Площадка для проведения соревнований по роуп-скиппингу
16.1. Пол должен иметь высококачественный паркет типа площадку для игры в баскетбол.
16.2. Размеры площадки:
a) размер площадки для индивидуальных и командных соревнований на скорость, выносливость, силу составляет квадрат со сторонами 5м x 5м.
б) Размер площадки для индивидуальных и командных соревнований в дисциплине фристайл составляет квадрат со сторонами 12м x 12м.
16.3. Квадрат со сторонами 1м x 1м прилегающий к границы площадки отмечается для тренера и запасных скипперов команды. Зона, отведенная для судей находится на расстоянии – 3м от границы площадки. Места для зрителей должны быть расположены по крайней мере не менее чем 1 метр за зоной в которой находятся судьи.
16.4. Граница (область) для индивидуальных и командных соревнований на скорость должны быть отмечены как обозначено рис 1. ниже. Все маркировки - в пределах соответствующих областей (например 12м x 12м, для индивидуальных и командных соревнований фристайла измерены от внешней стороны линий маркировки).
Рис.1 Границы площадки для проведения соревнований по роуп-скиппингу.
![]() |
Дисциплина и спортивное поведение скипперов
17.1.Спортивное поведение и дисциплина имеют важное значение, которое должны выполнять все участники, тренера, представители и зрители.
17.2. Запрещено кому-либо отвлекать участника (команду) во время, выполнения упражнения (задания).
17.3. Тренеры, представители и зрители не имеют право входить в закрытую зону, где проводятся соревнования.
17.4. Во время выполнения участником или командой упражнения запрещается проводить разминку (прыжки через скакалку).
17.5. На соревнование команда может заявить запасного игрока, который должен присутствовать на соревновании, но он может только поощрять участников своей или членов команды соперников. В заявке должна быть запись о запасном игроке. Нарушение этого правила будет рассматривается судейской бригадой.
17.6. Все участники, являются ли они членами одной команды или нет, должны поздравить, с достигнутым успехом, и все должны радоваться успехам других, какой бы он не был маленький или большой.
17.7. Все участники должны гордится успехам в области овладения новыми трюками и методиками преподавания, так как это помогает роуп-скиппингу развиваться дальше как вид спорта.
17.8. Все участники должны относятся друг к другу с уважением и добротой, так как каждый участник показывает, то чему он научился.
17.9. Если участник (команда) использует авторский трюк, то он (она) должны назвать спортсмена (тренера), который придумал этот трюк.
Музыка
18.1. Если скиппер (команда) использует музыку в своем выступлении, то компакт-диск со звуковым файлом должен быть сдан звукооператору вовремя, чтобы быть загруженным и воспроизведенным для выполнения фристайла. Время для сдачи компакт диска с музыкой объявляется заранее организаторами соревнования, за исключением установки доступного музыкального оборудования.
18.2. Если музыка не сдана вовремя, команда должна выступить без музыкального сопровождения и это не будет являться нарушением.
18.3. Если скиппер или команда используют музыкальное сопровождение, то все равно контроль времени ведут судьи.
18.4. Если звучит музыка, не соответствующая заказанной скиппером, или команда прыгает в течение более чем 5 секунд не под свою мелодию, то они оцениваются и не имеют право на перепрыжку.
18.5. Если скиппер или команда прыгают в течение меньше чем 5 секунд не под свою мелодию и если он (она) может снабдить звукооператора правильной музыкой в течение 15 минут, скипперу или команде будут разрешено на вторую попытку выступления. Вторая попытка определит результат.
18.6. Если музыка останавливается в момент выступления скиппера или команды, то они должны продолжить без музыки, поскольку им не будет разрешено повторись попытку, если ошибка не была определенно вызвана звуковой системой, а не из-за дефекта компакт-диска. Возможность проверки компакт-диска перед соревнованием обеспечивается организаторами до соревнований.
18.7. Компакт-диск должен иметь:
a) номер выступления на соревновании (взятый из программы) и написанный на нем;
б) название выступления взятый из программы и написанный на нем;
в) только один трек, требуемый для выступления.