Монстры и прочие порождения Зоны.

Монстры в Игре будут разные – Снорк, Кровосос, Контролер и Зомби. Несмотря на то, что все монстры будут иметь защиту тела и лица, не рекомендуется «поливать» их шарами, особенно в слабозащищенные части тела. Помните, что это ваши коллеги, такие же люди, как и вы.

Снорк может передвигаться (атаковать) как в низком присяде, так и на четвереньках или стоя. Убить снорка можно, поразив сигнальную зону (звонок) у него на груди/спине. Снорк может наклоняться, отворачиваться и прятать звонок иными способами, не закрывая его руками. Снорк, в отличие от большинства монстров, не ранит жертву, а лишь калечит ее (обгладывает ноги) и ненадолго лишает сознания. Через минуту после ухода снорка, игрок может стрелять и передвигаться без помощи ног (ползком). Задача жертвы снорка – ползком добраться до Бара или до ближайшего медика.

Кровососы способны быстро передвигаться, могут объединяться в стаи по 2-3 особи. Ранят жертву касанием руки (легкого цветного шарика). В одной руке кровосос будет держать воздушный шарик, пробить (не просто поразить, а именно пробить) который необходимо, чтобы убить монстра. В ночное время воздушный шарик будет заменен на звонок.

Контролер имеет компактный пси-излучатель, при включении превращающий окружающих людей в зомби. Впоследствии, контролер может отпустить жертву или принять ее в свою стаю. Размер стаи ограничен. Убить контролера чуть сложнее, чем человека (поражаемая зона - корпус).

Зомби – самый распространенный тип бродячих монстров. Зомби ходят медленно, не прыгают, не бегают, не сидят и не лежат. Стреляют одиночными и короткими очередями из имеющегося оружия от бедра, но не перезаряжаются (если только не находятся под воздействием контролера). При попадании зомби ложится, и некоторое время не подает признаков жизни. Однако через 30 секунд зомби встает и идет дальше. «Убить» зомби можно только добиванием ножом в момент, когда он обездвижен.

Всех монстров будут отыгрывать только специально подготовленные игротехники.

Все монстры, за редким исключением, поражаются также и пиротехникой (гранатами и выстрелами).

Кроме монстров, в Зоне Отчуждения присутствуют несколько легендарных персонажей – Дима Шухов (Черный Сталкер), Болотный Доктор, Юрий Семецкий и прочие. Многие из них обладают необычными или сверхъестественными (аномальными) способностями – они вам сами скажут, какими. Если вы сомневаетесь в их способностях, требуйте сертификат.

Игроков, желающих отыграть небольшую роль, будем выпускать из Мертвятника порезвиться в качестве бандитов. Подробности будут у Мастера Мертвятника.

Боевая система.

Любой персонаж может находиться в одном из трех состояний: «жив», «ранен», «мертв».


«Живой» персонаж волен в своих действиях и не имеет никаких ограничений, кроме настоящих Правил и легенды персонажа.


«Раненый» персонаж беспомощен (хотя может отползти в укрытие, но не далее 5 метров) – он не может самостоятельно передвигаться, стрелять или оказывать иное сопротивление. «Раненый» должен немедленно после получения «ранения» лечь на землю и отомкнуть магазин оружия. «Раненый» может негромко звать на помощь, в том числе и по рации. «Раненого» можно пленить, предварительно перевязав. Через 10 (десять) минут после получения «ранения», персонаж «умирает» (если персонаж не применил аптечку, не был перевязан медиком или не вылечился иным способом).


«Мертвый» персонаж оставляет на месте «смерти» в специальном пакете ВСЕ свои игровые ценности (аптечки, игровые деньги, иные ценности - все, кроме артефактов), надевает красную повязку (включает красный фонарь) и двигается в Мертвятник кратчайшим путем, ни с кем не разговаривая по пути.


Попадание засчитывается, если выпущенный из допущенного до Игры оружия шар попал в любую часть тела или снаряжения персонажа. Попадание в оружие не засчитывается, рикошет не засчитывается. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.


Одиночное попадание (серия одиночных попаданий или очередь) переводит персонажа из состояния «жив» в состояние «ранен». «Раненый» должен упасть на землю. Если в «раненого» прилетает еще хотя бы один шар, он «мертв».


То же самое относится и к имитациям ножей – касание клинком ножа любой части тела или снаряжения противника приводит к его «ранению». Второе касание – «убивает». Колющие удары не одобряются.

Гранаты/выстрелы/мины, как и имитации стрелкового оружия, при попадании «ранят» персонажа:

- попавшего в радиус сплошного поражения – 3 (три метра) от центра взрыва.

- поймавшего любой частью тела или снаряжения хотя бы одну имитацию поражающих элементов (шарики или горох).

Поражение гранатой/выстрелом/миной «раненого» персонажа – «убивает» его.

Поражение игровой пиротехникой экзоскелетов и мутантов смотрите в соответствующих разделах.

Настоятельно рекомендуется не стрелять в открытые части тела (лицо, шею, руки) игрока, особенно с близкого расстояния. На короткой дистанции допускается выстрел под ноги игроку с комментарием «Ты убит» (такое «попадание» засчитывается). Будьте взаимовежливы.


Плен. Пленить можно раненого персонажа (само собой, его придется вылечить, иначе он умрет от ран), связывание отыгрывается накинутой на руки веревкой. Пленный не должен испытывать никаких пожизневых неудобств. Пленный обязан отдать все игровые ценности, разрядить и убрать оружие за спину (в кобуру).


Живой игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока. Если данное условие соблюдено и игроку объявлено о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного.


Каждого пленного должны сопровождать как минимум два конвоира. Пленный не имеет права пользоваться оружием и/или пытаться бежать самостоятельно, пока его не освободят. В плену персонажа можно держать не более 2 часов, по истечении этого срока его следует отпустить, обменять или расстрелять (по договоренности это можно сделать антуражно).


Допрос. Пленного можно допросить – пленный обязан честно ответить на 3 (три) вопроса «да»/«нет»/«не знаю». Если допрос проводит медик, количество вопросов увеличивается до 6.


Переноска раненых. Раненый не может передвигаться самостоятельно, но если ему помогают, он может перебирать ногами (раненого можно опереть на свое плечо). Переносить раненых может любой персонаж. При обоюдном желании, раненого можно перетаскивать по жизни.


Добивание. Раненого можно добить, чтобы удостовериться, что противник «мертв». Сделать это может любой персонаж, в руках которого есть оружие. Для этого необходимо подойти на расстояние 1 (один) метр и произвести выстрел в землю (или касание ножом) рядом с раненым персонажем с комментарием «Ты добит!» или «Добиваю!».

В светлое время суток используется любое допущенное правилами оружие.


В темное время суток разрешено любое оружие по правилам ночных игр: автоматы и пулеметы до 120 м/с с применением следующих технических средств:

- трассирующие шары с устройством подсветки (трассерная насадка, трассерный магазин или камера хопа с подсветкой).

- оружейный фонарь яркостью до 200 лм, который надлежит включать непосредственно перед стрельбой и можно выключить сразу по ее окончании.

- имитация глушителя с прибором ночного видения.

Пулеметчики с пружинами 130+ перед ночной игрой должны либо сменить оружие на более гуманное (до 1,5 Дж), либо сменить пружину (понизить энергию шара до 1,5 Дж [120 м/с]).

Допуск оружия.

До игры допускаются пневматические электромеханические, газобаллонные и спринговые модели оружия, стреляющие пластиковыми шариками калибра 6 мм массой 0,12-0,43 г, а также резиновые имитации ножей производства фирмы «Cold Steel». Имитации гранат, выстрелы, мины промышленного производства разрешены. Прочая пиротехника запрещена, кроме используемой Мастерами в целях создания необходимой атмосферы игры.

Максимальная допустимая скорость шара массой 0,2 г:

- для имитаций автоматического оружия – 120 м/с (дульная энергия до 1,5 Дж),

- для имитаций снайперского оружия с ручным заряжанием – 173 м/с (ДЭ до 3,0 Дж),

- для имитаций пулеметов – 150 м/с (ДЭ до 2,25 Дж).

* погрешность хронографа принимается равной 4,9 м/с.

Все снайперы и пулеметчики должны иметь второе оружие (с дульной энергией до 1,5 Дж) для стрельбы накоротке. В случае стрельбы накоротке (до 20 м) из оружия с ДЭ>1,5 Дж к стрелявшему будут применяться мастерские санкции.

Пулеметы допускаются только в отдельных случаях по согласованию с Мастерской группой.

Все оружие перед игрой будет захронометрировано и очиповано.

Наши рекомендации