Процедура полевого сражения
1. Сыграйте карточки реакций:обе стороны (начиная с атакующего) имеют один последний шанс сыграть карточку реакции «Рейтары» [Reiters], чтобы изменить число частей в области.
2. Атакующий суммирует боевые кубики:активный игрок всегда считается атакующим в полевом сражении. Атакующий следующим образом суммирует число кубиков, которые он будет бросать:
• 1 кубик за каждую сухопутную часть в двигающемся соединении.
• 1 кубик за каждое очко боевого рейтинга командующего с самым высоким показателем в атакующем войске.
3. Обороняющийся суммирует боевые кубики:перехватывающий игрок или игрок с группировкой частей в области назначения всегда считается обороняющимся в полевом сражении. Обороняющийся следующим образом суммирует число кубиков, которые он будет бросать:
• 1 кубик за каждую обороняющуюся сухопутную часть в области.
• 1 кубик за каждое очко боевого рейтинга командующего с самым высоким показателем в обороняющемся войске.
• 1 кубик просто за то, что он обороняющийся.
4. Атакующий объявляет боевые карточки:атакующий объявляет любые боевые карточки, которые он хочет сыграть как события, чтобы повлиять на сражение.
5. Обороняющийся объявляет боевые карточки:обороняющийся объявляет любые боевые карточки, которые он хочет сыграть как события, чтобы повлиять на сражение. Если более чем одна великая держава контролирует обороняющиеся части в этой области, каждая из этих держав может сыграть боевые карточки.
6. Бросьте кубики:обе стороны бросают свои кубики. Каждый бросок «5» или «6» считается «хитом».
7. Объявите победителя:сторона, засчитавшая наибольшее число «хитов», объявляется победителем сражения. В случае ничьей победителем объявляется обороняющийся.
8. Понесите потери:каждая сторона уничтожает 1 сухопутную часть за каждый «хит», засчитанный противной стороной. Если обе стороны уничтожаются, сторона, которая бросала больше кубиков, сохраняет 1 часть. Если обе стороны уничтожаются и две стороны бросали одно и то же число кубиков, обороняющийся сохраняет 1 часть.
9. Захватите командующих:если один командующий или более представлены на стороне, которая была целиком уничтожена, они захватываются врагом в плен. Поместите захваченного командующего на карточку державы противника, который разбил его. Он может быть возвращён в Фазу дипломатии следующего хода (см. раздел 9).
10. Проведите отступления:части проигравшей державы отступают, как описано в 14.1 (если они все не были уничтожены).
11. Проверьте возможность осады:если сражение произошло в укреплённой области и активный игрок выиграл, проверьте, имеет ли активное соединение больше частей, чем проигравший игрок имеет внутри укреплений. Если так, эта область теперь осаждена (раздел 15). Если нет, активный игрок должен отступить своим войском, как оговорено в разделе 15.3, «Снятие осады».
Отступление
Все оставшиеся части и командующие армиями проигравшей державы должны отступить. Если сражение произошло в укреплённой области, и держава, контролирующая эту область, проигрывает сражение, тогда любое число сухопутных частей вплоть до четырёх (на усмотрение владельца) и любое число командующих армиями могут отойти в укрепления. Группировка частей, оставшаяся снаружи укреплений после такого отхода (или все части проигравшей державы, если сражение происходило не в укреплённой области) должна затем отступить в одну прилегающую область, выбранную владельцем этих частей. Эта область должна отвечать всем ограничениям, перечисленным ниже. Если нет ни одной разрешённой области, все части в этой группировке уничтожаются; любые представленные командующие армиями захватываются в плен.
Ограничения:
• части не могут отступать в область, охваченную беспорядками, или область, в которой находятся вражеские части.
• сухопутные части не могут отступать в морскую зону.
• части не могут отступать в независимую область или область, контролируемую другой державой, если эта держава не является союзником отступающей державы.
• если обороняющийся проигрывает сражение, его части не могут отступать в область, из которой вошёл враг.
• если активная держава проигрывает сражение, выбранная область должна быть областью, из которой это соединение вступило в сражение.
Осада
Сухопутные части в укреплённой области становятся осаждёнными, если они отходят в укрепления во время вражеского движения (раздел 13.4) или после полевого сражения (раздел 14.1), и вражеские сухопутные части в этой области превосходят их числом. Сухопутные осаждённые части не могут двигаться, атаковать, перехватывать или уклоняться от сражения до тех пор, пока осада не снята (раздел 15.3) (морские части в осаждённом порту могут двигаться). Обратите внимание на то, что укреплённая область может быть осаждена двумя державами одновременно, если эти державы являются союзниками, обе находятся в состоянии войны с державой, которая контролирует эту укреплённую область, и каждая держава располагает большим числом частей в области, чем держава внутри укреплений.
Штурм
Осаждающая держава может потратить 1 КО на акцию «Штурм/Иноземная война» в попытке получить контроль над областью, но не в тот же импульс, в который была начата осада области этой державой. Область может быть целью только одного штурма в один импульс (хотя держава может начать несколько штурмов в разных областях в один и тот же импульс). Штурмы проводятся одним соединением из частей и командующих армиями, находящемся в той же области, что и укрепления. Требования для акции «Штурм» следующие:
Требования:
• части, контролируемые активной державой, должны были осадить область во время предыдущего импульса. Укреплённые области, которые являются незанятыми, также должны были быть осаждены за один импульс до того, как их можно будет штурмовать в более поздний импульс.
• штурмующая держава имеет ЛК до области.
• держава, которая контролирует укреплённую область, не имеет морской части в прилегающей морской зоне.
• если держава, которая контролирует укреплённую область, имеет морскую часть/части в этой области, в прилегающей морской зоне/зонах должно находиться большее число морских частей штурмующей державы.
Корсары игнорируются в целях этих последних двух требований (морской блокады).
Процедура штурма
1. Объявите соединение:активный игрок объявляет, какое соединение сухопутных частей и командующих армиями будет осуществлять штурм. Все требования, перечисленные выше, должны быть соблюдены в это время.
2. Сыграйте карточки реакций:другие державы могут сыграть карточку реакции «Шторма» [Storms], чтобы расстроить эту акцию «Штурм». Активный игрок имеет один последний шанс сыграть карточку реакции «Рейтары» [Reiters], чтобы изменить число частей в области.
3. Суммируйте кубики атакующего:при штурме атакующим всегда считается активный игрок. Атакующий следующим образом суммирует число кубиков, которые он будет бросать:
если против укреплённой области без обороняющихся сухопутных частей:
• 1 кубик за каждую сухопутную часть в штурмующем соединении (кавалерийские части игнорируются).
• 1 кубик за каждое очко боевого рейтинга командующего с самым высоким показателем в штурмующем войске.
если против укреплённой области с 1 или более обороняющимися сухопутными частями (даже если все части — кавалерия):
• 1 кубик за каждые 2 сухопутные части в штурмующем соединении (кавалерийские части игнорируются), округляя дроби вверх.
• 1 кубик за каждое очко боевого рейтинга командующего с самым высоким показателем в штурмующем войске.
4. Суммируйте кубики обороняющегося:игрок, контролирующий область, всегда считается обороняющимся при штурме. Обороняющийся следующим образом суммирует число кубиков, которые он будет бросать:
• 1 кубик за каждую обороняющуюся сухопутную часть в области (кавалерийские части игнорируются).
• 1 кубик за каждое очко боевого рейтинга командующего с самым высоким показателем в обороняющемся войске.
• 1 кубик просто за то, что он обороняющийся (2, если эта держава обладает научным бонусом «Равелин» [Ravelin]).
5. Атакующий объявляет боевые карточки:атакующий объявляет любые боевые карточки, которые он хочет сыграть как события, чтобы повлиять на штурм.
6. Обороняющийся объявляет боевые карточки:обороняющийся объявляет любые боевые карточки, которые он хочет сыграть как события, чтобы повлиять на штурм. Если более чем одна великая держава контролирует обороняющиеся части в этой области, каждая из этих держав может сыграть боевые карточки.
7. Бросьте кубики:оба игрока бросают свои кубики и суммируют число «хитов», которые они засчитывают. Каждый бросок «5» или «6» считается «хитом».
8. Понесите потери:каждая сторона уничтожает одну сухопутную часть из своей группировки частей в области за каждый «хит», засчитанный противной стороной (кавалерийские части могут быть взяты как потери).
9. Успешный штурм:если атакующий засчитал по крайней мере 1 «хит», в области не осталось обороняющихся сухопутных частей, и по крайней мере 1 атакующая часть уцелела в сражении, штурм успешен. Атакующий получает политический контроль над областью. Все осаждённые командующие армиями захватываются в плен. Поместите захваченного командующего на карточку державы противника, который победил его. Он может быть возвращён в Фазу дипломатии последующего хода (см. раздел 9). Если у обороняющегося в области есть морские части или морской командир, поместите их на следующий ход Дорожки ходов. В будущий ход командир снова вступит в игру, а морские части могут быть созданы заново. Может быть сыграна карточка реакции «Разграбление!» [Sack!] (или «Испанская ярость» [Spanish Fury], если этот штурм был в ключевой области).
10. Безуспешный штурм:если не осталось атакующих сухопутных частей, атакующий не засчитал по крайней мере один «хит», или остались осаждённые сухопутные части, штурм безуспешен. Если число осаждающих сухопутных частей всё ещё превышает число обороняющихся сухопутных частей, область остаётся осаждённой. Если нет, атакующее войско должно отступить, как описано в 15.3. Если все атакующие сухопутные части уничтожаются, уцелевшие атакующие командующие армиями перемещаются (12.5).
Если ранее в импульсе части и командиры присоединились к группировке частей этой державы, уже осаждающих укреплённую область, эти вновь появившиеся части и командиры могут участвовать в штурме и могут быть включены в подсчёт в шаге 3 (при условии, что полная совокупность атакующих войск, участвующих в штурме, не превысит пределы одного соединения).
Деблокирующие войска
Соединение, являющееся своим по отношению к частям в укреплениях, может войти в укреплённую осаждённую область и начать полевое сражение в попытке снять осаду. В этой ситуации с «деблокирующим войском» части и командующие армиями внутри укреплений, которые находятся под контролем той же великой державы, что и деблокирующее войско, могут участвовать в полевом сражении. Эти войска внутри укреплений могут участвовать, даже если общее число частей теперь превышает разрешённый размер соединения (исходя из командующих, представленных в этой области). Игрок может предпочесть удержать от полевого сражения части, которые начали импульс внутри укреплений, если он не хочет рисковать их потерей. Существуют три возможных результата в этой ситуации с деблокирующим войском:
• если активный игрок выигрывает результирующее сражение, осаждающие войска отступают и осада снята.
• если активный игрок проигрывает сражение, но число «хитов», засчитанных обеими сторонами, равно, активный игрок может предпочесть отступить в укрепления любыми частями или командующими армиями, которые участвовали в сражении (включая части из состава деблокирующего войска, вошедшего в область). Общее число частей внутри укреплений после такого отступления никогда не может превышать 4. Все остальные атакующие части отступают согласно разделу 14.1.
• если активный игрок проигрывает сражение, и число «хитов», которое он засчитал, было меньше, чем у его противника, только части, которые начали импульс внутри укреплений, могут отступить обратно внутрь. Все остальные атакующие части отступают согласно разделу 14.1. Если все атакующие части в деблокирующем войске были уничтожены, атакующие командующие армиями в деблокирующем войске захватываются в плен, и отступления нет.
Снятие осады
Осада снята немедленно, если осаждающая группировка уже не содержит больше сухопутных частей, чем находятся в укреплениях (кавалерийские части включаются в эти подсчёты). Это может произойти, если составляющая осаждающего войска покидает область во время акции движения, успешного перехвата, или успешной попытки уклонения от сражения. Это может также произойти, если осаждающая группировка несёт тяжелые потери во время штурма или сражения против деблокирующего войска, или вследствие розыгрыша события карточки. Когда осада снята, группировка должна отступить в любую прилегающую область, которая отвечает следующим ограничениям. Это отступление не стоит никаких КО. Если такой разрешённой области нет, все части в этой группировке уничтожаются; присутствующие командующие армиями захватываются в плен.
Ограничения:
• части не могут отступать в область, охваченную беспорядками, или область, в которой находится части, не принадлежащие отступающей державе (или державе, союзной ей).
• части не могут отступать в морскую зону.
• части не могут отступать в независимую область или область, контролируемую другой державой, если эта держава не является союзником отступающей державы.
Морские дела
Морские части двигаются, сражаются, перехватывают и уклоняются от сражения в морских зонах и портах на карте почти так же, как это делают сухопутные части в областях на карте. Морские части также обеспечивают возможность транспортировки, которая позволяет сухопутным частям пересекать морские зоны (до тех пор, пока это движение имеет место в рамках одного импульса). Морские части могут также начать пиратство в морских зонах против вражеских портов (или против любого порта в случае корсаров Оттомана). Морские капитаны используют морское движение, чтобы пересекать океанские зоны на карте, пытаясь основать колонии, начать пиратство на карте мира и совершить кругосветное плавание.
Морское движение
Держава может двигать морские части посредством акции «Морское движение» (1 КО). В отличие от сухопутного движения (где акция движения позволяет двигаться только одному соединению) акция «Морское движение» позволяет совершить движение всеми морскими частями и морскими капитанами этой державы (и флотами её активизированных союзных второстепенных держав, и одолженными флотами), где бы они ни находились на карте. Морские части на карте Европы и морские капитаны и патрули на карте мира могут все двигаться за счёт траты одного и того же КО. Морское движение в морские зоны (но не океанские зоны) может вызвать попытки перехвата вражескими морскими частями. Вражеские морские части в морских зонах также могут пытаться уклониться от сражения в ответ на акции морского движения.
Все морские движения ведут в «прилегающее» местоположение. Порты прилегают к одной или двум морским зонам, что отмечено символом якоря. Морские зоны прилегают ко всем портам с символами в их зоне и всем морским зонам, у которых с ними общая граница морской зоны. Океанские зоны прилегают ко всем океанским зонам, у которых с ними общая граница океанской зоны, и к океанским зонам, с которыми они связаны опасным рейсом. Морские капитаны или патрули не могут входить в области поселений на карте мира в отличие от портов. В дополнение, океанские зоны и морские зоны никогда не прилегают.
Морские части двух различных держав, которые не находятся в состоянии войны, могут занимать одну и ту же морскую зону после движения (морские капитаны и патрули могут занимать одну и ту же океанскую зону, даже если их две державы находятся в состоянии войны). Попытки перехвата, попытки уклонения от сражения и морской бой начинаются только против вражеских морских частей. Морские движения должны соблюдать следующие ограничения:
Ограничения:
• морские части должны всегда двигаться в прилегающее местоположение. Движение из Ионического моря [Ionian Sea] в Тирренское море [Tyrrhenian Sea], с Варварийского побережья [Barbary Coast] в Атлантический океан [Atlantic Ocean] (или наоборот для любого из этих сочетаний) не разрешается, т. к. эти морские зоны не прилегают (см. «Порт» в разделе 2.5).
• морские части могут двигаться в порты, контролируемые другим игроком, только если в этом порту имеются вражеские морские части (это ограничение запрещает морские движения в порт, контролируемый великой державой-союзником).
• морские командиры, когда возможно, должны находиться в той же группировке, что и морская часть, контролируемая той же державой. Морские командиры могут следовать вместе с любой морской частью, которая движется из порта или морской зоны морского командира. Если в результате морского движения порт или морская зона морского командира опустеет, тогда этот морской командир должен следовать вместе с одной из морских частей, которые уходят.
• ни одна морская часть не может участвовать в морском движении, если она входила в группировку морских частей, которая проиграла морское сражение ранее в этот импульс.