Ниже приведены конструкторы классов ManualResetEvent и AutoResetEvent.

public ManualResetEvent(bool initialState) public AutoResetEvent(bool initialState)

Если в обеих формах параметр ini tialState имеет логическое значение true, то о событии первоначально уведомляется. А если он имеет логическое значение false, то о событии первоначально не уведомляется.

Применяются события очень просто. Так, для события типа ManualResetEvent порядок применения следующий. Поток, ожидающий некоторое событие, вызывает метод WaitOne () для событийного объекта, представляющего данное событие. Если событийный объект находится в сигнальном состоянии, то происходит немедленный

Возврат из метода Wait One (). В противном случае выполнение вызывающего потока приостанавливается до тех пор, пока не будет получено уведомление о событии. Как только событие произойдет в другом потоке, этот поток установит событийный объект в сигнальное состояние, вызвав метод Set (). Поэтому метод Set () следует рассматривать как уведомляющий о том, что событие произошло. После установки событийного объекта в сигнальное состояние произойдет немедленный возврат из метода WaitOne (), и первый поток возобновит свое выполнение. А в результате вызова метода Reset () событийный объект возвращается в несигнальное состояние.

Событие типа AutoResetEvent отличается от события типа ManualResetEvent лишь способом установки в исходное состояние. Если для события типа ManualResetEvent событийный объект остается в сигнальном состоянии до тех пор, пока не будет вызван метод Reset (), то для события типа AutoResetEvent событийный объект автоматически переходит в несигнальное состояние, как только поток, ожидающий это событие, получит уведомление о нем и возобновит свое выполнение. Поэтому если применяется событие типа AutoResetEvent, то вызывать метод Reset () необязательно.

В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение события типа ManualResetEvent.

// Использовать событийный объект, устанавливаемый // в исходное состояние вручную.

Using System;

Using System.Threading;

// Этот поток уведомляет о том, что событие передано его конструктору, class MyThread {

Public Thread Thrd;

ManualResetEvent mre;

public MyThread(string name, ManualResetEvent evt) {

Thrd = new Thread(this.Run);

Thrd.Name = name; ,

mre = evt;

Thrd.Start();

}

// Точка входа в поток, void Run() {

Console.WriteLine("Внутри потока " + Thrd.Name);

for(int i=0; i<5; i++) {

Console.WriteLine(Thrd.Name);

Thread.Sleep(500) ;

}

Console.WriteLine(Thrd.Name + " завершен!");

// Уведомить о событии, mre.Set();

class ManualEventDemo { static void Main() {

ManualResetEvent evtObj = new ManualResetEvent(false);

MyThread mtl = new MyThread("Событийный Поток 1", evtObj);

Console.WriteLine("Основной поток ожидает событие.");

// Ожидать уведомления о событии. evtObj.WaitOne();

Console.WriteLine("Основной поток получил " +

"уведомление о событии от первого потока.");

// Установить событийный объект в исходное состояние. evtObj.Reset();

mtl = new MyThread("Событийный Поток 2", evtObj);

// Ожидать уведомления о событии. evtObj.WaitOne();

Console.WriteLine("Основной поток получил " +

"уведомление о событии от второго потока.");

}

}

Ниже приведен результат выполнения рассматриваемой здесь программы, хотя у вас он может оказаться несколько иным.

В потоке Событийный Поток 1

Событийный Поток 1

Основной поток ожидает событие.

Событийный Поток 1 Событийный Поток 1 Событийный Поток 1 Событийный Поток 1 Событийный Поток 1 завершен!

Основной поток получил уведомление о событии от первого потока.

В потоке Событийный Поток 2 Событийный Поток 2 Событийный Поток 2 Событийный Поток 2 Событийный Поток 2 Событийный Поток 2 Событийный Поток 2 завершен!

Основной поток получил уведомление о событии от второго потока.

Прежде всего обратите внимание на то, что событие типа ManualResetEvent передается непосредственно конструктору класса MyThread. Когда завершается метод Run () из класса MyThread, он вызывает для событийного объекта метод Set (), устанавливающий этот объект в сигнальное состояние. В методе Main () формируется событийный объект evtObj типа ManualResetEvent, первоначально устанавливаемый в исходное, несигнальное состояние. Затем создается экземпляр объекта типа

MyThread, которому передается событийный объект evtObj. После этого основной поток ожидает уведомления о событии. А поскольку событийный объект evtObj первоначально находится в несигнальном состоянии, то основной поток вынужден ожидать до тех пор, пока для экземпляра объекта типа MyThread не будет вызван метод Set () ^устанавливающий событийный объект evtObj в сигнальное состояние. Это дает возможность основному потоку возобновить свое выполнение. Затем событийный объект устанавливается в исходное состояние, и весь процесс повторяется, но на этот раз для второго потока. Если бы не событийный объект, то все потоки выполнялись бы одновременно, а результаты их выполнения оказались бы окончательно запутанными. Для того чтобы убедиться в этом, попробуйте закомментировать вызов метода WaitOne ( ) в методе Main ().

Если бы в рассматриваемой здесь программе событийный объект типа AutoResetEvent использовался вместо событийного объекта типа ManualResetEvent, то вызывать метод Reset () в методе Main () не пришлось бы. Ведь в этом случае событийный объект автоматически устанавливается в несигнальное состояние, когда поток, ожидающий данное событие, возобновляет свое выполнение. Для опробования этой разновидности события замените в данной программе все ссылки на объект типа ManualResetEvent ссылками на объект типа AutoResetEvent и удалите все вызовы метода Reset () . Видоизмененная версия программы будет работать так же, как и прежде.

Класс Interlocked

Еще одним классом, связанным с синхронизацией, является класс Interlocked. Этот класс служит в качестве альтернативы другим средствам синхронизации, когда требуется только изменить значение общей переменной. Методы, доступные в классе Interlocked, гарантируют, что их действие будет выполняться как единая, непрерываемая операция. Это означает, что никакой синхронизации в данном случае вообще не требуется. В классе Interlocked предоставляются статические методы для сложения двух целых значений, инкрементирования и декрементирования целого значения, сравнения и установки значений объекта, обмена объектами и получения 64-разрядно-го значения. Все эти операции выполняются без прерывания.

В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение двух методов из класса Interlocked: Increment ( ) и Decrement () . При этом используются следующие формы обоих методов:

public static int Increment(ref int location) public static int Decrement(ref int location)

где location — это переменная, которая подлежит инкрементированию или декрементированию.

// Использовать блокируемые операции.

Using System;

Using System.Threading;

// Общий ресурс, class SharedRes {

public static int Count = 0;

// В этом потоке переменная SharedRes.Count инкрементируется, class IncThread { '

Public Thread Thrd;

public IncThread(string name) {

Thrd = new Thread(this.Run);

Thrd.Name = name;

Thrd.Start();

}

// Точка входа в поток, void Run() {

for(int i=0; i<5; i++) {

Наши рекомендации