Запустити середовище MathCad

Створення програми.

Будь-яка функція може бути задана звичайним способом або за допомогою програмного блоку. Створення програми починається з кнопки AddLine. З'явиться вертикальна лінія, яка відіграє роль операторних дужок. Праворуч від вертикальної лінії знаходяться поля введення для занесення операторів. Оператори вводяться відповідною кнопкою на програмній палітрі. Поля введення для додаткових операторів відкриваються за допомогою клацання по кнопці «AddLine». Щоб виключити зайве поле введення, його потрібно виділити і натискувати клавішу <DEL>.

Замість оператора привласнення :=, в програмах користуються оператором локального привласнення .

2.1. Запустити середовище MathCad - student2.ru Введіть формулу:

2.2. Обчисліть F (1,5,3) і F (2,3,5)

2.3. Нижче введіть цю ж саму функцію за допомогою програмного блоку. Для цього:

· Введіть: Р (x,y,z):=

· Викличте панель Programming palette;

· Із цієї панелі оберіть команду Add Line(з’явиться чорна вертикальна межа – знак програмного блоку);

· У верхній частині блоку введіть: а

· З програмної панелі оберіть Запустити середовище MathCad - student2.ru - знак присвоєння;

· Наберіть після Запустити середовище MathCad - student2.ru : Запустити середовище MathCad - student2.ru ;

· Перейдіть в нижню частину програмного блоку і введіть Запустити середовище MathCad - student2.ru .

В результаті отримаємо введення тієї ж формули F (x,y,z), але зведеної до спільного знаменника.

· Під програмним блоком обчисліть Р (1,5,3) і Р (2,3,5) і впевніться, що ці результати співпадають з першими.

3. Розв’язати задачу № 2.1 з практичної роботи № 23 за допомогою програмного блоку. Для цього ввести:
Запустити середовище MathCad - student2.ru

4. Самостійно розв’язати задачу № 2.2 з практичної роботи № 23.

5. Обчисліть значення функції, використовуючи умовний оператор if:

Запустити середовище MathCad - student2.ru

Функція обчислюється за допомогою програмного блоку. Причому спочатку задайте значення а = 12, а потім в середній частині програмного блоку необхідно ввімкнути оператор if і ввести необхідні дані справа та зліва від оператора. В нижній частині блоку ввімкніть оператор otherwise і так само введіть необхідні значення.

Підрахуйте В (1.2) і В(-0.8).

Поверніться до програмного блоку та виправте значення а на 4. Перегляньте як змінився результат В(х).

6. Самостійно обчисліть значення функції:

Запустити середовище MathCad - student2.ru

7. Збережіть документ в своїй власній папці під ім’ям робота_5.

Практична робота №26

Тема: Програмування в середовищі MathCad. Обчислення по цицлу.

Мета роботи: Оволодіння навиками розробки і програмування алгоритмів циклічної структури.

Хід роботи.

Запустити середовище MathCad.

Обчислити

N:=100

Запустити середовище MathCad - student2.ru

3. Організувати циклічний розрахунок для обчислення попереднього прикладу з використанням оператора циклу FOR

N:=100

Запустити середовище MathCad - student2.ru F(n):= F Запустити середовище MathCad - student2.ru 0

For n Запустити середовище MathCad - student2.ru 1..N

F Запустити середовище MathCad - student2.ru F+ Запустити середовище MathCad - student2.ru

Знайти F(N) і порівняти з результатом з п.2.

4. Обчислити суму і добуток послідовності цілих чисел від 1 до n за допомогою оператора циклу FOR

Запустити середовище MathCad - student2.ru Sum(n):= S Запустити середовище MathCad - student2.ru 0

For i Запустити середовище MathCad - student2.ru 1..n

S Запустити середовище MathCad - student2.ru S+i

Знайти Sum(10)=

Sum(20)=

5. Самостійно обчислити двома методами вираз.

Запустити середовище MathCad - student2.ru де n = 10

Запустити середовище MathCad - student2.ru

Для цього: - наберіть дані вирази;

- викличте панель Символи (Symboliс Keyword Palette ) з математичної панелі і на ній натисніть символьний знак рівності Запустити середовище MathCad - student2.ru

- клацніть зовні виразу, щоб отримати результат;

Самостійно обчисліть:

Запустити середовище MathCad - student2.ru

Запустити середовище MathCad - student2.ru

Запустити середовище MathCad - student2.ru

Запустити середовище MathCad - student2.ru

6. Розрахувати затухаючий коливальний процес, що описується функцією

- у(t)= A*F -at cos(2× Запустити середовище MathCad - student2.ru ×F×t) введіть необхідні значення змінних А, F, а, N, t від 1 до 2 з кроком 0,01 і функцію у(t);

- побудуйте графік функції у(t)

- по осі х введіть значення від 0 до 2;

- організовуйте цикл повторення за допомогою запису К : = 0..N

- запишіть вираз tК := Запустити середовище MathCad - student2.ru
У(К) : = у(tK)

- побудуйте графік функції У(К)
Запустити середовище MathCad - student2.ru

7. Частинка масою М= 9 ×10-31 кг і зарядом q = 6 ×10-19 Кл влітає в магнітне поле з індукцією В = 0.1 Тл під кутом Запустити середовище MathCad - student2.ru = 300 до ліній поля. Проаналізувати траєкторію руху частинки при різних початкових швидкостях.

Порядок виконання:

- введіть значення m, q, B Запустити середовище MathCad - student2.ru ;

- задайте змінну j : = 1..2

- знайдіть початкову швидкість по формулі Vj : = j× 0.2 × 107

- запишіть проекції векторів швидкості частинки на осі х і у ; х і у від 0 до 2 ×10-4 ;

Vx : = Vj ×cos( Запустити середовище MathCad - student2.ru ) Vy: = Vj ×sin( Запустити середовище MathCad - student2.ru ) , де

- знайдіть прискорення по формулі
rj : = Запустити середовище MathCad - student2.ru

- задайте час польоту частинки і кут
Т: = 110-10 fi = Запустити середовище MathCad - student2.ru

де N: = 100

i : = 0..N-1

- запишіть координати вектора Х У Z

Xi : = Vx ×i × Запустити середовище MathCad - student2.ru

Yi : = rj ×sin (fi )

Zi : = rj (1-cos (fi ) )

- Побудуйте графік траєкторії руху точки в просторі. Для цього виберіть шаблон графіка 3d Scatter Plot і в полі введення введіть X, Y, Z.

Запустити середовище MathCad - student2.ru

8. Самостійно представити в середовищі MathCad рішення наступної задачі

Побудувати графіки поверхні електростатичного поля двох зарядів

q1 = 2 ×10-8 Кл і q2 = 10-8 Кл ,що знаходяться один від одного на відстані L = 1м, E0 =8.85 ×10-12 Запустити середовище MathCad - student2.ru

Хід рішення

Потенціал в точці визначається по формулі

Запустити середовище MathCad - student2.ru

де r1, r2 – відстані від зарядів q1, q2 до точки з координатами х, у

(х = 1.5 у = -1.5)

Для побудови поверхні задати ранжировані змінні i : = 0..N

j: = 0..N Визначити матрицю значень в якій рядки і стовпці відповідають значенням х і у, а величина елемента визначає координату z = F(х, у); N:=20

Запустити середовище MathCad - student2.ru

Побудувати контурний графік і графік поверхні для заданої матриці. Відформатувати отримані графіки. Зберегти документ під ім'ям робота_6.

Запустити середовище MathCad - student2.ru

Практична робота №27

Тема: Закріплення навиків рішення задач і програмування в середовищі MathCad.

Хід роботи.

1. Розв’язати задачу.

Пасажир першого вагону потягу довжини l прогулювався по перону. Коли він був поряд з останнім вагоном, потяг почав рухатися з прискоренням а. Пасажир зразу ж побіг із швидкістю v. Через який час він наздожене свій вагон?

Рішення.

До моменту t, коли пасажир порівняється з першим вагоном, пройдена ним відстань vt повинна бути більше відстані Запустити середовище MathCad - student2.ru , пройденого поїздом, на довжину l потягу:

Запустити середовище MathCad - student2.ru

Рішення існує тільки при v Запустити середовище MathCad - student2.ru Запустити середовище MathCad - student2.ru (при меншій швидкості пасажир взагалі не порівняється з першим вагоном потягу). По значенню умови слід вибрати відповідь

Запустити середовище MathCad - student2.ru .

Якби пасажир, порівнявшись з першим вагоном у момент t1, продовжував бігти далі з тією ж швидкістю, то він випередив би потяг, а в момент Запустити середовище MathCad - student2.ru з ним знову порівнявся вагон, набираючого хід потягу.

Рішення задачі в MathCad

Запустити середовище MathCad - student2.ru

2. Визначити час розпаду елементів А і В та побудувати графіки.

Рішення:

А(t)=A·e-(KA·t)

B(t)=-L·B·e-(KB·t)·[e-(KA·t)-1]

Запустити середовище MathCad - student2.ru ; Запустити середовище MathCad - student2.ru .

де значення:

thA=10yr; thB=100yr; L=1,1;

t Є [0;120]; Запустити середовище MathCad - student2.ru t=2.

Побудувати графіки залежності А(t) і В(t).

Рішення задачі в MathCad

Запустити середовище MathCad - student2.ru

3. Самостійно обчисліть

Запустити середовище MathCad - student2.ru , якщо х>а

W(х) = Запустити середовище MathCad - student2.ru , якщо х=а

Запустити середовище MathCad - student2.ru Запустити середовище MathCad - student2.ru якщо х<а

при а=2,5

4. Розв’язати задачу.

Знайти прискорення циліндра, що ковзає по жолобу, кут розчину якого рівний 2б. Жолоб має вид двогранного кута, ребро якого нахилено до горизонту під кутом Запустити середовище MathCad - student2.ru , площини утворюють з горизонтом однакові кути. Коефіцієнт тертя між циліндром і поверхнею жолоба рівний k.

Рішення

За другим законом Ньютона маємо

Запустити середовище MathCad - student2.ru ,

де сила нормального тиску

Запустити середовище MathCad - student2.ru

таким чином

Запустити середовище MathCad - student2.ru , при Запустити середовище MathCad - student2.ru

а=0, при Запустити середовище MathCad - student2.ru .

Рішення задачі в MathCad

Запустити середовище MathCad - student2.ru

5. Побудувати графіки в полярній системі координат на одному шаблоні

R1=sin(3 W)

R2=1,2sin(5 W)

W Є [0;2 Запустити середовище MathCad - student2.ru ]; Запустити середовище MathCad - student2.ru W =0,01 Запустити середовище MathCad - student2.ru .

Графіки в MathCad повинні мати вигляд:

Запустити середовище MathCad - student2.ru

6. Побудувати графік параметрично заданої поверхні

x m,n= Запустити середовище MathCad - student2.rum)

zm,n= Запустити середовище MathCad - student2.ru

ym,n= Запустити середовище MathCad - student2.rum)

де Qm=2 Запустити середовище MathCad - student2.ru

Qn=2 Запустити середовище MathCad - student2.ru

m=0…20

n=0…20

r=2

R=6

Рішення задачі в MathCad

Запустити середовище MathCad - student2.ru

7. Побудувати графік параметрично заданої функції-кола, в полярних координатах і в декартовій системі координат

R=1; R1 = sin (W).

W Є [0;2 Запустити середовище MathCad - student2.ru ]; Запустити середовище MathCad - student2.ru W =0,1 Запустити середовище MathCad - student2.ru .

Графік в MathCad повинен мати вигляд:

Запустити середовище MathCad - student2.ru

8. Побудувати тривимірний графік функції f(r):= -(ri sin(ri)2).

де i Є [1;XN]; де j Є [1;rN];

a=0, b=4, rN=25, xN=40.

Sj=- Запустити середовище MathCad - student2.ru 2 Запустити середовище MathCad - student2.ru j/rN; ri=a+b-a/XN*i

хi,j=risin (Sj)

Уi,j= ri cos (Sj)

Zi,j=f(r)

Рішення задачі в MathCad

Запустити середовище MathCad - student2.ru

9. Побудувати тривимірний графік функції f(x,y)=sin(x2+y2).

Mi,j=f(x2,y2).

де i Є [0;20]; де j Є [0;20];

хj=-1,5+0,15i

уj=-1.5+0,15j

Рішення задачі в MathCad

Запустити середовище MathCad - student2.ru

10. Дана матриця А= Запустити середовище MathCad - student2.ru .

Необхідно виконати:

ü транспонування матриці;

ü створення одиничної матриці;

ü обчислення сліду матриці;

ü обернення матриці;

ü множення матриці А на матрицю В= Запустити середовище MathCad - student2.ru ;

ü завдати квадратну матрицю і обчислити її детермінант.

11. Самостійно вирішите систему рівнянь.

А = Запустити середовище MathCad - student2.ru

Запустити середовище MathCad - student2.ru

12. Вирішити рівняння двома методами

cosx + cos2x + cos4x + cos5x = 0

(1 – tgx )( 1+ sin2 x) = 1+tgx

sin2x – 3cos2x = 3

Розділ 7. Програма обробки растрової графіки Adobe Photoshop.

Запустити середовище MathCad - student2.ru В обширному класі програм для обробки растрової графіки особливе місце займає пакет Photoshop компанії Adobe. Сьогодні він являєтся стандартом в компьютерній графіці, і всі інші програми незмінно порівнюють саме з нею.

Робоче вікно графічного редактора Adobe Photoshop

Головні елементи управління програми Adobe Photoshopзосереджені в рядку меню, панелі інструментів і панелі властивостей. Особливу групу складають діалогові вікна — інструментальні палітри. Далі ми розглянемо функції перерахованих засобів.

Первинне отримання оригіналу відбувається через меню File (Файл) або командою Open (Открыть), або командою Import (Импорт). Імпортом називають отримання зображення від зовнішнього джерела — сканера, цифрової фотокамери або з документа Adobe PDFз вбудованою графікою. Зв'язок графічного редактора із зовнішніми пристроями забезпечується через програмний інтерфейс TWAIN, що встановлює стандарт на параметри обміну даними з джерелами зображень.

Перш ніж почати операції з оригіналом зображення, слід з'ясувати його параметри. Для цього командою Image ð Image Size (Изображение ð Размер изображения)відкривають діалогове вікно Image Size(Размер изображения).У групахPixel Dimensions (Размерность) і Document Size(Размер печатного оттиска) приведені ширина і висота оригіналу в пікселях і сантиметрах відповідно, а також дозвіл (в пикселях на дюйм — ppi). Від встановлених значень залежать розмір і якість зображення. Для цілей електронної публікації краще встановити дозвіл 72ppi, дляподальшого роздруку вибирають дозвіл, виходячи з формули ppi = 1,5 lpi, де lpi — лініатура растру, встановлена на пристрої введення. Для пристроїв, що підтримують стохастичне Чм - растрування, замість lpi треба знати їх роздільну здатність в dpi. Розмір зображення краще встановлювати в масштабі 1:1 по відношенню до того, що буде використане в публікації, або дещо більше.

Панель Tools (Инструменты) є одним з основних засобів для роботи із зображеннями. Більшість інструментів, представлених на панелі, мають, альтернативні варіанти. Їх значки помічені маленьким трикутником (розгортаюча кнопка). Якщо при натиснутій кнопці миші затримати покажчик на такому значку, відкриється лінійка значків з варіантами інструменту.

Панель інструментів розділена на області, в яких згруповані засоби для редагування певних властивостей зображення і елементи управління деякими параметрами програми. Всього таких областей вісім:

ü інструменти для роботи з об'єктами ;

ü інструменти для малювання і ретуші;

ü інструменти для створення нових об'єктів;

ü допоміжні інструменти ;

ü засоби вибору квітів ;

ü засоби управління представленням маски;

ü засоби управління інтерфейсом програми ;

ü кнопка переходу в програму Adobe Image Ready.

Інструменти для роботи з об'єктами

Для роботи з об'єктами призначена група значків, що об'єднує інструменти Marquee (Область), Move (Перемещение), Lasso (Лассо), Magic Wand (Волшебная палочка), Crop (Обрезка) і Slice (Разделение на фрагменты). Інструментами Область і Лассовиділяють ділянку зображення, обмежену геометричною фігурою. Інструмент Волшебная палочказдійснює вибірку області за принципом колірного (або ахроматичного) збігу в рамках меж обхвату, встановлених користувачем. Ці інструменти застосовують для виконання операцій обтравки — обведення контурів об'єктів на зображенні. Інструментом Перемещениепересувають виділені області і копіюють їх. Інструмент Обрезкадозволяє видалити області (поля) малюнка, а інструмент Разделение на фрагментывикористовується, коли великий малюнок готується для відображення в Інтернеті. За допомогою цього інструменту його можна автоматично розділити на фрагменти прийнятного розміру, кожний з яких завантажуватиметься через мережу окремо.

Інструменти для малювання і ретуші

Наступна група інструментів призначена для малювання і ретуші. Вона включає Healing Brush (Заживляющая кисть) і Patch (Заплатка), Brush (Кисть) і Pencil (Карандаш), Clone Stamp (Клонируючий штамп) і Pattern Stamp (Узорный штамп), History Brush (Восстанавливающая кисть) і Art History Brush (Художествення восстанавливающая кисть), Eraser (Ластик), Paint Bucket (Сплошная заливка) і Gradient (Градиентная заливка). Для ретуші також використовують інструменти маніпуляцій з різкістю Blur (Розмиття), Sharpen (Резкость), Smudge (Смещение)або яскравістю Dodge (Осветлитель), Burn (Затемнитель), Sponge (Губка).

Інструмент Клонирующий штампдозволяє виконувати набивання — копіювання вибраних ділянок зображення по кожному клацанню миші. Узорный штампяк наповнювач набивання використовує узори з палітри Pattern. Заживляющая кистьсхожа за способом дії на Клонуючий штамп, проте наближає яскравість і колір скопійованої області до параметрів пікселів цільової області. Інструмент Заплаткадозволяє вибрати довільну область-джерело простягання миші, а потім перемістити її в потрібне місце. При цьому кольори і яскравість області-джерела перетворяться на відповідність з параметрами пікселів цільової області. Поновлююча кисть приводить параметри пікселів в області дії до початкового стану, який вони мали до редагування.

За допомогою інструменту Сплошная заливкавиконують заповнення виділених ділянок зображення одним кольором. Плавний перехід між кольорами забезпечує інструмент Градиентная заливка. Інструменти з альтернативним вибором Резкость/Размытиедозволяють змінювати ці параметри на окремих ділянках зображення, а інструменти Осветлитель/Затемнитель/Ластикслужать для місцевої корекції яскравості і колірної насиченості.

Інструменти для створення нових об'єктів

Третя група інструментів призначена для створення нових об'єктів і редагування тих, що існують. Інструмент Реn (Перо) дозволяє малювати плавні криволінійні контури. Інструментом Text (Текст) виконують написи. Інструменти для створення фігур і ліній служать для малювання векторних об'єктів. Для вибірки об'єктів цілком або вузлів контура служать інструменти Path Selection (Выборка контура) і Direct Selection (Выборка узлов) відповідно.

Допоміжні інструменти

Група допоміжних інструментів об'єднує підсобні засоби. Інструментом Hand (Рука) переміщують видиму область по зображенню, а інструмент Zoom (Масштабабо Лупа) призначений для збільшення/зменшення зображення у видимій області. Інструмент Eyedropper (Пипетка) служить для точного визначення кольору в будь-якій точці зображення і ухвалення його як зразка. У цьому ж наборі розміщений інструмент Measure (Измерительная линейка). Інструмент Notes (Заметки) дозволяє прив'язати до малюнка текстові зауваження. Звукові коментарі створюють за допомогою альтернативного інструменту Audio Annotation (Звуковые анотации).

Засоби вибору кольорів.

У нижній частині інструментальної панелі розміщені засоби для роботи з кольором, масками, формою відображення елементів управління програми. Засіб управління кольором показує основні кольори фону і переднього плану. У лівому нижньому кутку розташований значок, клацання на якому встановлює кольори, прийняті за умовчанням для фону і переднього плану.

Елемент управління Mask (Маска) дозволяє працювати в режимах Standard (Стандартный) або Quick (Быстрая маска).

Засіб управління режимом відображення дозволяє перемикатися між Стандартним режимом, Розширеним (ховається рядок заголовка вікна програми) і Повним (панель меню згортається і поміщається у вигляді кнопки у верхній частині панелі інструментів).

Останнім елементом управління на панелі інструментів є кнопка Jump to Image Ready (Переход к программе Image Ready).

Найважливішим засобом управління параметрами інструментів є інтерактивна Панель свойств. При виборі будь-якого інструменту автоматичноз'являється відповідна його властивостям палітра з необхідними елементами управління.

Інструментальні палітри

Крім Панелі властивостей, багатьма параметрами інструментів або зображення в цілому «завідують» инструментальные палитры, які є діалоговими вікнами особливого вигляду. Всього в програмі Adobe Photoshop більше десяти інструментальних палітр.

Управління відображенням палітр здійснюється з меню Window (Окно) за допомогою прапорців меню, відповідних існуючим палітрам. Палітри, що не використовуються, можна також видалити з екрану клацанням на закриваючій кнопці. Клацанням на кнопці, яка згортає, палітру, скорочують до розміру рядка з корінцями вкладок. Справа під рядком заголовка вікно палітри має кнопку, клацання на якій відкриває доступ до меню, що містить команди роботи з об'єктами палітри і настройки параметрів палітри. Деякі палітри мають командні кнопки, списки, що розкриваються, поля введення і інші елементи управління. Призначення конкретного елементу управління пояснює спливаюча підказка, що з'являється при затримці покажчика миші на елементі, що цікавить.

Палітри можна переміщати по екрану методом перетягування. Нові палітри створюють «збіркою» з наявних елементів. Для цього, підчепивши покажчиком миші корінець однієї з вкладок палітри, його перетягують у вікно іншої палітри. Якщо вкладку розмістити на вільному полі екрану, вона перетвориться в незалежну палітру.

Палітри можна розміщувати (методом перетягування за корінець вкладки) в спеціальній області Панелі свойств, названою Palettes Well (Обойма палитр). У цій області відображуються тільки корінці вкладок, проте при активізації палітри її вікно демонструється цілком.

Палітра Brushes (Кисти) управляє настройкою параметрів інструментів редагування. Вона має збільшений розмір, так що її зручно тримати в обоймі палітр.

Палітра File Browser (Обозрватель файлов) надає засоби навігації по файловій системі і перегляду зображень різного формату.

Палітра Info (Инфо) забезпечує інформаційну підтримку засобів відображення. На ній представлені: поточні координати покажчика миші, розмір поточної виділеної області, колірні параметри елементу зображення і інші дані.

Палітра Navigator (Навигатор) дозволяє проглянути різні фрагменти зображення і змінити масштаб перегляду. У вікні палітри поміщена мініатюра зображення з виділеною областю перегляду.

Палітра Color (Синтез) відображає колірні значення поточних кольорів переднього плану і фону. Повзунки на колірній лінійці відповідної колірної системи дозволяють редагувати ці параметри.

Палітра Swatches (Каталог) містить набір доступних кольорів. Такий набір можна завантажити і відредагувати, додаючи і видаляючи кольори. Колірний тон переднього плану і фону вибирають з складу набору. У стандартному комплекті постачання програми передбачено декілька колірних наборів, в основному компанії Pantone.

Палітра Layers (Слои) служить для управління відображенням всіх шарів зображення, починаючи з самого верхнього. Можливе визначення параметрів шарів, зміна їх порядку, операції з шарами із застосуванням різних методів.

Палітру Channels (Каналы) використовують для виділення, створення, дублювання і видалення колірних каналів, визначення їх параметрів, зміни порядку, перетворення каналів в самостійні об'єкти і формування суміщених зображень з декількох каналів.

Палітра Paths (Контуры) містить список всіх створених контурів. Контури можна використовувати для обтравки— програма Adobe Photoshop дозволяє перетворити контур в межу виділеної області.

Палітра Actions (Операции) дозволяє створювати макрокоманди — задану послідовність операцій із зображенням. Макрокоманди можна записувати, виконувати, редагувати, видаляти, зберігати у вигляді файлів.

Особливу групу програмних засобів обробки зображень представляють фильтры. Це модулі, що підключаються до програми, часто третіх фірм, що дозволяють обробляти зображення по заданому алгоритму. Іноді такі алгоритми бувають дуже складними, а вікно фільтру може мати безліч параметрів, що настроюються. З груп фільтрів популярні продукти серій Kai's Power Tools, Alien Skin, Andromeda та інші.

Практична робота №28.

Тема: Зміна динамічного діапазону зображення

Мета: Навчитися управляти динамічним діапазоном зображення, що дозволяє істотно поліпшити якість растрової графіки.

Хід роботи.

1. Запустіть програму Adobe Photoshop, відкрийте файл Old lmage.jpg. Цей файл входить до складу зразків, що поставляються з програмою, і знаходиться в папці \Adobe Photoshop 7.0\Samples. Збережіть цей файл в своїй папці з ім'ям LR1_PS.jpg.

2. Оціните динамічний діапазон зображення, тобто розкид між мінімальною і максимальною яскравістю. Для цього відкрийте вікно Image ð Adjustments ðLevels (Изображение ð Регулировка ðУровни).По гістограмі знімка видно, що діапазон яскравостей зрушить в область темних півтонів, тобто зображення не охоплює доступний динамічний діапазон.

Запустити середовище MathCad - student2.ru

3. Розширте динамічний діапазон зображення. Для цього клацніть на кнопці Auto (Авто). Граничні движки рівнів змістяться до центру — лівий на рівень 20, правий на рівень 238. Знімок стане контрастнішим.

4. По гістограмі видно, що область темних тонів значно перевершує область світлих тонів — знімок виглядає темним. Для виправлення зображення виконайте гамма корекцію. Відкрийте діалогове вікно Image ð Adjustments Curves ðпокажчиком миші перетягніть середину гамма-кривої вниз, «підтягаючи» півтони до світліших. При цьому закінчення кривої (тобто межі динамічного діапазону) залишаються незмінними. Регулюючи кривизну лінії, добийтеся найбільш збалансованої яскравості і контрастності. Зафіксуйте результат клацанням на кнопці (ИзображениеðРегулировкаðКривые). ОК.

5. Випробуйте інший спосіб гамми-корекції — за допомогою діалогового вікна Levels (Рівні). У середньому вікні поля Input Levelsвстановіть гамма-коефіцієнт, більший одиниці. Або переместим середній движок вліво, відстежуючи зміни гамма-коеффіцієнта. У такий спосіб добиваємося підвищення якості зображення.

6. Збережіть файл LR1_PS.jpg.

Практична робота №29.

Тема: Ретуш зображення

Мета:Навчитися за допомогою інструментів місцевої корекції і ретуші зображення відновлювати пошкоджені і старі фотознімки, покращувати сприйняття деталей зображення, прибирати непотрібні деталі, підкреслювати важливі елементи зображення.

Хід роботи.

1. Запустіть програму Adobe Photoshop, відкрийте файл LR1_PS.jpg. Збережіть цей файл з ім'ям LR2_PS.jpg.

2. Виділіть дуже темну ділянку знімка:

ü Виберіть інструмент Lasso (Лассо)

ü на панелі властивостей встановіть прапорець Anti-aliased (Сглаживаниеабо Разтушевать) і задайте значення розтушовування (Feather) 4 піксела.

ü Інструментом Lasso (Лассо) виділіть темну область в лівому верхньому кутку зображення.

3. Для освітлювання виділеної областівідкрийте діалогове вікно Image ð Adjustments ð Levels (ИзображениеðРегулировкаðУровни) і клацніть на кнопці Auto (Авто). Виділена ділянка зображення освітлюється і на ньому промальовувалися невидимі раніше деталі. Переміщуючи движки, добийтеся такої яскравості і контрастності зображення, щоб тінь зникла.

4. Видалення пошкодження на зображенні. Для цього скористайтеся інструментами Stamp (Штамп) і Healing Brush (Заживляющая кисть). Процес полягає в забиванні непотрібної деталі перенесенням фрагментів сусідніх областей.

ü У палітрі Layers (Слои) клацніть правою кнопкою миші на шарі Background (Фон) і в меню, що відкрилося, виберіть пункт Duplicate Layer (Дублировать слой). Клацанням на новому шарі зробіть його активним.

ü Виберіть інструмент Stamp (Штамп). На панелі властивостей в розділі Brush (Кисть) клацніть на розкриваючій кнопці, в діалоговому вікні, що відкрилося, встановіть діаметр пензлика движком Master Diameter (Установка діаметру). У списку типів пензликів виберіть один з варіантів з м'яким краєм (Soft Round).

ü Встановіть покажчик миші на початкову ділянку зображення і, утримуючи клавішу ALT, клацніть мишею, фіксуючи зону, з якою відбуватиметься перенесення зображення. Початкова точка у момент клацання виділяється хрестоподібним маркером. Перемістіть покажчик миші на найближчу область фону і клацаннями замалюйте її. При необхідності змінюйте початкову точку клацанням з натиснутою клавішею ALT. За допомогою інструменту Stamp видаліть приблизно половину пошкоджень.

5. Діючи аналогічним чином, за допомогою інструменту Healing Brush (Заживляющая кистьабо що Лікує) видаліть решту пошкоджень на знімку.

6. Виконайте місцеву корекцію різкості. Виберіть інструмент Sharpen (Резкость). На панелі властивостей виберіть відповідний розмір області дії інструменту. Проведіть поліпшення різкості особи для посилення рельєфності деталей — зображення стане виразне. Краще працювати з фільтрами, але для всього знімка.

7. Збережіть файл LR2_PS.jpg.

Практична робота №30.

Тема: Використання фільтрів. Обтравка зображення

Мета: Освоїтиприйоми застосування фільтрів для поліпшення якості зображення за рахунок ретуші і акценту на важливих деталях. Можлива імітація розміщення зображень на різних матеріалах, зміна умов освітленості і інші художні ефекти. Застосовувати фільтри треба обережно, щоб не зіпсувати, а підсилити враження, яке повинне викликати зображення. Канали і обтравочні контури служать потужним засобом композиції і редагування зображень. Їх вміле застосування дозволяє створювати якісну рекламну і художню продукцію, в якій використана вся сила інструментарю Adobe Photoshop.

Хід роботи.

1. Запустіть програму Adobe Photoshop, відкрийте файл LR2_PS.jpg. Збережіть цей файл з ім'ям LR3_PS.jpg.

2. Видаліть пил і подряпини зі знімка. Дамо команду Filter ðNoise Dust & ðScratches (Фильтр ðШумðЦарапины).Зверніть увагу, що фільтр згладжує межі елементів зображення. Він зручний при ретуші старих, пошкоджених знімків і впливає на всю поверхню зображення.

3. Підвищіть різкість зображення. Дамо команду Filter ð Sharpen ð Sharpen Edges (ФильтрðРезкостьðКрая). Зверніть увагу, що фільтр впливає тільки на межі переходу між елементами зображення різної яскравості.

4. Проведіть експерименти з фільтрами групи Stylize (Стилизация).

5. Проведіть експерименти з фільтрами групи Pixelate (Пикселизация).

6. Збережіть файл LR3_PS.jpg.

7. Запустіть програму Adobe Photoshop, відкрийте файл LR3_PS.jpg. Збережіть цей файл з ім'ям LR4_PS.jpg.

8. Процес точного виділення елементу зображення називають обтравкою. Виберіть інструмент Polygonal Lasso (Полигональное лассо). На панелі властивостей встановіть нульову величину Feather (Растушевка).

9. Обведіть якомога точніше інструментом Polygonal Lasso (Полигональное лассо) контур фігури. За один прийом це зробити практично неможливо, тому поправте контур інструментом Polygonal Lasso (Полигональное лассо) при натиснутих клавішах SHIFT (для додавання області виділення до первинної) або ALT (для віднімання області виділення з первинної).

10.Випробуйте альтернативний спосіб виділення області на зображенні. Виберіть інструмент Magic Wand (Волшебная палочка). Встановіть на панелі властивостей в полі Tolerance (Чувствительность) значення 24 (72-висока), клацаючи інструментом, виділіть фон навколо фігури. Для додавання або виключення областей виділення утримуйте в момент клацання клавіші SHIFTабо ALT. Можна інвертувати виділення в меню Виділення (Выделения).

11..Виконайте остаточне корегування виділеної області з допомогою інструменту Lasso (Лассо).

12..Обтравочний контур може зберігатися в тому ж файлі, але окремо від зображення. Для цього призначені канали. У палітрі Channels (Каналы) клацніть на кнопці збереження виділеної області в новому каналі. У вікні палітри з'являється мініатюра із зображенням обтравочного контура. Завантаження контура з каналу проводять клацанням на його зображенні при натиснутій клавіші CTRL.

Практична робота №31.

Тема:Складання композиції в програмі Adobe Photoshop.

Мета:Навчитися створювати складні композиції із застосуванням спеціальних ефектів.

Хід роботи.

1. Запустіть програму Adobe Photoshop, відкрийте файли Ducky.tif і Dune.tif.

2. Поліпшіть динамічний діапазон зображення Dune.tif командою Image Adjustments ð Levels ð Auto (ИзображениеðКорекцияðУровниðАвто).

3. Виберіть інструмент Polygonal Lasso (Полигональное лассо), у файлі Ducky.tif виконайте обтравку фігури.

4. Створіть канал для контура обтравки в зображенні Ducky.tif. Для цього клацніть в палітрі Channels (Каналы) на кнопці збереження контура в новому каналі.

5. Поліпшіть динамічний діапазон виділеної фігури командою Image ðAdjustments ð Levels ð Auto (ИзображениеðКорекцияðУровниðАвто).

6. Виконайте гамму-корекцію виділеного зображення, задавши коефіцієнт 0,85 у вікні Image ð Adjustments ð Levels (ИзображениеðКорекцияðУровни ).

7. Застосуйте розтушовування країв області виділення, встановивши в полі Feather (Раположение) значення 4 пкс.

8. Скопіюйте виділену область в буфер обміну командою Edit ð Copy (РедактированиеðКопирование).

9. Вклейте скопійовану область на новий шар зображення Dune.tif командою Edit ðPaste Виберіть інструмент (РедактированиеðВклеивание).

10.Встановіть на палітрі Layers (Слои) рівень прозорості нового шару 50%.

Запустити середовище MathCad - student2.ru

11.Поекспериментуйте з режимом поєднання шарів за допомогою списку, що розкривається, в палітрі Layers (Слои).

12.Спробуйте дію різних фільтрів, застосовуючи їх роздільно до шарів. Запишіть назви і параметри застосованих фільтрів.

Шар Назва фільтру Параметри фільтру
     
     
     

13.Підготовка до друку. Виберіть інструмент Кадрированиеі на панелі властивостей встановіть ширину-10(20), висоту-15(30) і максимальний дозвіл-300. Виділіть потрібний кадр і натисніть подвійне клацання. Зверніть увагу на масштабування (прапорець Змінити розміри вікна до відповідних).

Управління кольором в програмі Photoshop

1 Відкрийте зображення Island girl.jpg яке має недостатню колірну гаму.

2 Виконайте команду Изображение - регулировки –VARIATIONS (IMAGE – ADJUSTMEMENTS – VARIATIONS).

3 Використовуючи движок Fine – Coarse зкеруйте корекцію світла, найлівіше положення движка означає «найгрубіший», найбільше колірне зрушення, при використанні цієї команди ми побачимо значне налагодження колірної гамми збільшення яскравості кольорів на картинці.

Автоматична корекція кольору

Засіб автоматичної корекції кольору використовується команда Изображение ð регулировки ðавтоцвет (ImageðAdjustmentsðAuto Color) використовує спеціальний алгоритм пошуку найсвітліших і найтемніших областей на знімку (режим Find Dark & Light Colors). Якщо вони не співпадають з білим і чорним кольорами, тоновий діапазон штучно розтягується до повного. При цьому підвищується загальна контрастність за рахунок зрушення сусідніх тонів. Одночасно з корекцією тонового діапазону і контрастності відбувається корекція кольору.

Як правило, для типових сюжетів з нормальним поєднанням кольорів засіб Auto Color працює достатньо надійно.

1 Відкрийте зображення Island girl.jpg яке має несбалансовані чорні і світлі кольори.

2 Виконайте команду Изображение - регулировки -автоцвет (ImageðAdjustmentsðAuto Color)

3 При використанні цієї команди ми побачимо що баланс темних і світлих тонів буде налагоджений.

Установка нейтральних тонів

1 Визначте найтемнішу ділянку. Відкрийте діалогове вікно Уровни Levels,Изображенияðрегулировкиðуровни(ImageðAdjustmentsðLevels). Утримуючи клавішу ALT, переміщайте вправо движок чорного кольору. Відстежте появу найтемніших пікселів. Закрийте вікно.

2 На панелі інструментів вибиріть пипетку (Eyedropper). Встановіть її в точці, яка повинна мати чорний колір. Утримуючи клавішу SHIFT, клацанням ставимо мітку. На палітрі Інфомация (Info) з'явиться панель з координатами кольору в даній крапці.

3 Повторіть операції пунктів 1 і 2 при установці точки білого кольору. На палітрі Info з'явиться панель з координатами кольору в даній точці.

4 Знов відкрийте діалогове вікно Уровни (Levels). На палітрі Інформация (Info) визначте базовий канал для установки чорного кольору. У нашому прикладі це канал синього (Blue).

5 В полі Канал (Channel) виберіть канал красного (Red)Перемістіть движок чорного кольору вправо до тих пір, поки координати R на панелі Info не співпадуть з координатами В.

6 Повторіть операції пункту 5 застосовно каналу зеленого (Green).

7 Повторіть операції пунктів 4-6 при установці балансу тонів в точці білого кольору.

Корекція колірного балансу в тінях і світлі

1 Одним з описаних раніше методів визначіть найтемніші і найсвітліші ділянки знімка. Точнішим методом є даний. Встановіть контрольну точку #1 в області чорного кольору і точку #2 в області білого кольору. Дану операцію виконайте за прикладом попереднього завдання.

2 На панелі Информация (Info) проаналізуйте координати кольору в контрольних точках.

3 Дайте команду Изображение ð регулировки ð баланс уровня (ImageðAdjustmentsðColor Balance).В діалоговому вікні встановіть прапорець Средние тона (Preserve Luminosity).Включіть перемикач Предворительный просмотр (Shadows).

4 Перемістіть движок Blue - Yellow вліво, відстежуючи відомості в палітрі Info. Додайте червоний колір движком Red - Cyan. Добивайтеся збігу координат кольору в точці #1.

5 Встановіть перемикач в положення Светлые тона (Highlights). Переміщенням движків добивайтеся збігу координат кольору в контрольній точці #2.

За допомогою даної операції ми доб'ємося балансу темних і світлих тонів.

Наши рекомендации