Неэфирное видео и аудио
Это редкий в недавнем прошлом способ агитации, который сегодня приобретает популярность. О продукте снимается фильм или серия роликов, которые записываются на компьютерные диски или видеокассеты и распространяются среди потребителей через все возможные неформальные каналы. Особо стоит обратить внимание на то, что Интернет как неформальный канал распространения эмоционально емкого неэфирного аудио и видео показал свою высокую эффективность. Например, многие видели в Интернете ролик стирального порошка «Миф», где Мойдодыр раскатывал «кокаиновую дорожку» из стирального порошка.
Мобильная реклама
Этот канал информационного поля региона в PR-работе пока практически не используется, хотя сотовые телефоны имеют большинство людей. В последнее время мобильники стали широкодоступными и, самое главное, перестали быть просто устройством для связи. Увеличение размеров экранов телефонов и доступная стоимость использования этого канала сделали возможным применение сотовых телефонов в PR-атаках. Это направление пока слабо развито, но за ним большое будущее.
В рамках этого направления выделяются пять технологий.
1. SMS-листовки, sms-сообщения. Текстовые сообщения информационного характера в виде sms-листовок приходят на сотовый телефон.
Чаще всего они не воспринимаются телефоном как спам. В некоторых регионах операторы сотовой связи берут около одного рубля за одного абонента (1000 р., или $37 за тысячу прямых контактов), который получит sms-лйстовку. К сожалению, пока это не самая дешевая форма рекламы, однако если использование этого канала воздействия станет популярным в целях рекламы, то цена, очевидно, снизится. На практике он почти не используется из-за недооценки потенциала данного способа информирования населения. В ближайшее время мы предполагаем более активное применение этой технологии в регионах.
2. Аудио листовки. Адресат может получить рекламный аудиоролик, возможно, с предложением переслать его знакомым в обмен на финансовое мотивирование (абоненту будут предложены какие-либо услуги, участие в лотерее, возможность получения призов, зачисление некой суммы на счет и т. д.). Абоненту могут позвонить из организации и провести телефонную агитацию. Если раньше, лет двадцать назад, население информировали с помощью радио и телевидения, то теперь можно достичь гораздо большего охвата, если робот позвонит человеку и озвучит необходимую информацию или пришлет серию sms-сообщений.
3. Распространение картинок. Абонент получает на сотовый телефон
рекламную картинку (карикатуру, символ, логотип, листовку и т. д.).
Следует помнить, что у сотовых операторов имеется довольно полная
информация об абоненте, поэтому мы можем присылать сообщения,
учитывая, скажем, географический или тендерный критерий. Рекламную эмоционально насыщенную картинку, информирующую о том, чтооткрылся новый X по адресу Y, смогут получить только 300 тысяч жителей Васильевского острова Санкт-Петербурга. Пока это практически не используется, так как недооценивается.
4. Распространение личных sms-сообщений (по сети контактов).
5. Личные звонки. Личный звонок одного абонента другому абоненту сотовой телефонной связи. Эта технология может работать и с использованием обычных телефонов в трех направлениях.
5.1 Потребитель приходит в некое место, где, получив материальное
вознаграждение, в присутствии проверяющего может позвонить как
можно большему числу своих знакомых и прочитать им заготовленный организаторами спич или месседж либо своими словами о чем-то
проинформировать. Пропускная способность такого пункта может быть
от 500 человек в день и более.
5.2 Промоутеры получают инструкцию для телефонной агитации,
обзванивают своих знакомых и проговаривают либо импровизацию,
либо заготовленный месседж, либо своими словами агитируют с использованием слоганов и фраз-вирусов.
5.3 На основе социальных сетей устраивается игра с абонентами.
Разрабатываются фразы-вирусы и нанимаются игроки, которые мотивируются финансово. Игра основана на разработках и экспериментах
по социальным сетям Стенли Милграма. Эта технология может использоваться как в политических, так и в экономических целях.
СМИ информируют население о проведении игры. Участники делятся на коммуникаторов и акцепторов, при этом оба не знакомы друг с другом. В случае выигрыша приз делится на двоих. Игрок-коммуникатор получает фразу, анекдот и т. п., ему в случайном порядке называют город и улицу, на которой проживает игрок-акцептор, до которого за определенное время должна дойти ключевая фраза. В тот момент, когда игрок-коммуникатор получает фразу, из всех желающих принять участие в игре выбирается игрок-акцептор, которому об этом сообщается sms-сообщением или звонком по телефону. Игрок-коммуникатор может пользоваться только оговоренным техническим средством коммуникации, в нашем случае телефоном. Это кратковременный информационный импульс, который передается через социальные связи. Интрига игры в том, что коммуникатор ищет акцептора, используя социальные сети, опосредуемые техническим средством, а акцептор ждет кодовую фразу и подготавливает к ее приходу свои социальные сети. Ход игры освещается в СМИ; если ее раскручивать через MTV, то можно путем запуска не только обычных фраз и анекдотов, но и фраз-вирусов смоделировать потребительское поведение молодежи по отношению к какому-либо продукту. СМИ демонстрируют озабоченные лица коммуникаторов и восторженно-ожидающие лица акцепторов. При вручении приза встречаются два совершенно незнакомых человека, которые благодаря своим коммуникативным навыкам вместе смогли заработать деньги. Встретившись и получая приз, эти люди будут демонстрировать непосредственную яркую эмоциональную катарсичес-кую реакцию, что является внутренним энергетическим механизмом игры. Для политиков и экономистов результаты игры имеют стратегическую важность, так как показывают, какова связь между регионами, а главное, скорость распространения информации по социальным сетям.
Это технологическое направление активно развивается, и в рамках этой технологии в будущем появятся новые, в особенности если в достаточной мере будут использованы социальные сети и вирусный маркетинг. Через сотовые телефоны можно существенно влиять на информацию, передающуюся по неформальным каналам связи, распространять, используя вирусный маркетинг, политические анекдоты и т. п. Потенциал этого технологического направления невероятно высок. Сотовые телефоны есть у многих, и, поскольку они практически всегда под рукой, это средство информации всегда с потребителем. Особо оно интересно тем, что с его помощью можно смоделировать поведение молодежи, запустить любой PR-мотив. Пилотажные эксперименты с моделированием поведения молодежи в этом направлении показали успешный результат.
Не стоит думать, что через сотовые телефоны можно работать только с молодежью: люди старше 45 всегда поднимают трубку, кто бы ни звонил, в особенности теперь, когда законодательно утверждено, что за входящий звонок платит звонящий.
Граффити
Граффити (итал. graffiti) — различные надписи, рисунки и знаки, процарапанные или нанесенные краской на стены. Диапазон современных граффити весьма широк: от политических, обычно оппозиционных, несанкционированных лозунгов, до любовных изъявлений и непристойных надписей в общественных туалетах. Это направление в авангардизме последней четверти XX в., ориентирующееся на самодеятельные уличные росписи молодежных «тусовок»; кричаще яркие рисунки, обычно выполненные спреем в манере красочной психоделики. Это важный компонент пространственного позиционирования продукта. Граффити на стенах дома привлекут больше внимания, чем баннер или растяжка.
Вообще, надо стараться использовать альтернативные и нетрадиционные средства PR для связей продукта с обществом. Это повысит эффективность управления коммуникациями между вашим предприятием и обществом потенциальных потребителей вашего продукта. Следует помнить, что чем выше качество информации о продукте, тем ниже затраты на его распространение в обществе; таким образом снижается стоимость прямого контакта.
7 глава
Как взаимодействовать