Правила по лекарствам, ядам, боевым и запрещенным наркотикам.

13.1. Стимм — боевой наркотик, анальгетик. Стимм даёт возможность бойцу даже с сильнейшими ранами продолжать выполнение боевой задачи. Время действия: 1 (один) час. Эффект: даёт возможность в течение срока действия игнорировать эффекты всех ранений до тяжёлых включительно. По истечению срока действия эффект ВСЕХ проигнорированных таким образом ранений проявляется в полном объёме. Если принявшему стимм и получившему тяжёлое ранение не оказана медицинская помощь в течение 15 (пятнадцати) минут по истечению срока действия, он умирает немедленно. После разового использования наркотика организм нуждается в двенадцатичасовом перерыве между использованиями. Увеличивает время реабилитации после любого ранения в два раза (40+40+40). Вторичный последовательный приём наркотика приводит к немедленной смерти. В случае, если стимм принят не по факту ранения, а заблаговременно, и в сроки его действия ранения не произошло, то персонаж просто испытывает прилив сил, а следующее применение данного наркотика возможно через 6 (шесть) часов.

13.2. Френзон — боевой наркотик, стимулятор. Френзон убирает страх, повышает уровень адреналина, повышает болевой порог. Время действия: 1 (один) час. Эффект: даёт возможность в течение срока действия игнорировать эффекты всех ранений до средних включительно. Кроме того, персонаж получает иммунитет к устрашению. При получении тяжёлого ранения действие стимулятора заканчивается автоматически. По истечению срока действия эффект ВСЕХ проигнорированных таким образом ранений проявляется в полном объёме. После разового использования наркотика организм нуждается в двенадцатичасовом перерыве между использованиями. Увеличивает время реабилитации после ранения в полтора раза (30+30+30). Вторичный последовательный приём наркотика приводит к немедленной смерти. В случае, если френзон принят не по факту ранения, а заблаговременно, и в сроки его действия ранения не произошло, то персонаж просто испытывает прилив сил, а следующее применение данного наркотика возможно через 6 (шесть) часов.

13.3. Докс - обезболивающий и тонизирующий стимулятор. Время действия: 1 (один) час. Эффект: даёт возможность в течение срока действия игнорировать эффекты лёгких ранений. При получении среднего ранения и выше действие стимулятора заканчивается автоматически. После истечения срока действия принявший его нуждается в двухчасовом отдыхе, а при невыполнении данного требования получает лёгкое ранение. В случае вторичного последовательного приема наркотика, срок его действия уменьшается до 30 минут, а по истечению этого срока персонаж получает среднее ранение. В случае, если докс принят не по факту ранения, а заблаговременно, и в сроки его действия ранения не произошло, то персонаж просто испытывает прилив сил, а следующее применение данного наркотика возможно через 3 (три) часа. Третий последовательный прием наркотика приводит к немедленной смерти.

13.4. Онслот — боевой наркотик, стимулятор. Время действия: 2 (два) часа. Эффект: даёт возможность в течение срока действия игнорировать эффекты всех ранений до средних включительно. Кроме того, персонаж получает иммунитет к устрашению. В случае необходимости отдыха аннулирует требуемое время. По истечению срока действия эффект ВСЕХ проигнорированных таким образом ранений проявляется в полном объёме. Если по истечению срока действия принявший не получил никаких ранений, то он считается получившим лёгкое ранение. При получении тяжёлого ранения действие стимулятора заканчивается автоматически. Не требует перерыва между приёмами. Со второго приёма вызывает привыкание.

13.5. Шпора — боевой наркотик, стимулятор. Время действия: 2 (два) часа. Эффект: даёт возможность в течение срока действия игнорировать эффекты всех лёгких ранений. В случае необходимости отдыха сокращает требуемое для него время вдвое. Последствий после приёма нет. При получении среднего ранения и выше действие стимулятора заканчивается автоматически. Не требует перерыва между приёмами. Со второго приёма вызывает привыкание.

13.6. Спур — боевой наркотик. Время действия: 2 (два) часа. Эффект: даёт возможность на 2 часа игнорировать оглушение. Последствий после приёма нет. Не требует перерыва между приёмами. Со второго приема вызывает привыкание.

13.7. Жутик — боевой / специфический наркотик. Время действия: 2 (два) часа. Эффект: увеличивает психический потенциал псайкера. Максимальное время применение двое суток (6 приемов подряд), после данного времени организм настолько переутомлен, что наркотик больше не действует на него и наступает смерть. После разового использования наркотика организм нуждается в шести часовом отдыхе. Вторичный, последовательный прием наркотика приводит к смерти. Нелегален.

13.8. Фиксер — боевой наркотик, срок действия 2 часа. Фиксер увеличивает пси-защиту солдата (не псайкера). Максимальное время применения сутки (три приема подряд), после данного времени организм настолько переутомлен что наркотик больше не действует на него и наступает смерть. После разового использования наркотика организм нуждается в шести часовом отдыхе. Вторичный, последовательный прием наркотика приводит к смерти. Нелегален.

13.9. Мортис – ядовитое вещество / специфический наркотик. Время действия: 2 (два) часа. Эффект: замедляет все процессы жизнедеятельности в теле настолько, что он становится абсолютно неотличим от трупа. Персонаж в этом состоянии не может быть добит, так как считается трупом, однако может быть обыскан. Персонаж обязан отыграть полный эффект наркотика и не имеет возможности прекратить его эффект раньше завершения срока действия. Нелегален.

13.10. Барраж - боевой наркотик, срок действия 2 часа. Дает возможность игнорировать любую боль. В первые три минуты после приема вызывает сильнейшую боль и судороги. Первые 10 минут после приема, персонаж находится в состоянии аналогичном состоянию тяжелого ранения. Не требует промежутка между приемами. Но в случае, если между приемами прошло менее 12 часов, вызывает привыкание. Кроме того, персонаж получает иммунитет к устрашению.

13.11. Де-Токс — препарат, выводящий из организма яды и боевые наркотики. После его приема, принявший его нуждается в 4 часовом отдыхе.

13.12. Под отдыхом подразумевается, что персонаж не совершает активных перемещений (бег, быстрая ходьба) на большие расстояния, и под грузом (тяжелое вооружение, доспехи, иные тяжести).

13.13. В состоянии отдыха персонаж может свободно передвигаться на незначительные расстояния, и использовать такие виды оружия, как пистолеты и короткие клинки.

13.14. Все препараты на игре будут помечены буквенно-цифровой маркеровкой, знать которую будут только лица, имеющие официальный доступ к данным препаратам.

13.15. Список того, какое влияние оказывают препараты, если их использовать не по назначению, будет сообщен тем персонажам, которые могут располагать данной информацией. Остальные могут использовать боевые наркотики на свой страх и риск.

Правила по экономике.

14.1. Денежных единиц на игре представлено не будет, в виду отсутствия экономики как таковой. Место боевых действий, знаете ли.

14.2. Персонажи на свое усмотрение могут использовать систему обмена. Патроны за информацию, информация за услуги, и тому подобное.

14.3. В качестве объекта мены может выступать любой предмет являющийся ценностью в рамках игры.

14.4. После факта обмены предмет мены поступает в распоряжение к своему новому владельцу до конца игры, с обязательным возвратом после ее завершения, если данный предмет является собственностью игрока в реальном мире.

ВВОДНАЯ

Сердце любой планеты - это люди, защищающие её. Пока они бьются - планета жива.

(с) Неизвестный капитан Имперской Гвардии.

Никогда не теряйте надежды и веры в лучшее, потому что после самой черной ночи всегда бывает светлый день, и даже после самого сильного ливня ярко светит солнце.

(Второе тысячелетие. Автор неизвестен)

Пару десятков лет тому назад, Таххил был убогоньким аграрным мирком, и не был особо интересен никому, кроме местного губернатора, старавшегося выжать из него последние соки. Однако двадцать лет тому назад, все изменилось. Внезапно, решено было построить здесь мануфакториум, и сделать из Таххила мир-кузнецу. Идея, несмотря на всю ее абсурдность, обрела подписи на документах, превративших ее из сомнительной идеи в одобренный правительственными чинами проект, и гигантская машина Империума пришла в движение. За пятнадцать с лишним лет проект был почти воплощен. Были уничтожены миллиарды кубометров леса, изуродован ландшафт, и загублены сотни гектаров плодородной земли, превратившись в мертвое полотно поверхности планеты. И наконец, судьбы миллиардов людей искалечены, так что можно было сказать, что все подготовительные работы к строительству кузни были проведены тщательно, и в срок. Да и само строительство было завершено в кратчайшие сроки, что свидетельствовало, что данный проект получил поддержку на самом высоком уровне.

Но если до этого момента, все было понятно, более-менее, то после постройки кузницы, на Таххиле и вовсе началось что-то невероятное. По какой-то, совершенно неведомой, и с виду не объяснимой причине, передача планеты из под ведома Администатума под начало Марса затянулась. Дважды она откладывалась по смехотворным причинам, а потом на планете вспыхнул бунт. Конечно, и раньше поговаривали, что местное население совершенно недовольно таким резким изменением статуса планеты, но бунт…

Он вспыхнул, как лесной пожар, охватив почти все районы планеты. Причем вспыхнул невероятно «вовремя», как раз, когда подготовка к передаче Таххила, наконец, была завершена, и что самое главное, когда части СПО уже были эвакуированы, а скитарии, эта военная машина Марса еще не прибыли на планету. Вообще, Механикусы повели себя в этой ситуации странно. Вместо того чтобы как можно скорее подписать все необходимые документы и вступив в права, задавить бунт, и навести порядок на своей собственности, те прислали Администратуму ноту, что отказываются что либо подписывать, пока порядок на Таххиле не будет восстановлен силами самого Империума. Переговоры зашли в тупик, а пока они велись, на планету, оставшуюся без внимания и власти, высадились силы Кровавого Договора. Такого оскорбления Империум уже стерпеть не мог, и на Таххил были брошены войска с единственным приказом: отбить.

Те полки Имперской Гвардии, что были брошены на борьбу с Хаосом, уже полгода противостояли вторжению, однако по имеющимся данным сдавали одну позицию за другой, ввиду отвратительного снабжения и головотяпства командования.

Не смотря на бравые рапорты, которыми обменивались в кабинетной тишине высшие чины, ситуация на Таххиле, на самом деле, была критической. За шесть месяцев, вопреки стараниям высокого начальствующего состава готового сделать павшими героями, как можно большее количество гвардейцев, тем полкам, которым «посчастливилось» возвращать планету в лоно Империума, все же удалось добиться некоторых результатов.

Высадившись в полном окружении, без подготовленного плацдарма, хоть и при поддержке с корабля, что зачистил местность вокруг захваченного к тому моменту, космопорта, Имперским гвардейцам удалось неплохо расчистить местность, прилегающую к космопорту, и даже продвинуться хорошо вперед. Но в определенный момент, они встали перед дилеммой: удерживать уже захваченные территории или захватывать новые. И на то, и на другое, сил уже не хватало, а подкрепление ожидалось не скоро.

Идея, посетившая командующего всей операцией генерала провести захват территорий с двух диаметрально отстоящих друг от друга точек, оказалась провальной. Разделив войска, он не добился «решительной и однозначной победы», когда «взятый в клещи враг безоговорочно капитулирует». А вторая часть войск, которая была отправлена на второй космопорт, ранее наполовину не достроенный, а нынче, еще и наполовину разрушенный, потерпела там полное фиаско. Трудно было сказать, подвели ли наводчики с орбиты, при расчистке местности под высадку, или же врагов и впрямь там было просто несчетное количество, но два полка Имперской Гвардии высаживались прямо в котел, где гибли, не принося своей смертью никакой пользы или славы Империуму. Те выжившие, что смогли выбраться из этого котла, еще оказывали где-то сопротивление, и даже порою выходили на связь, но толку от этого не было.

И вот на фоне всего этого, всем выжившим полкам был отправлен приказ. Выдвигаться к мануфакториуму, и взять под контроль один из его секторов. Именно этот сектор решено, в дальнейшем использовать как место для высадки свежих сил Имперской Гвардии, и именно отсюда будет развиваться наступление, дабы освободить планету.

Наши рекомендации