ОБЗОР И ВЫБОР ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ для тестирования

Содержание

Введение 2

1. ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ В ПРОИЗВОДСТВЕ 3

2. ОБЗОР И ВЫБОР ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ для тестирования 5

2.1 Тестирование программы Autodesk 3ds Max 6

2.1.1 Общие сведения 6

2.1.2 Интерфейс и настройки 8

2.1.3 Плавающие панели верхнего меню программы 15

2.1.4 Совместимость версий 2011 и 2010 18

2.2 Тестирование программы Blender 21

2.2.1 Интерфейс пользователя 21

2.2.2 Дополнительные особенности 24

2.3 MAXON Cinema 4D 36

2.3.1 Общие сведения 36

2.3.2 Интерфейс и настройка программы 38

2.3.3 Модули 46

3. СРАВНИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ 59

4. ЗАКЛЮЧЕНИЕ 64

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 65

Введение

Компьютерная графика в начальный период своего возникновения была далеко не столь эффектной, какой она стала в настоящие дни. В те годы компьютеры находились на ранней стадии развития и были способны воспроизводить только самые простые контуры (линии). Идея компьютерной графики не сразу была подхвачена, но ее возможности быстро росли, и постепенно она стала занимать одну из важнейших позиций в информационных технологиях.

1. ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ В ПРОИЗВОДСТВЕ

Сегодня, чтобы создавать объемные изображения, не обязательно иметь безграничный талант – достаточно хорошо овладеть одной из программ по созданию 3D-графики. Благодаря развитию программного обеспечения самостоятельно изготовить видеоролик или какую-нибудь объемную картинку может даже новичок в этом деле.

Еще в древние времена художники стремились придать своим творениям объем. Так родились великие открытия, такие как воздушная перспектива, правильное расположение светотени и т.д. Чего же мы (человечество) достигли? Посмотрим на все сферы художественного и технического развития, и, разумеется, начнем с самых древних – с художников. К тому – же приемы в изобразительном искусстве относятся и к фотографии. Итак, какими же приемами пользуются современные мастера кисти и карандаша, делающие их рисунки объемнее по сравнению с нашими предками, делавшими плоские наскальные рисунки?

Для начала немного геометрии: отличие двухмерного пространства от трехмерного кроется в одной детали. 2D пространство – это плоскость и у нее есть два вектора: Y – высота, и X – ширина, с помощью которых определяются координаты лежащего на плоскости предмета. Но стоит добавить еще один параметр – глубину (Z), и мы получаем бесконечное пространство, где предметы обретают форму и объем – 3D.

Первой официально признанной попыткой использования дисплея для вывода изображения из ЭВМ явилось создание в Массачусетском технологическом университете машины Whirlwind-I в 1950 г. Таким образом, возникновение компьютерной графики можно отнести к 1950-м годам. (Сам же термин "компьютерная графика" придумал в 1960 г. сотрудник компании Boeing У. Феттер.)

Следующим шагом в своем развитии компьютерная графика обязана Айвэну Сазерленду, который в 1961 г., еще будучи студентом, создал программу рисования, названную им Sketchpad (альбом для рисования). Программа использовала световое перо для рисования простейших фигур на экране. Полученные картинки можно было сохранять и восстанавливать. В этой программе помимо линий и точек был введен прямоугольник, который задавался своими размерами и расположением.

В 90-х стираются отличия между компьютерной графикой и обработкой изображения. Машинная графика часто имеет дело с векторными данными, а основой для обработки изображений является пиксельная информация. Еще несколько лет назад каждый пользователь требовал рабочую станцию с уникальной архитектурой, а сейчас процессоры рабочих станций имеют быстродействие, достаточное для того, чтобы управлять как векторной, так и растровой информацией.

Еще один прорыв совершила игровая индустрия, создав виртуальные трехмерные миры для одиночных и многопользовательских игр. Развитие игровой индустрии и спецэффектов в кино привело к популяризации трехмерных графических редакторов и развитию 3D движков. Это привело к появлению большого количества специалистов по 3D графике, а это, в свою очередь, привнесло 3D в разные сферы жизнедеятельности. Помимо кино, мультипликации и всяческих дизайнов большую долю рынка заняла визуализация интерьеров и экстерьеров (наружного вида архитектурных сооружений). Архитектурная визуализация позволяет увидеть дом или дизайн помещения на стадии его планировки, или сделать художественный снимок помещения, которое только в проекте. Стоит это не дешево, но значительно дешевле, чем постройка неудачного дома.

ОБЗОР И ВЫБОР ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ для тестирования

На данный момент существует как минимум три самых популярных пакета инструментов для моделирования, анимации и визуализации. Это Autodesk 3ds Max, Maxon Cinema 4D и Blender.

Самый мощный во всех отношениях, имеющий наибольшее распространение среди CG артистов, работающих во всех областях компьютерной графики, это, конечно же, легендарный 3ds Max. Кстати, до сих пор, многие его ошибочно называют старым названием 3D Studio. Однако он уже много лет так не называется.

CINEMA 4D, это по сути, тот же 3ds Max, но с несколько отличным набором инструментов и функций. Однако, это абсолютно полноценный инструмент, дающий возможность создавать превосходные изображения. Да, он не такой популярный и мощный как Max, да, не имеющий такого количества 3d клипартов и плагинов, но все же он – абсолютно полноценный.

Возникает вопрос, а зачем выбирать компромиссную Cinema, когда есть бескомпромиссный Max? Ответ становится более очевиден, если взглянуть на стоимость этих инструментов. На 3ds Max цена может колебаться от 1 200 USD до 3800 USD. На CINEMA 4D от 450 USD до 900 USD. Цены колеблются в зависимости от типа лицензии и типа сборки пакета.

Существуют и весьма компромиссные альтернативы – полностью бесплатный Blender. Разумеется, его функционал намного более скромен, чем у платных программ.

Наши рекомендации