). Базовый Критический Шанс равен Удаче персонажа. Персонаж с Удачей 3 имеет Критический Шанс равный 3%.
Пример: Подсчет Вторичных Характеристик.
Джек и Джейн считают свои Вторичные Характеристики. Очки Жизни у Гарри равны 37, у Маверик - 27. Класс Брони Гарри составил 6, хотя как мутант он мог бы получить и больше. КБ Маверик достиг только 5, но она вполне может найти броню, которая будет её защищать. Гарри получил 8 ОД, а Маверик - 7. Максимальный Груз Гарри составляет 275 фунтов, а у Маверик - только 125 фунтов. В ближнем бою Гарри наносит 9 Очков Повреждений (за счет расы и Уникума Тяжёлый на руку), а Маверик только 1. Гарри обладает врождённым 50%-ным Сопротивлением Яду, Маверик получила 20%. Сопротивление Радиации у Гарри 22% из-за его расы, у Маверик - 8%. Гарри обладает бонусом 0/35 Сопротивления Газу и 20% Сопротивления Электричеству, а Маверик имеет 10%-ное Сопротивление Электричеству. Зато Порядок Действий Гарри составил 10, а у гораздо более быстрой Маверик - 12. Уровень Лечения у Гарри получился 2 ОЖ, у Маверик - 1 ОЖ. Гарри получает 6%-ный шанс сделать критический выстрел (Удача 6), но Маверик получила 7% (Удача 7) Критического Шанса.
Создание персонажа.
Часть пятая: Умения
Особые Умения (Tag Skills)
Каждый персонаж в начале получает 3 Особых Умения. Такие Умения являются «областями знаний», в которых данный персонаж «особо одарён». Персонаж обязан взять именно 3 Особых Умения - ни больше, ни меньше. Каждое Умение, которое выбралось как Особое, получает +20% и растёт в 2 раза быстрее остальных. Когда вы тратите Очки Умений на Особое Умение, оно возрастает не на 1%, а на 2%.
Список Умений
Здесь дано полное описание Умений и способы расчёта начального значения каждого из них. Базовое значение вычисляется прежде, чем учитывается эффект любых других действий с Умениями - сначала Особые Умения, затем Уникумы, а потом - добавление Очков Умений. Очки Умений добавляются только с переходом на новый уровень (см. ниже главу «Развитие»).
Лёгкое Оружие (Small Guns)
Это Умение охватывает использование луков, пистолетов, пистолетов-пулеметов, ружей и дробовиков. Чем выше значение данного Умения, тем больше Шанс на Попадание в цель оружием данного вида, и тем больше дальность точной стрельбы. Начальное значение: 5%+(4*ЛВ). Среднее начальное значение 25%.
Тяжёлое Оружие (Big Guns)
Это Умение включает огнемёты, пулемёты, гранатомёты, тяжёлые пулемёты и прочие крупнокалиберные орудия поддержки. Иными словами, если оружие имеет большой размер, то будьте уверены - Бросок будет совершаться на данное Умение. Как и для Лёгкого Оружия, от значения Умения зависит Шанс на Попадание и дальность стрельбы. Начальное значение: 0%+(2*ЛВ). Среднее начальное значение 10%.