Видеокарта (видеоадаптер)

Чтобы подключить к компьютеру монитор, необходим специальный ви- деоадаптер. Задача видеоадаптера – сформировать сигнал, отображающий на мониторе определенную область памяти, в которой хранятся данные об изо- бражении, а также выдать сигналы синхронизации – горизонтальную (строч- ную) и вертикальную (кадровую) развертки.

Видеокарта не всегда была компонентом ПК. Для первых компьютеров

IBM PC в оперативной памяти выделялась специальная область (экранная об- ласть памяти), в которую процессор заносил данные об изображении. Специ- альный контроллер экрана считывал данные об яркости отдельных точек из ячеек памяти этой области и в соответствии с ними управлял разверткой гори- зонтального луча электронной пушки монитора.

С переходом от черно-белых мониторов к цветным и с увеличением раз-

решения экрана (количества точек по вертикали и горизонтали) области видео-

памяти стало недостаточно для хранения графических данных, а процессор пе- рестал справляться с построением и обновлением изображения. Тогда и про- изошло выделение всех операций, связанных с построением изображения, в от- дельный блок, получивший название видеоадаптер. В современных компьюте- рах основную память для хранения изображений не используют – все работает гораздо быстрее, если на плате видеоадаптера разместить специальные микро- схемы памяти, работающие с более высокой скоростью.

Физически видеоадаптер выполнен в виде отдельной дочерней платы, ко-

торая вставляется в один из слотов материнской платы и называется видеокар-

той. Видеоадаптер взял на себя функции видеоконтроллера, видеопроцессора и

видеопамяти.

В настоящее время применяются видеоадаптеры SVGA, обеспечивающие по выбору воспроизведение до 16,7 миллионов цветов с возможностью произ-

вольного выбора разрешения экрана из стандартного ряда значений (640х480,

800х600, 1024х768, 1152х864; 1280х1024, 1600 х1200 точек и далее).

Разрешение экрана является одним из важнейших параметров видеоподси-

стемы. Чем оно выше, тем больше информации можно отобразить на экране, но тем меньше размер каждой отдельной точки и, тем самым, тем меньше види- мый размер элементов изображения. Использование завышенного разрешения на мониторе малого размера приводит к тому, что элементы изображения ста- новятся неразборчивыми и работа с документами и программами вызывает утомление органов зрения. Использование заниженного разрешения приводит к тому, что элементы изображения становятся крупными, но на экране их распо- лагается очень мало. Если программа имеет сложную систему управления и большое число экранных элементов, то они не полностью помещаются на экра- не. Это приводит к снижению производительности труда и неэффективной ра- боте.




Таким образом, для каждого размера монитора существует свое оптималь-

ное разрешение экрана, которое должен обеспечивать видеоадаптер (табл. 7.1).

Таблица 7.1. Разрешение экрана монитора

Размер монитора Оптимальное разрешение экрана
14 дюймов 640х480
15 дюймов 800х600
17 дюймов 1024х768
19 дюймов 1280х1024

Цветовое разрешение (глубина цвета) определяет количество различных оттенков, которые может принимать отдельная точка экрана. Максимально возможное цветовое разрешение зависит от свойств видеоадаптера и, в первую очередь, от количества установленной на нем видеопамяти. Кроме того, оно за- висит и от установленного разрешения экрана. При высоком разрешении экрана на каждую точку изображения приходится отводить меньше места в видеопа- мяти, так что информация о цветах вынужденно оказывается более ограниченной.

Минимальное требование по глубине цвета на сегодняшний день –

256 цветов, хотя большинство программ требуют не менее 65 тыс. цветов (ре-

жим High Color). Наиболее комфортная работа достигается при глубине цвета

16,7 млн цветов (режим True Color).

Типовой размер видеопамяти для современных компьютеров зависит от назначения компьютера. Если планируется работа с документами, вполне дос-

таточно 2-4 Мбайт, если ожидается работа с графикой, желательно иметь

8–16 Мбайт, но самые высокие требования к видеоадаптеру предъявляют муль-

тимедийные приложения, особенно компьютерные игры. Графика в них – это все. Медленный видеоадаптер способен затормозить игровую программу даже на компьютере с весьма передовым процессором. Поэтому если компьютер предполагается использовать для компьютерных игр, желательно иметь видео- адаптер с памятью 16-32 Мбайт.

Видеоускорение – одно из свойств видеоадаптера, которое заключается в том, что часть операций по построению изображений может происходить без

выполнения математических вычислений в основном процессоре компьютера, а чисто аппаратным путем – преобразованием данных в микросхемах видеоуско- рителя. Видеоускорители могут входить в состав видеоадаптера (в таких слу-

чаях говорят о том, что видеокарта обладает функциями аппаратного ускоре- ния), но могут поставляться в виде отдельной платы, устанавливаемой на мате- ринской плате и подключаемой к видеоадаптеру.

При выборе видеокарты надо обязательно выяснить, какую частоту об- новления экрана она обеспечивает. Минимальная частота обновления экрана (монитора), с которой разрешается работать – 75 Гц, рекомендуемая – 85 Гц, а

комфортная – 100 Гц и более. Разумеется, способен ли монитор держать такую

частоту, зависит от него, но выдает изображение на экран все-таки видеокарта. В разных графических режимах эта частота может быть разной. Чем больше разрешающая способность экрана, тем меньше частота обновления. Обязатель- но найдите в документации к видеокарте табличку, в которой указано, какую частоту обновления экрана обеспечивает видеокарта для каждого из разреше- ний. Допустим, вам говорят, что данная видеокарта обеспечивает разрешение экрана 1024 х768, чего вполне достаточно для работы с монитором размером 15 или 17 дюймов. Но если при этом увидите, что частота обновления экрана рав- на 60 Гц, то считайте, что такого режима у видеокарты нет, потому что рабо- тать в нем нельзя! Нам нужны видеокарты, которые не утомляют глаза, не по- вышают давление крови и не вызывают головную боль.

Звуковая карта

Звуковая карта явилась одним из наиболее поздних усовершенствований персонального компьютера. Она подключается к одному из слотов материнской платы в виде дочерней карты и выполняет вычислительные операции, связан- ные с обработкой звука, речи, музыки. Звук воспроизводится через внешние звуковые колонки, подключаемые к выходу звуковой карты. Специальный разъем позволяет отправить звуковой сигнал на внешний усилитель. Имеется также разъем для подключения микрофона, что позволяет записывать речь или музыку и сохранять их на жестком диске для последующей обработки и ис- пользования.

Основным параметром звуковой карты является разрядность, опреде-

ляющая количество битов, используемых при преобразовании сигналов из ана- логовой в цифровую форму и наоборот. Чем выше разрядность, тем меньше по- грешность, связанная с оцифровкой, тем выше качество звучания. Минималь- ным требованием сегодняшнего дня являются 16 разрядов, а наибольшее рас- пространение имеют 32-разрядные и 64-разрядные устройства.

В области воспроизведения звука наиболее сложно обстоит дело со стан-

дартизацией. Отсутствие единых централизованных стандартов привело к тому, что ряд фирм, занимающихся выпуском звукового оборудования, де-факто вве- ли в широкое использование свои внутрифирменные стандарты. Так, например, во многих случаях стандартными считают устройства, совместимые с устрой- ством Sound Blaster, торговая марка на которое принадлежит компании Creative Labs.

Монитор

Монитор — устройство визуального представления данных. Его основны-

ми потребительскими параметрами являются: размер экрана, шаг маски экрана

(или «зерно»), максимальная частота обновления изображения, класс защиты.

Размер экрана измеряется между противоположными углами экрана кине-

скопа по диагонали. Единица измерения — дюймы. Стандартные размеры: 14",

15", 17", 19", 20", 21". В настоящее время наиболее универсальными являются

мониторы размером 15 и 17 дюймов, а для операций с графикой желательны мониторы размером 19-21 дюйм.

Наиболее распространенными являются мониторы на электронно-лучевых трубках (CRT-дисплеи), но все более популярными становятся более дорогие мо- ниторы с жидкокристаллическим экраном (LCD-дисплеи). Они же используются в

портативных компьютерах.

Изображение на экране CRT-монитора получается в результате облучения люминофорного покрытия остронаправленным пучком электронов, разогнан- ных в вакуумной колбе. Для получения цветного изображения люминофорное

покрытие имеет точки или полоски трех типов, светящиеся красным, зеленым и синим цветом. Чтобы на экране все три луча сходились строго в одну точку и изображение было четким, перед люминофором ставят маску — панель с регу-

лярно расположенными отверстиями или щелями. Часть мониторов оснащена маской из вертикальных проволочек, что усиливает яркость и насыщенность изображения. Чем меньше шаг между отверстиями или щелями (шаг маски),

тем четче и точнее полученное изображение. Шаг маски измеряют в долях миллиметра. В настоящее время наиболее распространены мониторы с шагом маски 0,25-0,27 мм.

Частота регенерации (обновления) изображения показывает, сколько раз в течение секунды монитор может полностью сменить изображение (поэтому ее также называют частотой кадров). Этот параметр зависит не только от мони-

тора, но и от свойств и настроек видеоадаптера, хотя предельные возможности определяет все-таки монитор. Частоту регенерации изображения измеряют в герцах (Гц). Чем она выше, тем четче и устойчивее изображение, тем меньше утомление глаз, тем больше времени можно работать с компьютером непре-

рывно.

В CRT-мониторах изображение формируется электронно-лучевой трубкой.

Из-за особенностей формирования изображения они могут иметь искажения изо-

бражения в углах. Минимально приемлемой частотой обновления изображения CRT-монитора считается 75Гц. Европейские стандарты требуют частоты обнов- ления 85Гц. Оптимальная частота обновления 100 Гц и более. При такой частоте обновления изображение на экране воспринимается глазом, как изображение на листе бумаги. Но его обеспечивают только дорогие профессиональные монито- ры, да и то не во всех режимах. Обычно чем больше используемое разрешение, тем ниже частота обновления экрана.

Класс защиты монитора определяется стандартом, которому соответству- ет монитор с точки зрения требований техники безопасности. В настоящее вре- мя общепризнанными считаются следующие международные стандарты: MPR-

II, ТСО-92, ТСО-95, ТСО-99 (приведены в хронологическом порядке). Стандарт MPR-II ограничил уровни электромагнитного излучения пределами, безопас- ными для человека. В стандарте ТСО-92 эти нормы были сохранены, а в стан-

дартах ТСО-95 и ГС'0-99 ужесточены. Эргономические и экологические нормы впервые появились в стандарте ТСО-95, а стандарт ТСО-99 установил самые

жесткие нормы по параметрам, определяющим качество изображения (яркость,

контрастность, мерцание, антибликовые свойства покрытия).

Большинство LCD-мониторов выпускаются с длиной диагонали 15-17". Реже (из-за высокой цены) используются LCD-мониторы с диагональю 18" и более. В со- временных ноутбуках используются встроенные мониторы с длиной диагонали 14,

15 дюймов. Реальная длина диагонали совпадает с фактической.

В LCD-мониторах каждая точка формируется свечением одного элемента эк- рана (транзистора). Поэтому каждый монитор имеет свое максимальное физиче- ское разрешение. Для мониторов с длиной диагонали 15" это обычно 1024 х 768,

для мониторов с диагональю 17" - 1280 х 1200. Рекомендуется использовать LCD- монитор в его максимальном разрешении, поскольку в этом случае отсутствуют какие-либо искажения. При меньших разрешениях искажения могут возникнуть

из-за того, что каждая точка изображения формируется несколькими транзисто-

рами.

Для LCD-мониторов частота обновления экрана не является существенной характеристикой, и изображение обычно выглядит стабильным даже при низкой

частоте обновления (60 Гц).

Достоинствами LCD-мониторов являются компактные размеры, отсутствие искажений, стабильность изображения, хорошая яркость и контрастность изобра-

жения, низкое энергопотребление. Недостатками являются высокая цена, необхо-

димость работать в одном разрешении, возможность выгорания отдельных эле-

ментов экрана. Кроме того, у них худшая, чем у CRT-мониторов, передача цвета, хуже воспроизведение быстро движущихся объектов. В силу последних обстоя- тельств профессиональную работу с графикой или просмотр фильмов с монитора рекомендуется осуществлять с использованием CRT-мониторов.

В настоящее время пока практичнее использовать CRT-мониторы. Однако LCD-мониторы быстро совершенствуются, и цены на них снижаются. Поэтому в обозримом будущем они будут неуклонно вытеснять CRT-мониторы.

Другими перспективными моделями мониторов являются плазменные па- нели. Они имеют много преимуществ по сравнению с LCD-мониторами, но пока дороги и используются только в качестве больших качественных проекционных

экранов и в составе домашних театров высокого класса.

Клавиатура

Клавиатура - основное устройство ручного ввода информации. Бывают полноразмерные (настольные ПК) и уменьшенные (портативные ПК). Нажатие клавиши передает процессору код (условный номер) нажатой клавиши, кото- рый в зависимости от используемой программы может по-разному интерпрети-

роваться. Поэтому одна и та же клавиатура может использоваться для ввода ла- тинских символов, кириллицы, японских, китайских и прочих иероглифов. Но для этого нужны соответствующие программы. Некоторые клавиши самостоя-

тельного кода не формируют и обычно используются совместно с другими кла- вишами. Подключаются через интерфейсы AT (устарел), PS/2 или USB. Бывают и беспроводные клавиатуры.

При длительной работе с клавиатурой могут появляться боли в запястьях, вызванные защемлением нерва в запястном канале. Для исключения этого не- обходимо сохранять правильное положение руки: не должно быть сгибов на участке, где предплечье переходит в запястье, а сгиб в локте должен составлять

90°. Правильному положению кисти могут способствовать так называемые аль-

тернативные клавиатуры: расщепленные, рельефные, с волнообразным распо-

ложением клавиш.

Клавиатура относится к стандартным средствам персонального компьюте-

ра. Ее основные функции не нуждаются в поддержке специальными системны-

ми программами (драйверами). Необходимое программное обеспечение для на- чала работы с компьютером уже имеется в микросхеме ПЗУ в составе базовой системы ввода-вывода (BIOS), и потому компьютер реагирует на нажатия кла- виш сразу после включения.

Состав клавиатуры.Стандартная клавиатура имеет более 100 клавиш,

Видеокарта (видеоадаптер) - student2.ru функционально распределенных по нескольким группам (рис. 7.1)

Рис. 7.1. Группы клавиш стандартной клавиатуры

Группа алфавитно-цифровых клавиш предназначена для ввода знаковой информации и команд, набираемых по буквам. Каждая клавиша может работать в нескольких режимах (регистрах) и, соответственно, может использоваться для ввода нескольких символов. Переключение между нижним регистром (для ввода строчных символов) и верхним регистром (для ввода прописных симво- лов) выполняют удержанием клавиши SHIFT (нефиксированное переключе- ние). При необходимости жестко переключить регистр используют клавишу CAPS LOCK (фиксированное переключение). Если клавиатура используется для ввода данных, абзац закрывают нажатием клавиши ENTER. При этом авто- матически начинается ввод текста с новой строки. Если клавиатуру используют для ввода команд, клавишей ENTER завершают ввод команды и начинают ее исполнение.

Для разных языков существуют различные схемы закрепления символов национальных алфавитов за конкретными алфавитно-цифровьми клавишами.

Такие схемы называются раскладками клавиатуры. Переключения между раз- личными раскладками выполняются программным образом — это одна из функций операционной системы. Соответственно, способ переключения зави- сит от того, в какой операционной системе работает компьютер. Например, в системе Windows 98 для этой цели могут использоваться следующие комбина- ции: левая клавиша ALT+SHIFT или CTRL+SHIFT. При работе с другой опера- ционной системой способ переключения можно установить по справочной сис- теме той программы, которая выполняет переключение.

Группа функциональных клавиш включает двенадцать клавиш (от F1 до

F12), размещенных в верхней части клавиатуры. Функции, закрепленные за данными клавишами, зависят от свойств конкретной работающей в данный мо- мент программы, а в некоторых случаях и от свойств операционной системы. Общепринятым для большинства программ является соглашение о том, что клавиша F1 вызывает справочную систему, в которой можно найти справку о действии прочих клавиш.

Служебные клавиши располагаются рядом с клавишами алфавитно- цифровой группы. В связи с тем, что ими приходится пользоваться особенно часто, они имеют увеличенный размер. К ним относятся рассмотренные выше клавиши SHIFT и ENTER, регистровые клавиши ALT и CTRL (их используют в комбинации с другими клавишами для формирования команд), клавиша TAB (для ввода позиций табуляции при наборе текста), клавиша ESC (от английско- го слова Escape) для отказа от исполнения последней введенной команды и клавиша BACKSPACE для удаления только что введенных знаков (она нахо- дится над клавишей ENTER и часто маркируется стрелкой, направленной вле- во).

Служебные клавиши PRINT SCREEN, SCROLL LOCK и PAUSE/BREAK размещаются справа от группы функциональных клавиш и выполняют специ- фические функции, зависящие от действующей операционной системы. Обще- принятыми являются следующие действия:

• PRINT SCREEN — печать текущего состояния экрана на принтере (для

MS-DOS) или сохранение его в специальной области оперативной памяти, на-

зываемой буфером обмена (для Windows).

• SCROLL LOCK — переключение режима работы в некоторых (как пра-

вило, устаревших) программах.

• PAUSE/BREAK — приостановка/прерывание текущего процесса.

Две группы клавиш управления курсором расположены справа от алфавит- но-цифровой панели. Курсором называется экранный элемент, указывающий место ввода знаковой информации. Курсор используется при работе с програм-

мами, выполняющими ввод данных и команд с клавиатуры. Клавиши управле-

ния курсором позволяют управлять позицией ввода.

Четыре клавиши со стрелками выполняют смещение курсора в направле-

нии, указанном стрелкой. Действие прочих клавиш описано ниже.

PAGE UP/PAGE DOWN — перевод курсора на одну страницу вверх или вниз. Понятие «страница» обычно относится к фрагменту документа, видимому

на экране. В графических операционных системах (например Windows) этими клавишами выполняют «прокрутку» содержимого в текущем окне. Действие этих клавиш во многих программах может быть модифицировано с помощью служебных регистровых клавиш, в первую очередь SHIFT и CTRL. Конкретный результат модификации зависит от конкретной программы и/или операционной системы.

Клавиши HOME и END переводят курсор в начало или конец текущей строки, соответственно. Их действие также модифицируется регистровыми клавишами.

Традиционное назначение клавиши INSERT состоит в переключении ре- жима ввода данных (переключение между режимами вставки и замены). Если текстовый курсор находится внутри существующего текста, то в режиме встав-

ки происходит ввод новых знаков без замены существующих символов (текст как бы раздвигается). В режиме замены новые знаки заменяют текст, имевший- ся ранее в позиции ввода.

В современных программах действие клавиши INSERT может быть иным. Конкретную информацию следует получить в справочной системе программы. Возможно, что действие этой клавиши является настраиваемым, — это также

зависит от свойств конкретной программы.

Клавиша DELETE предназначена для удаления знаков, находящихся спра-

ва от текущего положения курсора. При этом положение позиции ввода остает-

ся неизменным.

Сравните действие клавиши DELETE с действием служебной клавиши BACKSPACE. Последняя служит для удаления знаков, но при ее использова- нии позиция ввода смещается влево, и, соответственно, удаляются символы,

находящиеся не справа, а слева от курсора.

Группа клавиш дополнительной панели дублирует действие цифровых и некоторых знаковых клавиш основной панели. Во многих случаях для исполь-

зования этой группы клавиш следует предварительно включать клавишу- переключатель NUM LOCK (о состоянии переключателей NUM LOCK, CAPS LOCK и SCROLL LOCK можно судить по светодиодным индикаторам, обычно

расположенным в правом верхнем углу клавиатуры).

За дополнительной клавиатурой сохраняется важная функция ввода сим-

волов, для которых известен расширенный код ASCII, но неизвестно закрепле-

ние за клавишей клавиатуры. Так, например, известно, что символ «§» (пара- граф) имеет код 0167, а символ «°» (угловой градус) имеет код 0176, но соот- ветствующих им клавиш на клавиатуре нет. В таких случаях для их ввода ис- пользуют дополнительную панель.

Порядок ввода символов по известному ALT-коду.

1. Нажать и удержать клавишу ALT.

2. Убедиться в том, что включен переключатель NUM LOCK.

3. Не отпуская клавиши ALT, набрать последовательно на дополнительной панели ALT-код вводимого символа, например: 0167.

4. Отпустить клавишу ALT. Символ, имеющий код 0167, появится на экра-

не в позиции ввода.

Если клавиатура приобретается отдельно от компьютера, надо обратить внимание на тип ее разъема. Сегодня существуют два типа: обычный и PS/2. Клавиатуры с обычным разъемом подключаются к системным блокам, имею- щим форм-фактор AT, а с разъемом PS/2 – к системным блокам в форм-факторе ATX. Второй вариант предпочтительнее.

По методу подключения к системному блоку различают проводные и бес-

проводные клавиатуры. Передача информации в беспроводных системах осу-

ществляется инфракрасным лучом. Обычный радиус действия таких клавиатур составляет несколько метров. Источником сигнала является клавиатура.

Мышь

Мышь - основное устройство позиционирования настольных ПК при работе с графическим режимом отображения данных на мониторе Представляет собой

плоскую коробочку с двумя-тремя кнопками и, возможно, дополнительными органами управления. Перемещение мыши по плоской поверхности синхрони- зировано с перемещением графического объекта (указателя мыши) на экране

монитора.

В отличие от рассмотренной ранее клавиатуры, мышь не является стан-

дартным органом управления, и базовые средства ввода и вывода (BIOS) ком-

пьютера, размещенные в постоянном запоминающем устройстве (ПЗУ), не со-

держат программных средств для обработки прерываний мыши.

В связи с этим в первый момент после включения компьютера мышь не работает. Она нуждается в поддержке специальной системной программы —

драйвера мыши. Драйвер устанавливается либо при первом подключении мы- ши, либо его обеспечивает операционная система компьютера, например такая, как Windows 98. Драйвер мыши предназначен для интерпретации сигналов, по-

ступающих от нее. Кроме того, он обеспечивает механизм передачи информа- ции о положении и состоянии мыши операционной системе и работающим про- граммам.

Бывают одно-, двух- и трехкпопочпые мыши. В ПК фирмы Apple использует- ся однокнопочная мышь, в IBM-совместимых ПК — двух- и трехкнопочные. В Win- dows стандартно поддерживается двухкнопочная мышь.

По принципу работы они делятся на механические, оптомеханические и оп- тические (наиболее удобные и надежные). Подключаются через последовательный порт, порт PS/2 или шину USB. В портфельных портативных ПК (ноутбуки, суб- ноутбуки) в качестве мыши используются трекболы и пойнтеры.

Трекбол - встроенный в клавиатуру шар, вращение которого вызывает тот же эффект, что и перемещение мыши.

Пойнтер - специальная рукоятка, перемещение которой интерпретируется,

как движение мыши. В карманных компьютерах и некоторых моделях особо ком- пактных субноутбуков используются сенсорные (чувствительные) экраны. Нажа- тие на нужный элемент экрана действует, как щелчок мыши. В бесклавиатурных

портативных ПК используются рукописный ввод с сенсорного экрана и (или) вир-

туальная клавиатура.

Пенмаус представляет собой аналог шариковой авторучки, на конце кото- рой вместо пишущего узла установлен узел, регистрирующий величину пере- мещения.

Инфракрасная мышь отличается от обычной наличием устройства беспро-

водной связи с системным блоком.

Для компьютерных игр и в некоторых специализированных имитаторах применяют также манипуляторы рычажно-нажимного типа (джойстики).

Наши рекомендации