Глава 10: былая слава орков.
Во время своего пребывания в Королевстве Риттен, Виид занялся работой над скульптурой, которую заказал ему сам король. Скульптурное Ремесло Виида находилось уже на достаточно высоком уровне, и его текущее значение составляло 32,7% 8-го продвинутого уровня. Благодаря этому, на работу стало уходить куда меньше времени.
– Скажите, а Вы можете сделать мою скульптуру такой, чтобы она вся сверкала?
– Госпожа принцесса, Ваша красота заставляет её сиять саму по себе. Но если хотите – я сделаю это. Ох, к слову, для этого мне понадобится ещё немного золота.
– Я немедленно распоряжусь, чтобы Вам прислали всё, что нужно.
Виид с удовольствием создал по скульптуре для каждого члена королевской семьи. То, что он делал, скорее следовало рассматривать не как искусство, а как источник дополнительного дохода.
Поскольку Кузнечное Ремесло Виида не было столь высоким, как Скульптурное, при работе с металлом был высокий шанс неудачи. Однако он старался изо всех сил, прикладывая душу и сердце. Даже Королева не смогла удержаться от похвалы, глядя как он инкрустирует корону.
– Я смотрю, у Вас немалый талант в обращении с драгоценными камнями.
На лице Виида появилась довольная улыбка, отдаленно напоминающая смущение.
– Я с самого первого дня посвятил себя ваянию, а потому не могу сделать что-то, недостойное Вашего Величества.
– Если посчитаете нужным добавить ещё драгоценных камней – я предоставлю Вам их.
Даже когда работа была практически завершена, Виид всё равно не сбавлял оборотов, поскольку хотел получить максимум от казны Королевства Риттен!
Главная задача, которая была перед ним поставлена, – создание скульптуры короля, королевы, принца и принцессы, держащихся за руки. А вокруг должны были находиться кланяющиеся и выражающие свою почтительность дворяне. Всё это увеличило объем работы, однако с каждым часом тяжелел и рюкзак Виида, в который попадали все неиспользованные материалы.
В результате Вииду удалась работа, которая могла похвастаться по-настоящему чистым блеском, при этом драгоценные камни, золото и дополнительные эффекты лишь подчеркивали её яркость. Это была одна из самых роскошных и экстравагантных работ, которые ему доводилось делать. Виид не пропустил ни одной мельчайшей детали и отшлифовал каждый миллиметр изготовленных скульптур.
Узнав, что работа практически готова, король, королева, принц и принцесса пожелали лично присутствовать при заключительном этапе.
Дзынь!
– Пожалуйста, дайте название завершенной скульптуре. |
– Учитывая непостижимую славу Его Величества, короля Королевства Риттен, я назову её «Его Бессмертное Величество и Его Семья», – громко произнёс Виид, чтобы услышали все собравшиеся.
– Подтвердите название: «Его Бессмертное Величество и Его Семья». Верно? |
– Именно!
– Вы завершили создание Превосходной работы – «Его Бессмертное Величество и Его Семья»! Быть правителем Королевства Риттен – означает нести на своих плечах безмерную ответственность за своих подданных. Но известный скульптор потратил целую гору сокровищ, драгоценностей и золота для создания всего лишь нескольких статуй. Вследствие создания этой работы, в Королевстве Риттен появится новый налог – налог на короля. Создатель этой скульптуры вряд ли сумеет избежать критики историков. Тем не менее, статуи из золота и драгоценных камней – изящны и будут сверкать под лучами солнца ещё много десятилетий. Художественная ценность: 923. |
– Эффекты: Скульптура «Его Бессмертное Величество и Его Семья» увеличивает лояльность дворян по отношению к членам королевской семьи. Увеличивается Слава Королевства Риттен. В связи с созданием скульптуры, начало расти недовольство на юге государства. В горных регионах королевства будут чаще появляться бандиты. Количество созданных Превосходных работ: 106. |
– Вы получили опыт в Скульптурном Ремесле. |
– Вы получили опыт в Кузнечном Ремесле. |
– Благодаря изображению королевской семьи, Ваша Слава увеличилась на 514. |
– Искусство увеличилось на 5. |
– Удача увеличилась на 3. |
– Очарование увеличилось на 5. |
Король выглядел очень довольным.
– Какая прекрасная работа.
– Для меня, как для скульптора, было честью изобразить Ваше Величество.
– Позвольте мне пригласить Вас к обеденному столу.
– Благодарю, Ваше Величество, но мне не нужно есть, чтобы понять Вашу доброту.
Хоть это и было настоящей редкостью, но Виид всё-таки отказался от бесплатной еды. Он уже успел поесть прямо во время работы над скульптурой, да и в рюкзаке был запас высококачественных продуктов.
Но самой главной причиной отказа было то, что его рюкзак был битком набит остатками драгоценных камней и золота, а потому он хотел сбежать отсюда как можно скорей!
– 3-я Виверна!
Королевство Риттен было известно своими широкими просторами, и Виид немедля позвал всегда ненасытную 3-ю Виверну, которая тотчас же прилетела к нему.
– Что ж, удачи Вам.
– С нетерпением буду ждать следующей встречи с Вами.
– Будете в наших краях – заезжайте. Как король, я буду всегда рад принять такого дорогого гостя.
Виид запрыгнул на спину 3-ей Виверны и довольно завопил, когда оказался в небе. Стоявшие на земле солдаты и знать удивленно посмотрели вверх, глядя на улетающий силуэт Виида.
– 3-я, мне жаль, что ты не успела вдоволь наесться.
– Куееек!
– Тяжело? Это из-за рюкзака, в котором много денег. И я на все эти деньги куплю отборной конины.
Будучи много раз обманутой подобным образом, 3-я Виверна хотела было не согласиться, но…
– И я скормлю её только тебе одной.
– Куееееек!
3-я Виверна всем своим видом источала радость.
– Тогда вперед! К землям орков!
***
Территория орков.
У этих земель не было своего собственного официального названия, и таковыми считалось всё, что располагалось за Горами Юрокина и далее на восток. Именно здесь чаще всего встречались именно орки, а не какие-либо представители других рас.
– Чви-чви!
– Чвик!
Теперь глубоко в горах можно было услышать новый звук, существенно отличающийся от щебета птиц. После того, как Виид победил в Горах Юрокина армию Бессмертного Легиона, игрокам открылась возможность выбирать расу орков. С того самого дня игроки начали бурную активность на востоке Версальского Континента.
Естественно, игрокам, избравшим расу орков, приходилось сталкиваться с определенными сложностями, в отличие от тех, кто начинал свой путь в одном из развитых городов Центрального Континента, окруженного прочными стенами.
Орки были вынуждены преодолевать множество лишений, проживая в Горах Юрокина. Их поселения то и дело атаковали сильные монстры, доспехи и оружие были недостаточно прочными, а еды постоянно не хватало. Игрокам-оркам было гораздо труднее на старте, чем другим.
– Охх, моя деревня разрушена! Чвик!
Набеги монстров происходили чуть ли не ежедневно, но и орки не сидели сложа руки. Они собирались тысячами и даже десятками тысяч и отбивали свои владения обратно.
– Чвик, месть!
– Чви-чви!
Бесстрашные орки намеревались взять Горы Юрокина под свой полный контроль.
– На этот раз мы сможем вдоволь наесться.
Орки могли увеличивать свою популяцию просто благодаря обильному питанию. Считалось, что скорость их размножения и отменные боевые качества – являются их наилучшими отличительными особенностями. И это действительно было не преувеличением. Ну и помимо всего прочего, благодаря своим крепким телам, орки бесстрашно бросались в любое сражение.
Месть, еда, защита территории, исследование подземелий – все эти вещи, так или иначе, лишь способствовали развитию расы орков, которые в настоящее время были заняты освоением горного хребта, бесконечно раскинувшегося в сторону юго-востока.
Тем, кому по душе крепкие мышцы и массовые побоища, – определенно стоит выбирать расу орка. Но если игрок заинтересован в сложной стратегии и тактике – то ему не стоит даже начинать играть орком.
– Что ты сказал? Повтори-ка мне всё с самого начала.
– Я говорю, что в долине, которая находится за горным ущельем, был обнаружен проход, который мы можем взять под контроль и обеспечить проход караванам.
Чем сложнее были слова – тем хуже они воспринимались орками.
– Он оскорбил наше племя, чвик!
– Убить, чви-чви!
В свою очередь, только здесь игроки могли быстро снять весь свой накопленный стресс. Есть, играть и вместе сражаться – таким был путь орков.
***
Некоторое время спустя Виид прибыл в крепость орков, которая находилась в регионе Бурузии, расположенном к востоку от горного хребта.
Крепость, которую называли Пламенной, представляла собой настоящий мегаполис орков. Подобное вполне можно было бы увидеть у людей или гномов, но полноценный город, населенный орками, был поистине чем-то необычным. Однако Вииду можно было не переживать о взаимопонимании с орками, поскольку его близость с ними находилась на крайне высоком уровне.
Орк Каричи! Будь то горы или долины – не было такого орка, который бы о нём не знал!
Скульптура седьмого сына Ульчи была полностью восстановлена и, благодаря тому, что была Превосходной работой, выглядела достаточно похожей на свой прообраз.
– Я прибыл сюда, чтобы показать вам это.
Для того, чтобы рассказать оркам о Ратцебурге, Виид трансформировался в Каричи.
– Вы выглядите просто прекрасно, чви-чви. Ничуть не похудели, чвик!
Орки, в том числе женского пола, с завистью смотрели на Виида. Среди всех орков Каричи выделялся особенно! После битвы с Бессмертным Легионом его выпертые зубы и преисполненное эгоизма жестокое лицо стало символом истинной мужественности для каждого орка.
– Если хотите стать как Ульчи, – вам нужно съесть целое стадо монстров. Таким образом, вы станете крепкими и сильными, чвик.
– Спасибо, что сказали мне, чви-чви!
– А сейчас я расскажу вам о Ратцебурге. Прочистите уши и слушайте, чвик!
Вскоре все орки заговорили о Ратцебурге. При этом Виид совершенно не заботился о том, насколько четко будут истолкованы его слова. Так или иначе, это были орки, которые не всегда воспринимали всё, что им рассказывали. Таким образом, в беспокойстве о подобных вещах не было никакой необходимости.
– Мы, орки, охраняли другие расы, чвик!
– Наши предки были великими орками, чви!
– Ульчи – вот образец для подражания, чвик-чвик!
– Я слышал, что в те времена было много сильных орков, и я хочу стать таким же, чвик!
– Ратцебург. Мы все вместе жили там в гармонии, чви.
– Давайте разделим еду, чви-чви.
Если орки с кем-то разделяли пищу, то такой человек становился для них настоящим соратником.
– Идёмте охотиться, оркам нужно больше мяса, чвик!
– Вы сообщили об открытии Ратцебурга вождю орков, Бульчи. Теперь орки знают, что когда-то они сражались бок о бок с другими расами и были воплощением храбрости и смелости. В качестве награды, Ваша близость с орками будет расти всякий раз, когда Вы будете их чему-нибудь учить. |
– Благодаря Вашим достижениям, связанным с открытием древнего города, Слава увеличилась на 960. |
– Мужество увеличилось на 13. |
– Лидерство увеличилось на 9. |
– Харизма увеличилась на 7. |
– Боевой дух увеличился на 6. |
– Отношения между людьми, эльфами и орками изменились на «дружественные». |
– Неприветливые отношения между гномами и орками слегка улучшились. |
Пообщавшись с вождем, Виид получил поистине внушительную компенсацию за свои труды.
Впрочем, когда он докладывал об открытии Ратцебурга королям, его Слава, Честь, Мужество, Харизма и прочие характеристики тоже значительно возрастали. Причина этого заключалась в том, что каждая новость, принесенная авантюристом, воздействовала на огромное количество людей.
Для того, чтобы завершить очередной этап задания, Виид вытащил скульптуру.
– Вот, чвик. У меня есть скульптура.
– Чви-чви. Кажется, она отражает какого-то храброго орка, чвик.
Дзынь!
– Вы завершили задание «Скульптура Седьмого Сына Орка». Давно утерянная скульптура вернулась в руки орков. Глядя на неё, орки будут раздумывать над дружбой с другими расами. |
– Чвиииик, – издал ожидающий звук Виид.
Он и вправду ожидал ещё одной награды !
Он должен был получить как можно больше от своего Задания на Мастера! А ещё ему было интересно узнать, каким же будет продолжение этой цепочки поручений.
«Эта скульптура… Неужели он заберёт её совершенно бесплатно? Может награда за это задание – изменение отношения к оркам?»
Поскольку орки были прямолинейными и честными созданиями, Виид рассчитывал, что ему предложат любую награду на его выбор.
– Чвик-чвик, идите за мной, – проговорил Бульчи и зашел в свою палатку.
Это был тот самый момент, которого Виид так ждал!
Войдя в палатку, он увидел стол, за которым сидела пухленькая женщина-орк и несколько орков-подростков.
– Чвик, давай поедим. Ты, должно быть, потратил много сил на поиски этой скульптуры.
– …
Оказалось, что это и есть форма вознаграждения за задание!
Для остальных десятков миллионов орков совместный обед с самим вождем Бульчи был бы огромной честью.
«Не может быть, что бы на этом всё закончилось», – смущенно улыбнулся Виид и сел за стол.
В конце концов, не отказываться же ему от уже приготовленного обеда.
Поскольку на данный момент Виид был в теле Каричи, то за один присест он умудрился съесть несколько жареных оленей.
Когда с трапезой было покончено, Бульчи серьезно сказал:
– Я дам Вам 100,000 орков, чви-чви.
– Чвик?
Виид непонимающе наклонил голову.
– Им нравится следовать за Каричи, чвик-чвик.
– Чвик!
Теперь Виид понял.
В некоторых заданиях в качестве награды можно было получить определенное количество войск!
– Что Вы, не стоит. Чвик!
Но Виид наотрез отказался!
Как только Виид представил, как голодная орда орков опустошает запасы Моры, ему стало дурно.
Хоть 100,000 орков – не так уж и много, учитывая их общую численность, боевая мощь представителей этой расы действительно потрясала. Однако если бы он взял их с собой в Мору, то за несколько месяцев они могли бы полностью заполонить весь город, подчистив до нуля все запасы.
– Кроме того, Каричи, у меня есть что показать Вам. Чви-чви!
– Что? Чвик.
Бульчи отошел вглубь своей палатки и начал отбрасывать в сторону лежащую на полу солому. Спустя несколько секунд обнаружился вход в подвал.
– Это должно держаться в абсолютном секрете, чви-чви. Только орки-вожди знают об этом месте.
– Мой рот на замке, чвик!
Бульчи спустился в подвал и, достав оттуда какой-то шлем, показал ему.
– Это самый старый шлем, который когда-либо использовался предыдущими вождями-орками. Вы знаете, что он собой представляет?
Виид присел и осторожно стер с предмета налипни грязи.
Глядя на него, он мог с точностью сказать, что железо не было переплавлено должным образом. Оно было расплавлено лишь наполовину.
Работа была грубой, а три торчащих рога лишь портили о нем общее впечатление.
– Посмотрим, чвик-чвик, – ответил Виид и активировал навык идентификации.
– Шлем Вождя Орков. Прочность: 24/60. Защита: 129. Этот шлем был подарен гномами легендарному вождю Парачи. Он был выкован в первом городе Ратцебурге, где бок о бок жили все четыре расы. В то время гномы-ремесленники изготавливали самые тяжелые и громоздкие шлемы, и хоть уже прошло много времени, но этот стальной шлем всё ещё может сберечь жизнь какому-нибудь орку. Ограничения: Только для орков. Уровень: 570 и выше. Сила: 2,300 и выше. Эффекты: Обладателя данного шлема будут слушаться все орки. Поднимает рождаемость орков на 50%. Абсолютное сопротивление силам природы и магии. Если монстр сильнее Вас, Ваша Сила увеличивается на 40%. Ваш разум полностью невосприимчив к воздействию магии. Все боевые характеристики увеличиваются на 25. Урон от боевых навыков увеличивается на 35%. Предмет не подлежит восстановлению. |
– Благодаря идентификации исторического предмета, текущее значение Кузнечного Ремесла немного увеличилось. |
– Чвиииик! – протяжно фыркнул Виид.
Это был просто потрясающий предмет, который вполне можно было назвать уникальным в своём роде.
– Он принадлежал Парачи, чвик.
– Чви-чви! Парачи! Вы действительно слышали о нем! Он был величайшим вождем орков, и я во всём пытаюсь ему подражать. Чвик!
Даже самые могучие орки вырастали на рассказах о легенде своей расы – великом Парачи. Родители орков, родители их родителей, все знали, что Парачи – образец силы и мощи орков.
Но для Виида этот старый шлем ничем не отличался от обычного сокровища. Из-за невозможности отремонтировать этот шлем, его постоянное использование в боях было попросту невозможным, да и высокие требования по Силе мог преодолеть далеко не каждый игрок.
Однако тот вождь орков, который будет обладать достаточной Силой, чтобы надеть этот шлем, получит мощную прибавку к своему урону и власти.
Затем взгляд Виида упал на торчащие из шлема три рога.
Эта часть шлема выглядела не особо потрепанной и, казалось, была сделана с использованием костей животных.
– Возможно, эта часть… Чвик. Идентификация!
– Рог Стального Шлема. Прочность: 14/25. Рог, сделанный из кости мантикоры и подчеркивающий величие орков. Добытые орками рога были успешно обработаны гномами и использованы в изготовлении шлемов. Художественная ценность: 59. Эффекты: Удары головой наносят на 7% больше урона. |
Прочитав описание рога, Виид использовал Скульптурные Воспоминания, и перед его глазами потекли образы о временах, когда жил сам Парачи.
***
Величайший вождь орков, Парачи!
Огромный орк стоял высоко на холме и смотрел своими ясными глазами на раскинувшийся перед ним город.
Он видел, как в Ратцебурге кипит работа по возведению новых домов для его сородичей и других рас.
– Вперед, чвик!
Парачи неустанно воевал в окрестностях города с полчищами монстров, которые пытались в него вторгнуться.
Несмотря на то, что Ратцебург постоянно рос и развивался, это не останавливало монстров, жаждавших поживиться обилием находящейся в нём еды.
Парачи не только стоял во главе защиты города, он ещё и водил за собой своё войско, чтобы контратаковать и уничтожать логова самих монстров.
С каждым днем площадь, занимаемая Ратцебургом, становилась всё шире и шире.
– Чвик-чвик! В этом году мы должны посадить больше пшеницы, чвик. Давайте разделим урожай так, чтобы всем хватило еды, чви.
Им восхищались не только орки, но даже люди, эльфы и гномы.
И вот, во главе с Парачи, орки смогли обеспечить безопасность даже в самых густо-заполненных монстрами окрестностях.
Вождь орков охранял Ратцебург. Именно благодаря ему все четыре расы стали теми, кем были сейчас.
***
– Чвииик, – глубоко выдохнул Виид.
Он увидел, как вождь Парачи возглавляет армию орков в многочисленных сражениях. Несмотря на всю свою выдающуюся скорость воспроизводства, у орков не было надлежащей экипировки для охоты на таких монстров, как мантикоры.
В отличие от теперешних, те орки были прямо-таки невероятно смелыми. Эти эгоистичные создания в те времена были настолько преданы своим товарищам, что считали своим долгом умереть за людей.
Находясь под командованием Парачи, они получали бесценный опыт в многочисленных сражениях и настоящих, крупномасштабных баталиях.
Парачи был истинным вождем орков!
Благодаря ему количество орков выросло, а сами они окрепли. Даже после того, как Парачи умер, популяция орков в сорок раз превышала ту, которая была до того, как он стал вождем.
Начиная всего с 60,000 орков, Парачи смог вывести их из так-называемых темных веков.
«Должно быть, это было действительно весело»
Однако Виид не считал особо веселым наличие у себя в подчинении орды орков и невозможность делать то, что ему захочется. В то время как люди строили замки и города, орки лишились возможности свободно перемещаться по континенту и вынуждены были уйти вглубь восточных регионов.
Тем не менее, всё это были дела минувших дней, и сейчас игрокам-оркам предоставлялась полная свобода передвижения.
– Если Вам удалось вспомнить великого Паричи, то Вы – настоящий везунчик. Возможно, обычному орку это не под силу, но вот скульптор или художник вполне мог бы справиться с одной задачей… – взяв шлем, проговорил Бульчи.
– Вы имеете ввиду скульптуру Паричи? Чвик. Если да, то я могу сделать её.
– Чвик! Это было бы великолепно, чви-чви!
Дзынь!
– «Скульптура Вождя Парачи». Напомните оркам о давно позабытой славе. Со времён исчезновения Ратцебурга прошло уже много веков, и они мало что помнят о великом вожде Парачи. Создайте скульптуру этого вождя, чтобы воскресить в сердцах орков их веру и храбрость. Увидев её, орки вспомнят о своих древних инстинктах и неудержимой силе. После успешного завершения скульптуры, у расы орков повысится рождаемость и увеличится Сила. Уровень сложности: Задание на Мастера-Скульптора. Ограничения: Скульптурное Ремесло должно быть как минимум 8-го продвинутого уровня. Вы должны иметь дружеские отношения с орками. Завершенная работа должна обладать статусом «Выдающегося Произведения». |
Учитывая историю развития Версальского Континента, раса орков стала доступна игрокам несколько позже других, но благодаря этому скульптурному заданию игроки смогли бы увидеть, насколько величественной некогда была эта раса.
– Я сделаю её, чвик!
– Вы приняли задание. |
***
В отличие от своих обычных дней, сегодня Ю Бинг-джин сполна почувствовал, что стареет. Но даже несмотря на это, каждый раз, просыпаясь по утрам, его сердце взволнованно билось в груди.
– Какие же сегодня будут приключения? – говорил он, а затем садился перед экранами, на которых транслировались реальные события из Королевской Дороги.
Он наблюдал за множеством людей: за их амбициями, жадностью и неимением таланта добиться успеха.
Основными объектами наблюдения Ю Бинг-джина были высокоранговые игроки, но даже если ему кто-то был более симпатичен, чем остальные, он никогда и никому не помогал.
А ещё, будучи заинтересованным в Вииде, он постоянно следил за его приключениями. Глядя на то, как он путешествует, исследует подземелья и выполняет задания по всему миру, казалось, что для Виида весь Версальский Континент мал.
И вот сейчас Ю Бинг-джин тоже ждал, когда его объект наблюдения продолжит выполнять новые, совершенно непредвиденные задания.
– Интересно, сколько страданий обрушится на него сегодня?
Смотреть на страдания Виида – было особым удовольствием!
***
Рейдовый отряд Гильдии Гермес был попросту шокирован.
– У него что, нет ни одной слабости?
Гермесовцы прибыли в Лес Жизни с целью нападения на деревню эльфов, но Вииду всё равно удалось выполнить свои задания.
Мало того, что погибли их собственные игроки и солдаты, выросла и враждебность эльфов. В довершение, никаких положительных результатов от своей атаки они так и не получили.
Виид, в свою очередь, в самые короткие сроки успел побывать сразу в нескольких королевствах.
Они постоянно слышали от жителей лестные отзывы о своем неприятеле, но при этом понимали, что даже если сумеют его выследить – то к моменту их прибытия Виида там уже не будет.
После того, как стали распространяться слухи о том, что Виид пребывает в гостях у королевской семьи в Королевстве Риттен, они подумали – что это их шанс прибыть вовремя, ведь ему, скульптору, придется там задержаться на некоторое время.
Однако, что они ему сделают, учитывая, что Виид находится в королевском замке?!
Если они нападут на него, то будут попросту уничтожены рыцарями и магами королевства.
Они бродили по окрестностям королевского замка ожидая его, и спустя какое-то время Виид действительно показался. В небе, улетающий на своей виверне. А вслед ему махали провожающие его люди, из-за чего плечи гермесовцев опустились окончательно.
– Ура! Да здравствует Виид!
– Пожалуйста, победите Гильдию Гермес.
– Я верю, что Вы сможете отбить нападение Церкви Эмбиню!
Жители и простые игроки выкрикивали слова поддержки, что в очередной раз подтверждало колоссальную популярность этого проклятого парня!
Игрокам Гильдии Гермес же ничего не оставалось, как просто смотреть ему вслед.
– Где еще мы можем его поймать?
– Так или иначе, гильдия поручила нам следить за ним, и рано или поздно нам представится возможность поймать его.
Как правило, обычные игроки редко когда покидали свое исходное королевство, и подавляющее большинство из них просто продолжало охотиться. В каждом королевстве существовали свои рекомендуемые охотничьи угодья под каждый уровень, где и проводили большую часть своего времени такие люди.
Поэтому, если Гильдии Гермес необходимо было с кем-то разобраться, она просто отправляла в то или иное место своих людей, которые дожидались свою цель и уничтожали её.
Однако сфера деятельности Виида не ограничивалась каким-то одним королевством. Этот человек путешествовал по всему континенту…
– Вы слышали новости на востоке? Орки все в счастье. Говорят, что какой-то орк сообщил им о великом открытии. Может, это был скульптор Виид?
– Теперь орки очень гордятся своим прошлым. До сих пор я был глуп и игнорировал орков, но теперь я должен признать, что они и вправду равные нам. Неужели всё это благодаря открытию Виида?
Рейдерская группа Гильдии Гермес была ошеломлена.
– Ещё хуже… Теперь земли орков…
– И когда мы туда выдвигаемся?
Глава 11: История орков.
Шкряб-шкряб-шкряб.
Виид уверенно орудовал своим ножом.
«Кое-что об орках я знаю»
Сложно было создать скульптуру того, с кем совершенно не знаком. И не менее трудно было найти баланс между отличительными признаками того или иного существа, поскольку именно они раскрывали его истинную личность. Но благодаря своим приключениям в облике Каричи среди разнообразных племен, Виид намного лучше разбирался в орках, чем кто-либо другой.
«Парачи был известен своей харизмой»
Хоть у него и были маленькие эгоистичные и злые глаза, это было всего лишь частью его внешности. Этому орку удавалось обеспечивать безопасность всех четырех рас, живших на древнем Версальском Континенте.
Орки были жестокими существами и за всю свою историю завоевали немало земель. Они преодолевали скалы и пустыни, уничтожая на своем пути монстров. Они гордо выпячивали свою грудь, всем своим видом показывая, что орки обладают полной свободой и контролем над своими жизнями.
Виид решил вырезать скульптуру Парачи высоко над воротами Пламенной Крепости. Гигантский орк сжимал в руке глефу, при этом ревел и выглядел более чем внушительно.
– Чвик!
– Каричи что-то делает, чви-чви!
– Кажется, у Вас умелые руки, чвик.
– Каричи, пошли охотиться, чвик!
Проходящие мимо орки бросали на скульптуру свои оценивающие взгляды.
Если бы этой работой занимался какой-то рядовой скульптор, то он испытывал бы колоссальное давление. Орки считались дикими и бесцеремонными, а потому их наличие рядом наверняка вызвало бы определенную степень страха, из-за которой никому не удалось бы исполнить свою работу надлежащим образом.
Но вот Виида это совершенно не касалось.
– Чви, не отвлекайте меня. Прежде чем я освобожусь, мне нужно закончить работу.
– Чвик, наверное, будет здорово.
– Выглядит пугающе, чвик.
– Когда вернетесь с охоты, принесите мне что-нибудь поесть, чвик!
– Чвик, конечно, уважаемый Каричи!
Вместо того, чтобы бояться этих отвратительных орков, Виид ещё и умудрялся заниматься вымогательством еды!
Морда Каричи была на совершенно иной степени безобразия и могла напугать даже самого закаленного воина-орка.
Женщины-орки, в свою очередь, тайком смотрели на его раздутые мускулы, а иногда приносили ему вяленую конину, после чего смущенно убегали.
Орк, который был кумиром для всего мира орков!
***
Скульптура Парачи получилась попросту огромной и достигала 4 метров в высоту. Мощь и достоинство орков, которые она отражала, были видны даже издалека.
Над Пламенной Крепостью появилась статуя легендарного орка-героя!
Эта скульптура с первого взгляда говорила, что для её создания потребовались немалые усилия. А если внимательно присмотреться, то можно было рассмотреть даже мельчайшие детали.
Глаза и подбородок орка, вырезанные из камня, были коричневатого оттенка. Аккуратно воспроизведены были даже морщины на лбу и шее. Его грубые кожаные доспехи и огромные железные сапоги были очень похожи на прочие работы гномов тех времен. Толщина, длина и острота его глефы будто сами за себя говорили – это оружие особо смертоносное. Также Виид снабдил вождя огромным ножом, который, правда, вряд ли был особо полезен для него.
– Выглядит весьма неплохо… Чвик.
Дзынь!
– Пожалуйста, дайте название завершенной скульптуре. |
– Имя, чвик. Что ж, это я уже решил. Вождь Орков Парачи.
– Подтвердите название: «Вождь Орков Парачи». Верно? |
Поначалу он хотел сделать скульптуру только потому, что таковым было его задание. Но узнав историю жизни Парачи, он сам загорелся желанием сделать эту работу максимально хорошей. Хотя в своем сердце он всё ещё сожалел о количестве затраченных на неё материалов.
– Работа Каричи, чвик.
– Кхек! Теперь я ещё больше хочу стать отличным воином-орком, чви-чви!
– Такой красивый, чвик. Он выглядит надежным.
Видя, что орки радуются, глядя на скульптуру Парачи, Виид внезапно почувствовал, что у него на сердце стало легче.
Даже если задание будет провалено, по крайней мере он сумел заполучить сердца орков.
– Верно, Вождь Орков Парачи. Чви-чвик!
Дзынь!
– Вы завершили создание Выдающегося Произведения – «Вождь Орков Парачи»! В истории Версальского Континента существует немало забытых героев древности. Эта скульптура изображает великого вождя орков Парачи, легендарного лидера и защитника четырех рас. Работа создана скульптором, который благодаря своему таланту раскрывает всему миру историю континента. Эта безукоризненная и точная копия вождя орков Парачи вызывает у орков бесконечное чувство гордости. Работа основана на славной истории орков. Художественная ценность: 21,328. |
– Эффекты: Увеличивает максимальный запас Здоровья и Силы орков на 11%. Увеличивает Харизму и Лидерство всех вождей орков на 14%. Увеличивает процент рождаемости среди орков. Орки будут более стойкими в сражениях с более сильными монстрами или с противниками, чьи характеристики выше их собственных. Юные орки, увидевшие скульптуру Вождя Орков Парачи, будут расти на 20% быстрее. Увеличивает скорость восстановления Здоровья орков, стоящих вблизи статуи, на 65%. Благодаря созданию скульптуры, увеличена вероятность рождения вождей орков и орков-воинов. Количество созданных Выдающихся Произведений: 11. |
– Вы получили опыт в Скульптурном Ремесле. |
– Понимание Скульптур увеличилось на 1. |
– Вы получили опыт в Ремесле. |
– Слава увеличилась на 2,178. |
– Искусство увеличилось на 49. |
– Харизма увеличилась на 22. |
– Лидерство увеличилось на 22. |
– Выносливость увеличилась на 25. |
– В связи с созданием Выдающегося Произведения, все характеристики дополнительно увеличились на 3. |
– Чвииииик!
Виид присмотрелся к информационному окошку и чуть было не заплакал. Его скульптура оказалась самым настоящим Выдающимся Произведением. Кроме того, Скульптурное Ремесло выросло на целых 6,2%.
«Наверное, это из-за больших размеров скульптуры. Хотя, я тоже неплохо постарался»
Так или иначе, работа оказалась успешной!
Затем к Вииду подошел Бульчи.
– Потрясающая работа, чвик! Великий Вождь держит в руках нож для разделки кожи, чвик. Парачи и правда так выглядел? Мне кажется, это просто фантастически, чвик!
– Да, именно так, чвик.
– Похоже, он может съесть за один укус даже ястреба, чвик.
– Легко, чви-чви.
– Мне нравится эта статуя, чвик. Вы действительно Каричи. Отличная работа! Чвик!
Дзынь!
– Вы завершили задание «Скульптура Вождя Парачи». Благодаря появлению скульптуры легендарного вождя, исторические достижения орков, их мужество и сила будут признаны во всём мире. Теперь глаза орков будут открыты для культуры. Орки, которые увидят эту скульптуру, поймут таинственную силу искусства. |
– Вы завершили работу над скульптурой в процессе выполнения Задания на Мастера-Скульптора. Эта работа будет почитаться орками как настоящее сокровище. В деревнях и городах орков появится раздел «Культура», в связи с чем орки смогут наслаждаться лицезрением предметов искусства и обучаться навыкам, скрытых в них. |
– Ваша близость с орками достигла статуса «братские отношения». Орки никогда не бросают своих братьев, попавших в беду. |
– Орки отметят успешное завершение скульптуры и по этому случаю проведут фестиваль. Фестиваль будет длиться 25 дней. Во время прохождения фестиваля рождаемость среди орков увеличится на 300%. |
То, к чему привела скульптура Виида, было настоящим благословлением для всех игроков-орков!
Учитывая то, что орки размножались с ужасающей скоростью, к концу фестиваля наверняка появится тонна новых орков.
Игроки, избравшие профессию воина-орка, как правило, всегда заняты тяжелой работой, даже если это касается охоты. Чтобы добыть себе пропитание, им приходится браться за опасные и трудоемкие задания. Но теперь, когда скорость роста молодых орков увеличится, игроки смогут набирать себе пополнение в отряды куда быстрее.
Версальский Континент был поистине огромным, и на нём до сих пор существовало множество неизведанных мест. Даже на севере, за исключением Моры, существовало разнообразие подземелий, охотничьих угодий и экстремально-холодные самые северные земли.
Однако развитие делало своё дело, и даже орки, обретя культуру, теперь со временем вполне могли основать своё собственное королевство.
«Учитывая их скорость размножения, это может произойти в самом ближайшем будущем»
До этого самого момента награды за прохождение Задания на Мастера были просто потрясающими, а потому Виид ждал, что дальше скажет ему Бульчи.
– Каричи, раньше я думал, что ты просто обыкновенный орк, чвик. Но теперь моё отношение к тебе изменилось, чви-чви.
– Что Вы, я ничем не лучше других. Тем не менее, я благодарен Вам за столь лестный отзыв.
– Не стоит благодарности. Каричи, я дам тебе 250,000 своих воинов! Чвик!
Подобная компенсация за труды Вииду была совершенно ни к чему.
– Чви-чви, право, не стоит.
– Не отказывайся! Я принял это решение, когда услышал песню, которую пели юные орки, смотрящие на скульптуру над вратами крепости. Чви-чви!
– Какую песню, чвик?
– Я сам впервые её услышал, чвик, – ответил Бульчи, а затем стукнул своими двумя глефами д<