Осветитель Направление движения при исполнении веера
1, 4, 7, … Все перемещаются в одну сторону
2, 5, 8, … Все стоят на месте
3, 6, 9, … Все перемещаются в другую сторону
Если нужное вам значение группировки не найдено, вы можете нажать кнопку Custom, и ввести нужное значение в появившемся поле ввода.
![]() |
Тип переключения (Path)
Path - это тип переключения вызова, осветителя или параметра во время исполнения; он определяет то, как вызов будет изменяться в заданном интервале времени. Некоторые пользователи пультов знакомы с этим свойством под такими именами как кривая регулирования (dimmer curve) или профиль канала (channel profile). Например, PAR может изменять яркость с нуля до максимума за пять секунд девятью способами:
DefaultsУстановка типа переключения по умолчанию, как определено в библиотеке осветителей.
Linear Плавное, пропорциональное изменение яркости.
Start Быстрое изменение в начале вызова.
End Быстрое изменение в конце вызова.
Damped Более медленное изменение в начале и конце вызова.
Brake Более медленное изменение в конце вызова.
SpeedUpБолее медленное изменение в начале вызова.
Under Изменение яркости сначала происходит в противоположном направлении от своего конечного значения.
Over Изменение яркости сначала превышает свое конечное значение, я затем возвращается к нему.
Shake Беспорядочное, пилообразное изменение яркости в течении вызова.
Установка типа переключения может изменяться в окне Cuelist (Лист Вызовов) или в окне Programmer Times (Временные Интервалы Программатора). Используйте курсор и клавиши ENTER/Set для установки типа переключения яркости.
Значения типа переключения осветителей по умолчанию записаны в библиотеке осветителей.
![]() |
Режим DMX-Тест
Для вызова в программатор определенных DMX-каналов, используйте режим DMX-Тест. Это осуществляется как выбор дополнительного типа осветителя.
Для перехода в режим DMX-Тест нажмите клавишу Group, чтобы высветить список доступных типов осветителей, и выберите последний элемент в меню: DMX Test. При помощи обычного синтаксиса выбора осветителя, подсветки и настройки, вы теперь можете управлять DMX-каналами а не осветителями. Например, 1 Thru 10 @ FULL установит с 1 по 10 DMX-каналы в 100%.
Чтобы изменить DMX-выход, на который вы ссылаетесь, нажмите Group, и меню высветит доступные DMX-выходы (1 или 2). Для возвращения к нормальному режиму осветителей, нажмите Group и выберите последний элемент в меню: Fixtures.
XYZ-режим
В этой главе объясняется, как программировать позиционирование в трехмерном пространстве, используя координаты X, Y и Z. После ее прочтения, вы сможете калибровать осветители в трехмерном пространстве, программировать вызовы, используя XYZ-координаты и переносить шоу с одной сцены на другую с минимальными усилиями. Эта глава подразумевает, что вы скоммутировали пульт как описывалось в предыдущей главе.
![]() |
Программирование с использованием XYZ-координат
Вместо использования значений Pan и Tilt для осветителей, можно устанавливать позиционирование в трехмерном пространстве с использованием XYZ-координат сцены. Чем это полезно? Предположим, вы хотите нацелить 100 осветителей в определенную точку сцены. В обычном режиме вам необходимо настроить позиции Pan и Tilt для этих 100 осветителей индивидуально – долгий и утомительный процесс. В отличие от этого, в XYZ-режиме, все, что вам нужно сделать – это задать XYZ-координаты ручками управления параметрами, и осветители немедленно нацелятся в эту точку. Также, если вам надо немного приподнять огни, – например так, чтобы они светили на микрофонную стойку – вам просто надо подстроить Z-параметр и все осветители передвинуться к этой точке.
Если вы на гастролях, XYZ-система позволит избежать потери целого дня на обновления предварительных установок фокуса. Вместо этого просто откалибруйте заново осветители, и все палитры фокуса, созданные с использованием XYZ-координат, будут настроены для нового места действия.
Для того чтобы использовать XYZ-режим при программировании, данные об осветителях необходимо брать либо из встроенной библиотеки осветителей либо из библиотечного файла версии 3.00 или более поздней. Смотрите главу: Библиотека Осветителей в конце руководства для более детальной информации по использованию старых библиотек или калибровке осветителей.
Калибровка
XYZ-система должна быть откалибрована перед использованием. Этот процесс заключается в нацеливании каждого осветителя в каждую из четырех калибровочных точек. При этом очень важна точность, так что, если возможно, лучше закрыть диафрагму на осветителях.
Представленный ниже рисунок показывает X и Y координаты, привязанные к сцене. Координата Z показывает высоту над сценой.
Для калибровки осветителей:
1. Выберите на сцене четыре точки прямоугольника, соответствующие рисунку. Чем больше размер прямоугольника, тем лучше.
2. Создайте четыре палитры фокусировки – по одной для каждой точки:
USR Верхняя Правая X=0 Y=10
USL Верхняя Левая X=10 Y=10
DSR Нижняя Правая X=0 Y=0
DSL Нижняя Левая X=10 Y=0
3. Наведите все движущиеся осветители на каждую из четырех точек и запишите их в соответствующую палитру.
4. Выберите по очереди каждую из четырех точек фокусировки, дважды нажмите Set и затем выберите подходящий идентификатор (например, Cal USR).
5. Нажмите Select на панели инструментов.
6. Нажмите Calibrate.
7. Дважды нажмите Position для переключения ручек управления параметрами в режим управления XYZ-координатами в трехмерном пространстве.
Замечание: XYZ-информация записывается в палитры, а не в вызовы. При работе в трехмерном пространстве, убедитесь в том, что все позиции записаны в палитры, и затем создавайте вызовы на основе палитр.