Рукопашный бой (hand-to-hand combat)

Настольная битва

В Мордхейме, противоборствующие силы – отряды (warbands) – представлены моделями, собранными и раскрашенными вами, каждая из которых обозначает одного воина.

Ваш стол становится частью Города Проклятых, сценой, где среди разрушенных зданий, переулков и временных мостиков разворачиваются жестокие сражения.

Цель игры – победить вашего противника, что требует умения и удачи. Вскоре вы научитесь эффективно вооружать и снаряжать ваш отряд, а также использовать руины и другие детали ландшафта для достижения преимущества.

Возможно, вы захотите усовершенствовать ваш отряд, по мере того, как вы вместе с ним будете набираться опыта. Это довольно просто: существует много моделей, доступных для включения в отряд, и новые миниатюры будут появляться постоянно. Используя их, вы сможете расширять ваш отряд, вооружать бойцов различным оружием и доспехами, и брать на службу наемников.

Формирование отряда

Вполне возможно, что сначала вы захотите сыграть в единичные игры (подробнее смотри раздел «Отряды»), а не кампанию из множества связанных сражений. Это позволит вам изучить правила, а также поможет решить, какого типа отряд более всего подходит к вашему стилю игры.

Если вы играете кампанию, это дает вам шанс расширять и усовершенствовать ваш отряд после каждой игры. Побеждая в сражениях, ваш отряд зарабатывает деньги и находит части вирдстоуна, добывает магические артефакты, а также имеет возможность набирать наемников.

В кампании, после каждого сражения ваши воины набирают мастерство и опыт. Зелёные новички быстро вырастают в сформировавшихся бойцов, а Герои изучают новые навыки, которые делают их ещё более смертоносными в битве.

Каждый отряд имеет свои собственные цели и причины для сражения в Мордхейме, будь то жажда наживы или борьба за политическое влияние. В бесчисленных битвах и уличных свалках вы можете попробовать осуществить свои амбиции и выйти из города победителем!

Новые игроки

Если вы новичок в играх Games Workshop, можете быть уверены: найти других игроков обычно не проблема – вы удивитесь, как их много!

Неподалёку от вас может находиться магазин Games Workshop, где можно купить модели, краски и аксессуары. Обычно это не просто магазины, а также хобби-центры, где персонал с радостью поможет вам изучить правила, покажет приёмы покраски, посоветует, как развить ваш отряд.

Игроки в Warhammer

Если вы уже играете в Warhammer, основные правила Мордхейма будут вам знакомы. Тем не менее, не забывайте, что Warhammer ориентируется на сражения между большими армиями, в то время как Мордхейм отражает персональные действия всего лишь пары дюжин воинов.

В результате, некоторые из правил, разработанные для массовых битв в Warhammer’е, не подходят для Мордхейма - например, такие, как тесты на разгром боевого построения (break tests) и бонусы за количество шеренг (rank bonuses). С другой стороны, появились новые правила для раненых бойцов, лазания, парирования ударов и других аспектов битв между отдельными воинами.

Что вам необходимо

Кроме этой книги, для игры в Мордхейм понадобится следующее.

Модели Citadel

Вам необходимо достаточное количество миниатюр предполагаемой расы/типа, чтобы обозначать воинов в вашем отряде. Хорошая идея – вначале расписать отряд на бумаге, а потом покупать необходимые фигурки. Почти все возможные виды оружия и снаряжения можно добавить на модельки с мордхеймовского литника, который вкладывается во все коробки с отрядами.

Как вы увидите в главе «Отряды», каждая группа сражается в своём стиле: некоторые - отличные лучники, в то время как другие лучше сражаются врукопашную. Выбирая, каким отрядом вы хотите руководить, вы можете руководствоваться наиболее предпочтительным для вас стилем игры, либо прочитать художественные описания отрядов и выбрать тот, который больше всего поразил ваше воображение. Хороший способ выбора – просто взять тот отряд, фигурки которого вам больше всего понравились.

Игровое поле

Вам понадобится площадка, где вы будете разыгрывать свои битвы. Подойдёт любая устойчивая, ровная поверхность, например стол или часть пола – большинство кухонных столов также подходят. Неплохо использовать старую скатерть или покрывало для защиты стола от царапин. Некоторые игроки делают специальные игровые доски из фанеры или других похожих материалов (разделенные на две или более частей для удобства хранения), которые можно использовать, положив на стол для увеличения игрового пространства. Независимо от того, что вы используете, вы найдёте поверхность размером примерно 4'x4' (1,2м х 1,2м) вполне достаточной для большинства сражений.

Местность (terrain)

Жестокие бои Мордхейма происходят на запутанных улицах, в разрушенных зданиях и заброшенных проулках. В продаже имеются картонные и пластиковые декорации производства Games Workshop, но многие игроки делают их сами. Как правило, хорошо оформленный стол делает игру гораздо более интересной и захватывающей.

Много идей и полезных советов можно почерпнуть из книги Games Workshop «How to make Wargames Terrain» (как изготовить местность для военных игр), а также из других книг и журналов Games Workshop.

Маркеры (counters)

Маркеры (монетки или другие небольшие предметы) могут помочь вам следить за ситуацией на столе. Вы всегда можете записывать, кто спрятан, кто несет сокровища и т.д., однако маркеры избавят вас от этого и ускорят игру.

Кубики

При игре используются стандартные 6-гранные кубики (сокращенно D6). Иногда вам надо будет модифицировать результаты бросков. Это отмечено как D6 плюс или минус число, например D6+1 или D6-2. Бросьте кубик и прибавьте или отнимите указанное число, чтобы получить окончательный результат. Вам может понадобиться бросить несколько кубиков за один раз. Например, 2D6 означает бросок двух кубиков и сложение результатов. Вы также можете столкнуться с термином D3. Поскольку кубика с тремя сторонами не существует, используйте следующий способ для определения результатов между 1 и 3. Бросьте D6 и разделите результат, округляя вверх: 1 или 2 равно 1, 3 или 4 равно 2, 5 или 6 – 3. Если вам дана возможность перебросить кубик и вы сделали это, вы обязаны принять второй результат, даже если он хуже первого.

Рулетка

Для измерения расстояний вам понадобиться рулетка, размеченная в дюймах, либо пара пластиковых линеек.

Другое снаряжение

Вам также потребуются карандаш и бумага для записи снаряжения ваших воинов и других деталей. Вы можете использовать для этого игровые листы, бланки которых помещены в конце книги. Мы советуем вам сделать их копии, а не использовать оригиналы.

Характеристики

В Мордхейме воины имеют различные способности, в частности, лучше проявляют себя в одних областях - рукопашной, стрельбе, лазанье - чем в других. Эти особенности в каждом воине представлены в форме характеристик (characteristics) и навыков (skills). О навыках пока не беспокойтесь – они придут позже с практикой и боевым опытом. Сейчас нам необходимо рассмотреть характеристики воинов.

Каждая модель определяется следующим набором характеристик: Скорость, Боевое Умение, Стрелковое Умение, Сила, Выносливость, Раны, Инициатива, Атаки и Лидерство. Каждой характеристике обычно дается значение от 1 до 10. Чем выше значение у вашей модели по любому показателю, тем лучше - например, модель с Силой 6 сильнее, чем модель обладающая Силой 2.

Скорость (Movement, M):Значение Скорости модели показывает, на какое расстояние модель может пройти за время хода при нормальных условиях. Например, типичный человек ходит со скоростью 4"/ход, в то время как ловкий быстроногий скавен ходит на 5".

Боевое Умение (Weapon Skill, WS):Боевое Умение является мерой возможностей в ближнем бою (т.е. определяет, насколько хорош воин в рукопашной схватке). Например, смертоносные мечники или безумные берсеркеры будут иметь высокий показатель по сравнению с церковным служкой. Чем выше WS, тем более вероятно, что ваш воин попадёт по врагу.

Стрелковое Умение (Ballistic Skill, BS):Показывает, насколько хорошо стреляет ваш воин. Когда вы стреляете из лука или пистолета, шанс попасть в цель зависит от Стрелкового Умения вашей модели. Нормальный человек имеет BS 3, хотя опытные стрелки могут иметь BS 4, 5 или даже выше.

Сила (Strength, S):Сила показывает, насколько силен ваш воин. Особенно это важно в рукопашной, так как чем вы сильнее, тем мощнее будут ваши удары. Сила 3 – средний показатель.

Выносливость (Toughness, T):Является мерой того, насколько легко боец может выдержать удар оружием или кулаком. Чем вы более выносливы, тем труднее вас ранить или убить. Средняя Выносливость – 3, хотя закаленные ветераны могут иметь Выносливость 4.

Раны (Wounds, W):Количество Ран воинов показывает, сколько раз модель может быть ранена перед тем, как она потеряет сознание, умрет или станет недееспособной. Большинство имеет только 1 Рану, однако ветераны или крупные существа вроде огров могут иметь и больше.

Инициатива (Initiative, I):Значение Инициативы показывает, насколько быстр и ловок ваш воин. Она определяет порядок атак в ближнем бою и особенно важна, когда модель лазает и прыгает в руинах Мордхейма.

Атаки (Attacks, A):Количество Атак показывает, сколько ударов модель может нанести в рукопашной. Большинство воинов имеет 1 Атаку, но сильные бойцы могут иметь и больше. Чем больше Атак вы имеете, тем больше у вас шансов изувечить врага до неузнаваемости!

Лидерство (Leadership, Ld):Лидерство представляет собой уровень мужества, самоконтроля и обаяния. Чем выше Лидерство модели, тем больше у неё шансов устоять в сражении, в то время как другие бегут или попадают в плен. Например, трусливые скавены могут иметь Лидерство 5, в то время как Лидерство холодного, выдержанного эльфа может достигать 8 и более.

Нулевые характеристики

Некоторые существа в Мордхейме могут иметь значение «0» для определенных характеристик, которое означает, что они лишены каких-либо способностей в данной области. Чаще всего это относится к существам, которые не могут использовать стрелковое оружие (BS равен 0), хотя может точно так же распространяться и на другие характеристики.

Если модель имеет WS 0, она не может защитить себя в рукопашном бою, и любой удар автоматически считается как попадание.

Профили характеристик

Значения характеристик модели записывается в форме таблицы, называемой «профиль характеристик (characteristics profile)», или просто «профиль».

Воин M WS BS S T W I A Ld
Дитер Стал

Это пример типичной характеристики для воина-человека.

Когда вы проведёте несколько сражений с другими игроками, ваши воины начнут совершенствоваться, и их характеристики будут увеличиваться. Всё это записывается в игровых листах, данных в конце книги. Более подробно это будет описано позже. Сейчас достаточно знать, для чего нужна каждая характеристика и как варьируются её значения.

Тест на характеристику

Часто в игре будет необходимо проверять, как показала себя модель в соответствии с какой-то конкретной характеристикой. Для этого модели необходимо бросить D6 и получить результат меньше или равный значению тестируемой характеристики. Заметьте, что если выпала 6, вы автоматически не проходите тест, независимо от значения характеристики.

Например: Дитер Стал прыгает вниз со стены 3" высотой и должен пройти тест на Инициативу. В его профиле записана Инициатива 3, следовательно, для прохождения теста ему необходимо выкинуть 1, 2 или 3 на D6. Если выпадет 4, 5 или 6, он не пройдет тест и упадет, испытывая очень болезненные последствия.

Тесты на Лидерство

Тесты на характеристику Лидерство выполняются немного по-другому. В случае теста на Лидерство, вы должны бросить два кубика и сложить выпавшие результаты. Если сумма меньше или равна Лидерству модели, тест пройден.

Например: Лидерство Дитера - 7, следовательно, чтобы пройти тест на Лидерство, он должен выбросить 7 или меньше на 2D6.

Ход

В Мордхейме вы управляете своим отрядом, а ваш противник управляет своим.

Начальная расстановка отрядов и декораций на столе должна соответствовать сценарию, по которому вы играете. Пока не беспокойтесь об этом, более подробно это описано в разделе «Сценарии».

В процессе игры, одна сторона делает ход, затем вторая, затем опять первая и т.д., подобно шахматам. Во время вашего хода вы можете передвигать все ваши модели, стрелять любыми воинами, способными это делать, биться в рукопашной. Как только вы закончили свой ход, очередь переходит к вашему противнику, и теперь он ходит, стреляет и дерется.

Фазы

Для того, чтобы определить, кто, когда и что делает, каждый ход разбит на четыре фазы. Это называется Последовательностью хода.

Последовательность хода

Восстановление (recovery)

Во время фазы восстановления вы можете попытаться образумить воинов, потерявших контроль над собой, и восстановить сбитые с ног или оглушенные модели.

Передвижение (movement)

Во время фазы передвижения вы можете передвигать ваши фигурки, согласно правилам, приведенным в разделе «Передвижение».

Стрельба (shooting)

Во время фазы стрельбы вы можете стрелять из любого подходящего оружия, как описано в правилах по стрельбе.

Рукопашный бой (hand-to-hand combat)

Во время фазы рукопашного боя все модели, находящиеся в состоянии ближнего боя, могут сражаться. Заметьте, что в рукопашной принимают участие обе стороны, независимо от того, чей сейчас ход.

Фаза восстановления

Во время фазы восстановления вы можете попытаться образумить любые ваши модели, которые потеряли контроль над собой (см. правила для восстановительной фазы). Чтобы произвести тест на вразумление, бросьте 2D6. Если результат меньше или равен Лидерству модели, то она образумилась и перестает убегать; разверните её лицом в любом направлении, которое вам удобно. Модель не может передвигаться или стрелять в этот ход, однако может произносить заклинания, если способна на это. Если тест провален, модель продолжает убегать по направлению к ближайшему краю стола.

Заметьте, что модель не может образумиться, если ближайшая к ней модель принадлежит врагу (убегающие, оглушенные, сбитые с ног и прячущиеся модели в этом случае не принимаются во внимание).

Во время восстановительной фазы воины вашего отряда, которые были оглушены, переходят в состояние сбиты с ног, а те, что были сбиты с ног, могут встать (смотри раздел «Повреждения»).

Передвижение

Во время фазы передвижения модели передвигаются по следующим правилам:

1. В атаку!

Если вы хотите, чтобы модель из вашего отряда атаковала вражескую модель и начала с ней рукопашную схватку, вы должны сделать это в начале фазы передвижения, перед тем, как начнёте двигать остальные ваши модели.

Когда вы атакуете модель, объявите это вашему противнику и укажите, какая модель атакована.

Вынужденные передвижения

Иногда модель обязана передвигаться в определенном направлении, и это называется вынужденное передвижение. Например, боец, который потерял самоконтроль, должен убегать от своих врагов и прятаться.

Произведите все вынужденные передвижения до окончания любых оставшихся передвижений.

Оставшиеся передвижения

Когда вы передвинули атакующих и произвели вынужденные передвижения, вы можете двигать остальных ваших воинов так, как считаете нужным.

Движение

Во время своей фазы передвижения модели могут передвигаться в любом направлении на количество дюймов, равное их Скорости. Они могут двигаться (а также бежать и атаковать) вверх и вниз по лестницам и ступеням, и через невысокие препятствия, такие как бочки, коробки и т.п.

В нормальных обстоятельствах моделям не обязательно передвигаться на максимально допустимую дистанцию, или вообще двигаться, если вы этого не хотите. Все исключения изложены ниже, и относятся исключительно к атаке или вынужденным передвижениям.

Бег

Дистанция, равная Скорости модели, отражает способность воина двигаться в достаточно быстром темпе, оставляющем, однако, возможность прицелиться и выстрелить, а также оценить в общих чертах окружающую обстановку. Вы можете заставить модель передвигаться намного быстрее – она может бежать со всех ног! Бегущий воин передвигается с удвоенной Скоростью (например, на 8" вместо 4"). Заметьте, что бег – не то же самое, что атака, так как не позволяет вступить в рукопашный бой с противником.

Модель может бежать, только если на расстоянии 8" от стартовой позиции нет вражеской модели (убегающие, оглушенные, сбитые с ног и прячущиеся модели не считаются). Проверьте это расстояние после объявления всех атак. Если на расстоянии 8" от стартовой позиции находится враг, модель готовится к бою, а значит не может бежать. Бегущая модель может приблизиться к противнику на расстояние меньшее, чем 8", во время бега.

Бегущая модель теряет свой шанс выстрелить во время этого хода. Она концентрируется на беге и не готова сражаться, убрав оружие за пояс или на плечо. Вы должны объявить, что модель бежит, чтобы оба игрока знали, что она не может стрелять в этот ход. Бегущая модель может произносить заклинания как обычно.

В атаку!

Если вы хотите вызвать противника на ближний бой, вы должны сделать специальное передвижение, называемое атакой (charge). Не измеряя расстояние, объявите, что ваша модель атакует, и укажите, какая вражеская модель будет атакована. Вы можете атаковать любую модель противника, если к ней можно провести не прерываемую препятствиями линию от атакующей модели. Если ваш воин хочет атаковать противника в пределах 4", которого он не может видеть (например, за углом), и противник не объявлен прячущимся, воин должен пройти тест на Инициативу. Если тест провален, модель не может атаковать в этот ход, но может ходить на нормальное расстояние, стрелять и произносить заклинания.

Атака, подобно бегу, производится с удвоенной Скоростью, но идёт всегда по кратчайшему пути и оканчивается, когда модели входят в контакт подставка-к-подставке (base-to-base contact). Как только их подставки соприкоснулись, они вступают в рукопашный бой. Модели считаются в бою и в том случае, если они разделены невысокой стеной или другим препятствием и по этой причине не могут непосредственно соприкасаться подставками.

Рукопашный бой (hand-to-hand combat) - student2.ru

Если незанятая (т.е. не находящаяся в рукопашном бою) вражеская модель находится в 2" от траектории атаки, она по желанию может перехватить атакующего. Каждого атакующего может перехватывать только одна вражеская модель. Если перехватывающий воин в обычной ситуации должен проходить тест на страх, чтобы напасть на атакующего, он должен пройти его, чтобы произвести перехват. Провал теста означает, что он не двинулся с места. Если перехватывающий воин вызывает страх, передвиньте модели в контакт подставками и киньте тест на страх для атакующего (если он должен пройти его), как если бы это он бы атакован. Вне зависимости от результатов теста, атакующим в следующем раунде считается изначальный атакующий, а не перехвативший его воин.

Иногда атакующий воин может не добежать до врага, из-за того, что вы ошиблись в определении расстояния. Если это произошло, передвиньте вашу модель на расстояние шага (равное его Скорости) по направлению к противнику. Такая ситуация называется проваленной атакой (failed charge). Модель не может стрелять в это ход, но может читать заклинания как обычно.

Модель не может вступить в рукопашную другим путем, кроме как атакой. Любое передвижение, которое приводит к рукопашной – атака по определению. В произошедшей после этого рукопашной передвинувшаяся модель будет считаться атаковавшей.

Наши рекомендации