Катеория 3: Серьезные нарушения
В эту категорию попадают нарушения, которые ставят под сомнение приверженность своему этосу, такие как преднамеренное причинение вреда незлому персонажу.
Примеры:
• Непочтительное отношение к словам старших по званию. Откладывание выполнения эдикта, или неспособность его исполнить.
• Преднамеренное утаивание информации. Сказать путешественникам, что дорого впереди безопасна и не сказать, что слышал слухи о бандитах.
• Неосмотрительность приведшая к серьезным последствиям. Непреднамеренное причинение большого вреда интересам покровителя, неудача в охране важного артефакта или официального лица.
• Жадность, ростовщичество.
• Не смог излечить умирающего человека.
• Неумение держать себя в руках, неследование этосу. Паника, побег с поля боя.
Обычные наказания:
• Лишение крепости или какой-то другой собственности.
• Лишение возможности использования заклинаний (или сферы заклинаний) до совершения подходящего искупления.
• Лишение одной или нескольких особых способностей до совершения подходящего искупления.
• Уходит и никогда не возвращается спутник паладина. Невозможность получить нового.
Категория 4: Вопиющие Нарушения
Эта категория включает в себя самые недопустимые нарушения этоса, худшее, что может сделать паладин. Любое прямое нарушение заповеди или эдикта, так же преднамеренные действия приведшие к нанесению вреда любому законопослушно доброму персонажу.
Примеры:
• Отказ от выполнения или игнорирование эдикта.
• Малодушие или подлость.
• Кощунство.
• Предательство покровителя.
• Преднамеренное нарушение любой заповеди.
Здесь может быть только одно наказание:
• Немедленная и бесповоротная потеря статуса. Гнусные преступления против монарха могут окончиться казнью. За преступления против церкви паладин может постигнуть небесная кара: молния ударяющая с небес или земля может поглотить его. (Если сомневаетесь киньте двадцатку если выпала единица то разгневанное божество карает богохульника.)
Нарушения под Воздействием Магии
Если паладин совершает злое действие под воздействием магии, Мастер определяет его серьезность по таблице 15.
Таблица 15: Наказания Паладинов Находившихся
Под Магическим Воздействием
Категория
Нарушения Наказание
1 из категоии 1 или игнорирование проступка
2 из категории 1
3 из категоии 2
4 Паладин до искупления своей вины становится просто воином
Церемония Разжалования
По решению Мастера паладин, который нарушил этос может вдобавок к обычному наказанию подвергнуться так называемой церемонии разжалования. Обычно эта церемония проводится лишь, в случае если паладин совершил совсем уж гнусный поступок (зло в первом методе или 4-ая, реже 3-я категории во втором методе).
На церемонии паладин предстает пред несколькими представителями его церкви или правительства. Чем серьезней проступок, тем выше чин лиц присутствующих на церемонии, иногда их может посетить даже сам король или глава церкви (нарушения категории 4). Что бы паладин почувствовал всю тяжесть своей вины эта церемония часто проводится прилюдно, например, на городской площади.
Церемония начинается с того, что официальные лица зачитывают список преступлений паладина. Зачитывают статью Кодекса Чести, которую он нарушил, затем назначают наказание. В случае небольшого нарушения у паладина могут отобрать немагическое оружие. Оно уничтожается путем бросания в костер.
За более серьезные нарушения предусмотрены еще более унизительные наказания. Вдобавок к уничтожению паладина его могут попросить отдать доспех. Доспех также бросается в огонь после чего его начинают бить молотом до полного изничтожения. После этого паладину могут дать пощечину, опустить в ведро с помоями, или грубо постричь волосы. Затем паладина лишают его имени и он должен себе выбрать новое, коим с этого момента его и будут называть.
В течение всей церемонии паладин должен сохранять молчание, поскольку разговор во время церемонии может быть расценен как грубое нарушение этоса, требующее дополнительного наказания.
Самонаказание
В редких случаях Мастер может счесть нарушение паладина незначительным и незаслуживающим наказания. Паладин может допускать похотливые мысли в отношении привлекательной наемницы, бормотать проклятья вслед удирающему врагу или случайно съесть суп на курином бульоне, если он поклялся быть вегетарианцем. Хотя такие нарушения формально являются отступлением от этоса Мастер может или не обратить на них внимания либо посчитать их незначительными.
Но даже если Мастер и не заметил нарушения или не обратил на него внимания настоящий паладин никогда не забудет свой проступок. В таких случаях паладин может выбрать себе наказание сам; Мастер же может отменить его, если сочтет его слишком суровым.
Вот типичные примеры самонаказаний:
• Извиниться перед лицами которых затронул это проступок с заверениями что этого больше никогда не случится.
• Обет молчания на следующие пару дней.
• Обдумывание своего поступка в течение следующих 1-2 дней, вследствие чего все проверки и броски атаки делаются со штрафом -1.
• Пожертвование сделанное специально по этому случаю.
Антипаладины
Что может быть худшим наказанием для паладина как не его полный антипод представляющий силы зла? Поскольку антипаладин является как бы отражением паладина, он, скорее всего, может определять эманации добра, создавать защитную ауру против добрых существ и быть вооруженным проклятым мечом.
Хотя Мастер может экспериментировать с любыми классами, мы бы не рекомендовали использовать в игре антипаладинов. Ведь добро и зло не являются всего лишь отражениями друг друга. Как и силы зла имеют своих героев - так героем добра является паладин. Паладин является отражением давно принятого постулата, что почти всегда силы зла выигрывают в количестве, а силы добра в качестве своих воинов, хотя это не значит, что на стороне зла не бывает очень сильных воинов. Все же использование антипаладина как класса доступного игрокам может внести некоторый дисбаланс в игру.
Глава 4: Пути Паладина
Путь - это набор профессий, преимуществ и недостатков, который отличает двух персонажей одного класса друг от друга. Путь дает информацию о личности персонажа, его прошлом и целях. Совсем необязательно использовать пути, но они могут добавить глубины в образ персонажа и сделать игру более интересной.
Выбор Пути
Паладин выбирает свой путь в начале карьеры. Паладин может идти только одним путем.
Если вы уже играете, то вы тоже можете выбрать Путь для своего паладина, но с разрешения Мастера. Путь должен соответствовать прошлому персонажа и его привычкам. Допустим, Путь Рыцаря подойдет тем, кто посвятил свою жизнь служению монарху, а вот Путь Небесного Воина вряд ли годится тем, кто боится высоты.
Работа Мастера
Прежде чем создавать персонажа Мастер должен рассмотреть каждый путь со следующих сторон:
Подходит ли этот путь к миру кампании? Мастер может исключить любой путь, по его мнению, не подходящий миру кампании. Если в мире всего одна религия, то Путь Фанатика вряд ли подойдет. А Путь Воина не подойдет в кампанию, где практически нет больших организованных армий. Прежде чем игроки создадут своих персонажей, Мастер должен объявить какой из путей запрещен.
Нужна ли игрокам дополнительная информация, касающаяся пути? Есть ли какая то информация, которая в будущем может сделать этот путь абсолютно бесполезным. Если, например местная королева казнит всех дипломатов подряд, то игроку следует избегать Пути Посланника.
Будут ли изменения в одном из путей? Мастер волен вносить изменения в представленные Пути. Он может решить, например, что все Воины Веры должны принадлежать к определенной религии, или что все Убийцы Драконов должны владеть навыком Бой Вслепую. Все изменения необходимо объяснить игрокам.
Составляющие Пути
Все Пути паладина описаны следующим образом:
Описание: Этот раздел описывает обязанности, манеры, и внешний вид персонажей связанных с этим путем.
Требования: Здесь описаны минимальные значения параметров и другие требования. Персонаж не может идти путем, если он не проходит по одной из характеристик. "Обычные" означает, что нет каких то особых требований.
Принадлежность: Здесь описаны все, кому паладин присягнул на верность и чьи указы он обязан исполнять:
Церковь. Паладин держит ответ перед старейшинами или официальными лицами данной религиозной организации. Чаще всего непосредственным начальством паладина является высокопоставленный жрец.
Правительство. Паладин работает на государство, короля или другое высокопоставленное лицо. Обычно непосредственным начальником паладина является военный офицер высокого звания или другой паладин выше уровнем.
Наставник. Паладин получает указания от члена своей семьи, учителя, старейшины или какого-то другого лица который не связан с государством или церковью.
Независим. Паладин сам принимает все решения. Он держит ответ только перед своим богом и самим собой. Он может сам выбирать, чьим эдиктам ему следовать, но подчиняться им он не обязан.
Что угодно. Для этого пути нет никаких ограничений. Паладин сам может выбирать, кому или чему ему подчиняться.
Роль: Здесь описана роль персонажа в жизни общества и в кампании в целом. Его личность, мотивации и убеждения, отношения с другими людьми, причины которые могут заставить его присоединиться к партии приключенцев и его цели в этой партии. Заметьте, что личностные характеристики не обязаны быть одинаковыми с остальными представителями данного класса или пути. Просто этот путь накладывает определенный отпечаток на личность паладина.
Символ: Здесь описаны святые символы, олицетворяющие эти пути. Некоторые религии или правительства могут требовать, чтобы их символы были представлены определенным образом, вышиты на одежде или выгравированы на щите. В противном случае паладин может показывать свой символ, когда посчитает нужным. Игроки по соглашению с Мастером могут использовать не только те святые символы, которые предложены.
Вторичные навыки: Если вы используете профессии, описанные в Главе 5 Книги Игрока (Player's Handbook), персонажу не следует давать профессии описанные в этой главе.
Оружейные профессии: Если вы используете правила оружейных профессий, то Путь несколько детализирует доступные оружия и их использование. Любое означает, что может быть выбрано любое оружие (большинство паладинов, независимо от пути, своим оружием выберут пику и какой-либо меч). В остальных случаях паладин должен выбрать из списка рекомендованных профессий. Обязательны означает что паладин должен взять указанное оружие.
Неоружейные профессии: Хотя неоружейные профессии это дополнительное правило, мы настоятельно рекомендуем их использование. Если вы используете вторичные навыки, то не используйте неоружейные профессии и наоборот.
Некоторые неоружейные профессии попадают в категорию бонусов. Персонаж получает эти профессии, не затрачивая на них слотов профессии.
Паладин должен взять все необходимые профессии, чем быстрее, тем лучше, затрачивая все необходимые слоты.
Персонажу нельзя брать профессии из запрещенного ему списка.
Значок (*) означает, что это новая профессия, описанная в Главе 5.
Доспехи/Снаряжение: Здесь указаны требования и рекомендации по снаряжению и доспехам. Если не указано другое, то все необходимое и рекомендованное снаряжение паладин покупает из стартовых денег. Обычные значит, что у паладина нет никаких ограничений на выбор снаряжения.
Как и все воины, паладины начинают с 50-200 (5d4x10) золотых монет. Он может начинать закупки сразу, после того как отчислит десятину в пользу своей организации. Если ему не хватило денег чтобы купить все необходимые вещи он должен докупить их при первой же возможности.
Верный Спутник: Здесь описаны рекомендованные спутники паладина.
Особые Преимущества: Очень много Путей получают особые преимущества. Обычно это чем-то улучшенные способности, права в определенных ситуациях и бонусы на реакцию.
Особые недостатки: Что бы сбалансировать преимущества пути у него так же есть некоторые недостатки.
Пути
Истинный Паладин
Описание: Это типичный паладин описанный в Книге Игрока (Player's Handbook). Воплощение добропорядочности - он олицетворяет собой самые высокие стандарты героизма и справедливости. Он прекрасный наездник, мастер конного боя и бесстрашный воин. Истинный Паладин живет, чтобы нести свет Добра всюду, где он появляется.
Примечание. Из-за того, что Истинный паладин имеет меньше всего требований и впишется в любой мир и любую кампанию это, наверное, лучший выбор, чтобы создать паладина без лишней суеты.
Требования:Обычные.
Принадлежность: Любая. Что бы облегчить процесс создание персонажа рекомендуется, чтобы покровителем паладина является только божество и он имеет очень мало связей с церковью или правительством. Истинный паладин это, скорее всего сирота которому божество дало его способности. Или же он мог обучаться у наставника, который погиб или исчез.
Роль: Истинный паладин это очень набожный и великодушный человек, поклявшийся всегда придерживаться кодекса чести и освобождать мир от зла. Он является совестью своей партии, являя собой самые высокие стандарты доблести и чести и, направляя ее, когда она склоняется в сторону зла. Он уважает всех законопослушных добрых людей и с почтением относится к старейшинам своей веры.
Символ: Любой.
Вторичные Навыки: Бронник, Крестьянин, Конюх, Охотник, Кожевник, Писарь, Зверолов/Скорняк, Оружейник, Столяр/Плотник.
Оружейные Профессии: Обязательные: Копье (любое). Рекомендуемые: Меч (любой), кинжал, боевой топор, цеп всадника, булава всадника, копье всадника, боевой молот.
Неоружейные Профессии: Обязательные: Истинный Паладин должен получить профессию Наземной Верховой езды до четвертого уровня. Рекомендуемые: Изготовление Доспехов, Выносливость, Этикет, Геральдика, Поединок*, Законы*, Местная История, Ораторство*, Оружейное Дело.
Доспехи/Снаряжение: Обязательные: Оружие (любое), щит (любой), доспех (по крайней мере, кольчуга, но желателен пластинчатый доспех). Так же он должен как можно быстрее купить себе лошадь.
Верный Спутник: Любая боевая лошадь.
Особые Преимущества: Нет.
Особые Недостатки: Нет.
Рыцарь
Описание: Галантный воин, Рыцарь воплощает в себе честь, отвагу и преданность. Поскольку его прообразом является рыцарь феодальных времен, Рыцарь служит своему королю (или другому правителю) офицером элитной части мощного королевского войска. Первоначально являясь воином, рыцарь выполняет все же некоторые церемониальные обязанности, старается продвигаться по иерархической лестнице, а также проводит необходимые работы для содержания своего поместья в материальном достатке.
Требования: Вдобавок к обычным требованиям к паладину, Рыцарь должен отвечать хотя бы одному из следующих факторов:
• Он должен быть сыном Рыцаря, дворянина или аристократа.
• Он должен быть достаточно богатым что бы "купить'' свое паладинство путем пожертвования очень ценного имущества или могучего артефакта своей церкви или правительству.
• У него должны быть параметры не меньше 15 на Силу, Телосложение или Мудрость.
Принадлежность: Правительство. В условиях теократии церковь.
Роль: Тренировки рыцаря начинаются с самого детства и продолжаются в течение всей его жизни. В то время как повышается его статус, у него появляются новые обязанности. Обычно он начинает как оруженосец у более опытного паладина.
Поскольку рыцари принадлежат к аристократии, их мнение уважают и к ним прислушиваются. Традиции требуют от рыцарей, что бы они не вели активной мирской жизни из-за этого их круг общения в основном составляют другие паладины. Они всегда поддерживают опрятный и достойный вид, исключительно учтивы и сохраняют достоинство во всех ситуациях.
Рыцарь любого уровня может присоединиться к партии, только если ее интересы не противоречат целям тех, кому он присягнул. Хотя его спутники не смогут отказать ему в его профессионализме, его будет сложно считать другом из-за его претенциозности и некоторого высокомерия. Рыцарь вряд ли станет лидером партии, поскольку привык брать командование на себя только в случае если его об этом попросят или прикажут.
Символ:Рыцарь носит тот же символ что и его правитель, часто это бывает либо корона, либо какое-то животное ассоциируемое с монархией (лев, орел) или военный герб (скрещенные копья или рука сжимающая меч).
Вторичные Навыки: Бронник, Конюх, Оружейник.
Оружейные Профессии: Обязательные: меч (любой) и копье (любое). Рекомендуемые: кинжал, боевой топор, цеп всадника, булава всадника, копье всадника, боевой молот.
Неоружейные Профессии Рекомендуемые: Изготовление Доспехов, Бой Вслепую, Бюрократия*, Этикет, Геральдика, Поединок*, Языки (Древние и Современные), Законы*, Местная История, Ораторство*, Оружейное Дело.
Доспехи/Снаряжение: Обычно Рыцарь сам покупает себе снаряжение. Как минимум он должен приобрести лошадь (хотя бы ездовую, пока не приобретет спутника), меч, копье и доспех (как минимум кольчуга). Иногда снаряжением его обеспечивает его покровитель; в этом случае обычно назначаются ежемесячные выплаты долга (2-10 золотых монет).
Верный Спутник: Любая боевая лошадь. Летающие спутники встречаются, но достаточно редко.
Особые Преимущества:
Строгая Субординация: Любой рыцарь выше уровнем может отдать команду тому Рыцарю кто ниже его в звании. Эти команды должны быть исполнены так же, как если бы их дал покровитель Рыцаря. Могут быть отданы приказы о даче оружия или лошади, доставке сообщения, или же обеспечения чем-либо.
Убежище: Рыцарь может просить убежища в любой крепости на территории своего государства или любого государства с кем его королевство поддерживает хорошие дипломатические отношения. Владелец крепости обязан предоставить им укрытие, и обеспечит провиантом как минимум на три дня; количество друзей Рыцаря, которым так же предоставляется убежище зависит от уровня Рыцаря (Рыцарь четвертого уровня может взять с собой четверых друзей).
Особые Недостатки:
Строгая Субординация: Эта особенность Рыцарей имеет и обратную сторону медали, если ты ниже уровнем значит, ты должен выполнять все команды.
Дополнительные Обязанности: Рыцари имеют больше обязанностей, чем иные паладины. Он должен заботится о благе государства, принимать участие в королевских пирах, и представлять своего покровителя на турнирах. Он может быть вызван тренировать молодых бойцов, писать ежемесячные отчеты о своих похождениях. В общем, чем больше королевство, тем больше обязанностей у Рыцаря.
Враги Государства: Обычно у королевства много врагов, а враги короны - это враги Рыцаря. Рыцарь может быть объектом похищения или попытки убийства с целью насолить правителю или за что-то отомстить.
Звания Рыцарей
Здесь представлен типичный рост рыцарей по званиям. Эти звания нужны только для игровых целей, они могут отличаться от исторических аналогов.
Паж. На нулевом уровне кандидат в Рыцари становится слугой в одной из рыцарских крепостей, которая служит местом воспитания и обучения молодых рыцарей. Он изучает основы университетских наук (история, этикет, религия), а также основы охоты и езды верхом.
Оруженосец. На первом уровне он становится Оруженосцем, учеником уже опытного паладина (обычно Рыцаря не ниже пятого уровня). Являясь помощником паладина и на поле боя и в быту он обучается технике боя, совершенствует свою верховую езду, теологию. Если он навсегда выбирает для себя эту роль, он становится Сквайром (смотрите описание класса Сквайр).
Рыцарь Крепости. На втором уровне Рыцарь получает это звание. Обычно это время он проводит в крепости, выполняя обязанности охранника, смотрителя за ведущимися работами. С позволения своего правителя он может отправиться на войну или какое-то важное задание.
Защитник. Им рыцарь становится на третьем уровне, когда получает силы изгонять нежить. Он уже более часто отсылается выполнять какие-либо задания, но по-прежнему живет в крепости и его наставники пристально наблюдают за его становлением как Рыцаря.
Стражник. На четвертом уровне он уже становится более уважаемым и достойным выполнять опасные задания за пределами крепости. Наблюдение становится не столь пристальным.
Хранитель. На пятом уровне Рыцарь уже достаточно опытен, чтобы самому стать чьим-то наставником
Рыцарь. На шестом уровне Рыцаря могут направить на какую-нибудь дипломатическую миссию. Хотя формально он все еще принадлежит к своей крепости, он уже волен отлучаться на очень долгие периоды времени.
Бакалавр. Чтобы стать бакалавром, нужно достичь седьмого уровня и иметь достаточный надел земли, что бы строить крепость. С этого момента рыцарю разрешено иметь дом за пределами крепости. Обычно что бы получить разрешение жениться рыцарь должен стать бакалавром.
Знаменосец. Чтобы достигнуть этого звания необходимо достичь девятого уровня и иметь свою собственную крепость. С этого момента рыцарю разрешается иметь собственных слуг.
Лорд. Этот дворянский титул может быть дарован Рыцарю не ниже десятого уровня, который уже в течение достаточно долгого имеет собственную крепость (обычно пять-десять лет). Эта крепость должна быть прибыльной (гарантирует, что рыцарь будет в состоянии оплачивать все налоги), выдержать хотя бы одно нападение врагов (чтобы быть уверенным в способности Рыцаря управлять воинами), и воспитать хотя бы десять хороших солдат (способность Рыцаря тренировать воинов).
Воин Веры
Описание: Являясь очень религиозными, Воины Веры являются военной силой своей церкви и считают себя солдатами своего Бога. Своим священным долгом они считают проповедование принципов своей веры.
Требование: Обычные. Воин Веры должен принадлежать к какой-нибудь церкви, старейшины которой обычно воспитывают его с самого детства.
Принадлежность: Церковь.
Роль: Воины Веры часто сопровождают паломников своей церкви, защищая их от бандитов и чудовищ. Церковь может решить, что все зло в мире должно быть уничтожено - тогда Воин Веры выходит в мир с целью его искоренения. Для Воина Веры любое зло является вызовом его вере и уничтожение любого источника зла это благословенное деяние.
В то время как Воин Веры становится абсолютно непримирим, когда дело касается зла, в остальное время он исключительно добр, внимателен и готов оказать помощь. Он видит себя защитником любого человека, источником утешения для тех, кто разочаровался в жизни или имеет какую-то другую проблему. Воин Веры может настаивать на том, чтобы партия поделилась своими сокровищами с голодными семьями, обнищавшими деревнями. Он также может предложить временную работу тем, кто слишком горд принять его благотворительность. Он может проводить службы в импровизированных часовнях, также может быть официальным лицом при рождении ребенка или же похоронах. Абсолютно преданный своей вере он относится с уважением к любой законопослушно доброй религии и мало заинтересован в том, что бы кого-то в свою веру обратить.
Символ: Воин Веры с гордостью носит символ своей церкви или Бога на щите, доспехах, оружии, одежде, попоне лошади. Обычные символы: восходящее солнце, святой символ, распустившийся цветок, звезда, очень часто этот символ либо перекрещен с оружием или находится рядом с ним.
Вторичные Навыки: Кожевник, Каменщик, Ткач/Портной, Оружейник, Плотник/Столяр.
Оружейные Профессии: Любые.
Неоружейные Профессии: Обязательные: Религия. Рекомендуемые: Изящные Искусства, Этикет, Лечение, Языки (Древние и Современные), Чтение/Письмо, Поэзия.
Доспехи/Снаряжение: Обычные.
Верный Спутник: Любые.
Особые Преимущества:
Дополнительная Сфера: Вдобавок к Сферам Боя, Гадания, Лечения, и Защиты, Воин Веры так же получает одну из следующих: Очарования, Охраны или Солнца. Выбор он делает на первом уровне и он не может быть изменен.
Религиозная Твердыня: Если Воин Веры решит строить крепость, то это должен быть или монастырь или какое-то иное религиозное учреждение. Если Воин Веры хорошо послужил своей церкви и не допускал серьезных нарушений этоса, церковь может дать ему официальную санкцию на постройку. Она вкладывает деньги, материалы и дает рабочую силу на это предприятие, что снижает стоимость постройки примерно вдвое. Обычно Воин Веры получает эту санкцию лишь на 12 уровне, чтобы не обидеть жрецов, которые тоже собираются строить свои крепости.
Особые Недостатки:
Увеличенная Десятина: Воин Веры жертвует 20% своего дохода церкви. В зависимости от того, что больше Воин Веры должен платить либо 20% либо 2-10 золотых монет как минимальный взнос, невыполнение этого считается нарушением этоса.
Медитация: Воин Веры должен проводить один полный час каждый день в молитвах, чтобы очистить свой дух, обычно либо на ночь, либо с утра. Если его настойчиво прерывают в течение двух раундов подряд, он вынужден начинать заново. Воин Веры, который не молился, теряет способность читать заклинания на соответствующий день.
Посланник
Описание: Посланник это воин, искусный в дипломатии равно как во владении оружием, служащий представителем своего правительства в других государствах. Как и любой дипломат, Посланник пытается всегда найти компромисс, но иногда может применить силу для достижения своих целей. Он старается заключить союзы с добрыми или нейтральными государствами, злой социальный строй он пытается разрушить.
Требования:Для Посланника необходим Интеллект не ниже 12.
Принадлежность: Правительство.
Роль: Жизнь Посланника может сейчас быть спокойна и размеренна, а уже в следующий момент стать очень опасной. Сегодня его могут попросить доставить приглашение на банкет в дружественное соседнее государство, а завтра попытаться выкупить заложников у племени каннибалов. Он может представлять свою страну на переговорах, готовить отчеты о передвижениях иностранной армии, и разведывать новые территории с целью нахождения новых торговых путей. Поскольку Посланник редко сам принимает решения, то официальные лица прислушиваются к его мнению.
Посланник почти всегда может выйти из трудной ситуации не прибегая к насилию. У него прекрасный аналитический ум, он чувствует где надо уступить чтобы потом не пожалеть - в общем, в партии он будет незаменим при проведении переговоров. Если он столкнется с обществом, где процветает тирания он скорее подготовит революцию или еще что-то, нежели в открытую поведет войну.
Символ: Сова, Ворон, Весы Справедливости, Скипетр.
Вторичные Навыки: Конюх, Картограф, Писарь, Торговец/Купец.
Оружейные Профессии: Поскольку посланник более занят изучением других дисциплин, нежели военных он может иметь только две оружейные профессии, выбирая их на первом уровне.
Неоружейные Профессии: Бонус: Этикет. Обязательные: Бюрократия*. Рекомендуемые: Изящные Искусства, Танцы, Азартные Игры, Геральдика, Законы*, Местная История, Ораторство*, Чтение/Письмо.
Доспехи/Снаряжение: Обычные. Поскольку Посланнику часто приходится иметь дело с первыми лицами государства он всегда должен презентабельно выглядеть. Он должен приобрести все парадные вещи, описанные в разделе Одежда и Особое Снаряжение Главы 6 как можно быстрее.
Верный Спутник: Любой.
Особые Преимущества:
Бонус Реакции: Являясь мастером убеждения, Посланник получает бонус +2 на все броски реакции, со злыми существами тоже.
Дипломатические Привилегии: Все Посланники получают следующие привилегии в странах, с которыми установлены дипломатические отношения:
• Страна, в которой находится Посланник должна предоставлять ему кров и питание до окончания его дел в этой стране. Страна не обязаны предоставлять тоже самое спутникам Посланника, только если это не его семья, но большинство стран все же делают это из вежливости. Если Посланник просто пересекает дружественную страну, не имея никаких дел в ней, страна опять же не обязана предоставлять ему что бы то ни было, но опять же из вежливости они обычно делают это.
• Страна должна гарантировать безопасность Посланника в условиях военных действий, либо предоставить ему военный эскорт для возвращения на родину.
• Посланник имеет дипломатическую неприкосновенность. В случае если он совершает преступление, его могут попросить покинуть страну. В некоторых случаях, если страна разрывает дипломатические отношения с родиной Посланника, во время его нахождения там, он может подвергнуться наказанию за неспособность предотвратить конфликт.
• Посланник не платит никаких пошлин или взносов стране, в которой находится с визитом, сколько бы оный не продолжался.
• Посланник обладает полной свободой вероисповедания.
• Принимающая сторона не может требовать у Посланника предъявить к просмотру его переписку с родной страной.
Особые Недостатки:
Обязанности Посланника часто подвергают его жизнь риску. Он становится привлекательной целью для похитителей или убийц и желаемым заложником во время войны. Одно неосторожное слово или незначительное нарушение протокола может быть представлено как серьезное оскорбление, наказуемое, как правительством принимающей страны, так и начальством паладина. Как жест добрых намерений паладин должен входить во враждебное поселение один и невооруженный. Заместо того чтобы уничтожить злого NPC Посланник должен попытаться обезвредить его и передать официальным органам для суда.
Всадник
Описание: Всадники - прекрасные наездники, изначально предрасположенные к спутникам всех видов. Он неразлучен со своим животным и их отношения больше чем просто дружба.
Требования: Всаднику необходима Мудрость не ниже 14.
Принадлежность: Любая.
Роль: Всадники часто служат кавалеристами, разведчиками или проводниками. Чтобы не случилось он всегда остается со своим спутником, если животное боится спускаться в пещеру он не оставит его одного. Он даже спать предпочитает рядом с животным, ночую в гостинице, только если нет другого выхода. Жизнь животного значит, для Всадника куда больше своей, он с радостью поделится последним бурдюком воды с животным, даже если сам будет умирать от жажды.
Поскольку Всадник проводит большую часть времени со своим животным его друзья могут посчитать, что он очень застенчив и нелюдим, но то не так он также хорошо относится и к компанни людей, всегда открыт для разговора и отдыха. Будучи как хорошим бойцом, так и великолепным тактиком Всадник станет хорошим дополнением к любой партии.
Символ: Любой символ связанный с лошадью или другим спутником.
Вторичные Навыки: Конюх, Охотник.
Оружейные Профессии: Всадник начинает игру с тремя слотами под оружейные профессии. Один из этих слотов обязательно отдается под копье (любое).
Неоружейные Профессии Обязательные: Верховая Езда (Наземная или Верховая зависит от типа спутника). Рекомендуемые: Приручение Животных, Тренировка Животных, Охота.
Доспехи/Снаряжение: Обычные.Так быстро как это возможно Конный Воин должен приобрести попону для своего спутника (желательно кожаную).
Верный Спутник: Всадник может сам выбирать себе спутника, конечно учитывая здравый смысл - мужчина не может иметь спутника Единорога
У Всадников есть следующие возможности:
1. Он может выбрать своего спутника в самом начале своей карьеры, если у спутника 4 HD или меньше. Он получает спутника, так же как и обычный паладин только на первом уровне.
2. Если он хочет спутника больше чем с 4 HD, он может откладывать до половины своей экспы до тех пор пока не накопится число равное указанному в Таблице 16. Например, если Всадник хотел бы видеть своим спутником Гриффона, он должен отложить 64,000 экспы. Когда он сделает это он получает спутника также, как и обычный паладин.
Таблица 16: Количество Экспы для Получения Спутника Всадником
Хитдайс Количество THAC0
Спутника Экспы
1 0 19
2 2,000 19
3 4,000 17
4 8,000 17
5 16,000 15
6 32,000 15
7 64,000 13
8 125,000 13
9 250,000 11
10 500,000 11
11 750,000 9
12 1,000,000 9
13 1,250,000 7
14 1,500,000 7
15 1,750,000 5
16 2,000,000 5
Улучшение Способностей Спутника. Независимо от вида спутника Всадник может улучшить его способности отдавая ему до половины своей экспы. Как показано в Таблице 16, если спутник получает необходимое количество экспы от паладина он получает и дополнительный хитдайс. Допустим, Всадник выбрал спутником легкую боевую лошадь (2 хитдайса). Первые 2,000 экспы отданные лошади не будут иметь эффекта. Но когда накопится 4,000 экспы лошадь получает дополнительный хитдайс.
Как только спутник получает дополнительный хитдайс, он сразу получает и следующие изменения:
• Спутник становится законопослушным добрым и бонус к Интеллекту +2.
• Спутник дерется как монстр с таким же хитдайсом . Таблица 16 повторяет информацию из Dungeon Master's Guide.
Спутник может получить на 10 хитдайсов больше чем у него было изначально, до 16 хитдайсов включительно. Получив 1,000,000 экспы, легкая боевая лошадь становится 12 хитдайсовым существом; получив 2,000,000 экспы хитдайс гриффона поднимается до 16. Если спутник умирает, то вся экспа теряется; хотя желание или похожая могущественная магия могут вернуть все на место.
Бонус к Спасбросакм. Спутник делает спасброски также как воин с уровнем равным его хитдайсу. Когда Паладин едет на спутнике спутник получает также бонус +2 к спасброскам. В случае если магический эффект воздействует на паладина и на спутника то прокинутый спасбросок паладином действует на обоих.
Особые Преимущества:
Оценка. Всадник может определить примерную цену любых лошадей, пегасов, гриффонов и других спутников. Если он проведет пять раундов осматривая животное и прокинет проверку Мудрости, он может определить категорию: низкая (треть или меньше от максимального числа хитов), средняя (половина от максимальных хитов) или превосходная (две трети или больше хитов). Какого бы спутника он ни выбрал, спутник получает +2 хита на хитдайс (не больше максимума).
Особые Недостатаки:
Нарушения Этоса. Если всадник допускает плохое обращение с животным того же вида что и его спутник он нарушает свой этос.
Также он нарушает этос, если он и спутник находятся отдельно друг от друга неделю или больше. Вдобавок к обычному наказанию <