Застосування ігрових технологій навчання у професійній діяльності інженера-педагога

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ, МОЛОДІ ТА СПОРТУ УКРАЇНИ

УКРАЇНСЬКА ІНЖЕНЕРНО-ПЕДАГОГІЧНА АКАДЕМІЯ

Л.В. Штефан, О.О. Романовська, С.В. Литвин, О.В. Литвин

ІГРОВІ ТЕХНОЛОГІЇ НАВЧАННЯ У ПРОФЕСІЙНІЙ ДІЯЛЬНОСТІ ІНЖЕНЕРА-ПЕДАГОГА

Методичний посібник для інженерів-педагогів

За редакцією професора О.Е. Коваленко

Харків 2011р."

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ, МОЛОДІ ТА СПОРТУ УКРАЇНИ

УКРАЇНСЬКА ІНЖЕНЕРНО-ПЕДАГОГІЧНА АКАДЕМІЯ

Л.В. Штефан, О.О. Романовська, С.В. Литвин, О.В. Литвин

ІГРОВІ ТЕХНОЛОГІЇ НАВЧАННЯ У ПРОФЕСІЙНІЙ ДІЯЛЬНОСТІ ІНЖЕНЕРА-ПЕДАГОГА

Методичний посібник для інженерів-педагогів

За редакцією професора О.Е. Коваленко

Рекомендовано

Методичною Радою

Української інженерно-педагогічної академії

протокол № від 2011р.

Харків 2011р.

Ігрові технології навчання у професійній діяльності інженера-педагога: методичний посібник для інженерів-педагогів / Л.В. Штефан, О.О. Романовська, С.В. Литвин , О.В. Литвин ; за заг. ред. О.Е. Коваленко. – Харків: УІПА, 2011. – 84 с. . – (Бібліотека інженера-педагога).

Методичний посібник висвітляє проблеми застосування ігрових технологій навчання в професійній діяльності інженера-педагогів. Серед ігор виділено такі, як ділова, технологічна, рольова, організаційно-діяльнісна та інші. Цінність посібника полягає у тому, що у ньому наведено не лише теоретичні основи розробки та організації ігрових технологій, а й сценарії різних ігр, які можуть бути використані у педагогічній практиці.

Посібник розраховано на студентів інженерно-педагогічних спеціальностей, магістрів, аспірантів; викладачів професійно-технічних навчальних закладів, ВНЗ І-ІІ рівнів акредитації та системи підвищення кваліфікації в галузі професійної освіти, а також на тих, у колі уваги яких знаходяться ігрові технології навчання.

Рецензенти:

О.Г.Романовський доктор педагогічних наук, професор, проректор з науково-педагогічної роботи Національного технічного університету «Харківський політехнічний інститут» (м. Харків);
О.В. Попова доктор педагогічних наук, професор кафедри загальної педагогіки Харківського національного педагогічного університету імені Г.С.Сковороди (м.Харків);
Л.Г.Кайдалова кандидат педагогічних наук, доцент, завідувач кафедри педагогіки і психології Національного фармацевтичного університету (м.Харків).

© Л.В. Штефан, О.О. Романовська, С.В. Литвин, О.В. Литвин 2011

ЗМІСТ

ПЕРЕДМОВА  
РОЗДІЛ 1 ЗАСТОСУВАННЯ ІГРОВИХ ТЕХНОЛОГІЙ НАВЧАННЯ У ПРОФЕСІЙНІЙ ДІЯЛЬНОСТІ ІНЖЕНЕРА-ПЕДАГОГА  
1.1. Сутність та класифікація ігрових технологій навчання  
1.2.Основні характеристики ігрових технологій навчання у професійній діяльності інженера-педагога  
1.2.1. Змагальна та технологічна ігри  
1.2.2 Організаційно-діяльнісна гра (ОДГ)  
1.2.3 Навчальна ділова гра  
1.2.4 Рольова гра  
РОЗДІЛ 2 ЗАСТОСУВАННЯ ІГРОВИХ ТЕХНОЛОГІЙ НАВЧАННЯ У ПРОФЕСІЙНІЙ ДІЯЛЬНОСТІ ІНЖЕНЕРА-ПЕДАГОГА
2.1. Умови застосування ігрових технологій навчання у професійній діяльності інженера-педагога  
2.1.1 Особливості проведення змагальної та технологічної ігор  
2.1.2 Вимоги до проектування організаційно-діяльнісної гри  
2.1.3 Технологія розробки навчальної ділової гри  
2.1.4 Алгоритм розробки ролевої гри  
2.2. Сценарії застосування ігрових технологій навчання в інженерно- педагогічній діяльності  
РОЗДІЛ 3. ПЕДАГОГІЧНИЙ ПРАКТИКУМ  
ГЛОСАРІЙ  
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ  

ПЕРЕДМОВА

Гра займає чільне місце у діяльності людини і є однією з її важливих потреб. На біогенному рівні – це потреба рухової активності, на психофізіологічному – в емоційному насиченні, на соціогенному – в самовираженні, на творчому виступає як потреба подолання, прояву волі.

Термін «гра» за змістом неоднозначний: він може відноситься як до гри-діяльності, так і до гри-моделі певної ситуації. Але за будь-яких умов гра розглядається як спосіб розвитку людини. Тому на сучасному етапі розвтку освіти вона розглядається у якості провідної технології навчання.

Завдання розробки концепції ігрового навчання полягає в тому, щоб підготувати умови для перетворення нинішньої системи навчання в ігрове навчання, в дидактичну систему, що характеризується власною організацією, технологією та технікою навчання. При цьому мова йде не просто з'єднання гри й навчання в єдиному процесі ігрового навчання, а про їх злиття на базі праці. Таким чином, ігрові технології – це певна концепція, яка базується на синтезі гри, навчання і праці в процесі професійної підготовки. Це дозволяє вирішувати проблему побудови стратегії освіти на якісно новій основі.

Вирішенню проблем застосування ігрових технологій навчання в професійній діяльності інженера-педагогів присвячений даний посібник. Першій розділ його розкриває теоретичні питання щодо класифікації та характеристиці різних ігрових технологій навчання, їх функцій та особливостей застосування, у другому розділі наводяться умови та приклади розробки ігрових технологій навчання у вигляді сценаріїв. Третій розділ передбачає завдання контрольного, творчого характеру з метою перевірки отриманих знань. У посібнику представлено глосарій основних термінів щодо ігрових технологій в навчання.

Автори посібника будуть вдячні усім, хто висловить зауваження та побажання по його удосконаленню.

РОЗДІЛ 1

ЗАСТОСУВАННЯ ІГРОВИХ ТЕХНОЛОГІЙ НАВЧАННЯ У ПРОФЕСІЙНІЙ ДІЯЛЬНОСТІ ІНЖЕНЕРА-ПЕДАГОГА

Наши рекомендации