Видеоигры в 60-е годы XX века

РЕФЕРАТ

на тему:

«История развития компьютерных игр»

Выполнила: студентка группы ИЭ16

Пономарева Ольга Сергеевна

Проверила: ст. преп.

каф. «Математика и информатика»

Манаенкова О.Н.

г. Ростов-на-Дону

Оглавление

Введение: 5

Компьютерные игры в 50-е годы XX века. 6

Ральф Генри Баер. 6

А.С. Дуглас. 7

Уильям Хигинботам.. 8

Видеоигры в 60-е годы XX века. 9

Компьютерные игры в 70-е годы XX века. 10

Видеоигры в 80-егоды ХХ века. 11

Компьютерные инры в 90-е годы ХХ века. 16

Компьютерные игры в XXI веке. 17

Список использованной литературы.. 18

Введение:

Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. Изобретение компьютеров послужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, на порядок повысило мощь и эффективность военной техники, внесло множество прогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи, качественно изменило принцип работы банков и административных учреждений.

Сегодняшние темпы компьютеризации превышают темпы развития всех других отраслей. Без компьютеров и компьютерных сетей не обходится сегодня ни одна средняя фирма, не говоря о крупных компаниях. Современный человек начинает взаимодействовать с компьютером постоянно на работе, дома, в машине и даже в самолете. Компьютеры стремительно внедряются в человеческую жизнь, занимая свое место в нашем сознании, а мы зачастую не осознаем того, что начинаем во многом зависеть от работоспособности этих дорогостоящих кусков цветного металла. Уже сегодня компьютеры отвечают за наведение и запуск ядерных ракет, за банковские переводы многомиллионных сумм денег и многие другие системы, ошибки, в работе которых дорого обходятся людям. К сожалению даже этим не ограничивается зависимость человека от компьютера.

Компьютерные игры в 50-е годы XX века
Компьютерные игры берут свое начало в 50-ые года двадцатого века. Сегодня игровая общественность до конца не определилась, кто является их первоначальным создателем. История знает трех человек, которые в 1950-ые годы начинали работать над данным вопросом: Ральф Баэр, А.С. Дуглас, Уильям Хигинботем.

Ральф Генри Баер

Видеоигры в 60-е годы XX века - student2.ru

Ральф Генри Баер ( англ. Ralph Henry Baer ;

8 марта 1922 , Родальбен —

6 декабря 2014 , Манчестер ) —

американец еврейско-немецкого

происхождения. Изобретатель,

разработчик видеоигр, инженер,

предприниматель, получивший

прозвище «Отец видеоигр» за свой

огромный вклад в развитие этой

индустрии , особенно в первые годы

существования компьютерных игр как таковых.

Ральфа Баера называют изобретателем видеоигр. Первые его опыты по использованию телевизионного экрана для игр относятся к 1966 году . Заручившись поддержкой двух инженеров и получив на эксперимент 2500 долларов (около 17 000 в ценах 2014 года) , Баер за два года создал «Коричневую коробку» — первую в мире консольную систему для видеоигр. Своё название она получила в честь того, что её внешнее покрытие было сделано под шпон . На протяжении четырёх лет Баер не мог найти фирму, которая взялась бы продвинуть этот необычный товар на рынок. Это получилось лишь в 1972 году, когда Баер модифицировал свою «Коричневую коробку» — эта консоль получила имя Magnavox Odyssey . Всего этих приставок в мире было продано около 330 тысяч штук. Ныне одна из первых «Коричневых коробок» хранится в Смитсоновском институте .

В марте 1971 годаБаер получил первый в мире патент на «телевизионную игровую и обучающую аппаратуру» .

В 1972 году Баер изобрёл первый в мире световой пистолет , из тех, что смогли попасть на массовый рынок — Shooting Gallery

1975—1978 — Баер внёс значительный вклад в развитие моделей приставок серии Magnavox Odyssey

В 1978 годупублике была представлена разработанная совместно с Ховардом Моррисоном игра «Саймон» , в 1979 году— её продолжение «Супер-Саймон».

В 1979 году вышла игра Ideal Maniac , имевшая заметно меньшую популярность, чем «Саймон».

А.С. Дуглас

А.С. Дуглас в1952 годунаписал игру, получившую название «ОХО».

«ОХО» — одна из трех программ, создатели которой претендуют на звание «человек создавший первую компьютерную игру». Если быть справедливым, то хронологически именно А. С. Дуглас был первым, его компьютерная интерпретация игры «крестики-нолики» опередила конкурентов. Более того, «ОХО» — первая компьютерная игра использующая графику. Будучи разработанной в 1952, она была всего лишь иллюстрацией к его кандидатской диссертации.

В качестве устройства ввода выступал дисковый номеронабиратель. Вывод же осуществлял растровый дисплей разрешением 35 × 16 точек (!), в качестве которого использовалась все та же электронно-лучевая трубка. Программа Дугласа работала на компьютере EDSAC, расположенном тогда в Кембриджском университете.

Видеоигры в 60-е годы XX века - student2.ru

Фото компьютера EDSA

Уильям Хигинботам

Видеоигры в 60-е годы XX века - student2.ru

Уильямом Хигинботамом (1910-1994) – американский физик, разработчик одной из первых видеоигр. В свое время, помог основать группу по нераспространению ядерного оружия, Федерация Американских Ученых, стал первым ее председателем и секретарем. С 1974 по 1994 год проработал редактором журнала посвященного материалам для атомных реакторов.

Tennis for Two (букв. «теннис для двоих») — одна из первых компьютерных игр с графическим интерфейсом; первая многопользовательская игра. Была разработана Уильямом Хигинботамом в 1958 году для того, чтобы развлекать посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории.

Осенью в Брукхейвенской лаборатории проходили дни открытых дверей. Хигинботам, глава приборостроительного отдела, знал, что толпу посетителей-неспециалистов сложно заинтересовать фотографиями и другими статичными экспонатами. У него возникла идея создать электронную игру. На экране осциллографа изображались в вертикальном разрезе теннисный корт с сеткой и движущийся мяч. Два игрока при помощи игрового пульта с paddle перебрасывали мяч через сетку. Ни игроки, ни ракетки на экране не изображались.

Игра была реализована на АВМ. Хигинботам разработал электронные схемы для игры; лаборант Роберт Дворжак проводил окончательную сборку.

«Tennis for Two» оказалась исключительно популярным экспонатом, однако

Хигинботам в то время не осознал значимость своего изобретения, и поэтому не попытался запатентовать игру. Несмотря на популярность, игра просуществовала менее двух лет. После дней открытых дверей 1959 «Tennis for Two» была разобрана, а осциллограф и АВМ пущены на другие нужды лаборатории.

Видеоигры в 60-е годы XX века

В 1960 году компанией Digital Equipment Corporation был выпущен первый компьютер серии PDP. Он получил название PDP-1. Спустя 2 года, в 1962 году для него была разработана первая компьютерная игра, которую разработчик назвал Space War.

Видеоигры в 60-е годы XX века - student2.ru Видеоигры в 60-е годы XX века - student2.ru

Система в том виде, к которому мы привыкли сегодня, была создана в 1961 году. Инженеры Philco Corporation разработали первый в мире шлем виртуальной реальности – «одеваемый на голову дисплей» «Headsight». В конструкцию шлема входили экран и дистанционная система слежения. Система позволяла наблюдать реальную среду дистанционно, регулируя угол камеры простым поворотом головы. Предполагалось, что система станет частью оснащения боевых вертолётов, вместо стеклянного и уязвимого кокпита – соответствующие разработки велись в компании Bell Laboratories. Позже от затеи пришлось отказаться.

Наши рекомендации