Зачем составлять собственную колоду?

Набор колоды – это процесс, с помощью которого игрок может собрать свою колоду, чтобы бросить вызов соперникам имея свою стратегию и идеи. Это позволяет игроку набраться опыта в игре и обзавестись новыми идеями; вместо приспособления играть стратегией стартовой колоды, каждый игрок может создать колоду, которая будет работать, как он пожелал. Собственная колода открывает новый ряд возможностей, и ощущение у игрока большого вложения в игру. Когда игрок создает оригинальную колоду, он не просто принимает участие в игре, он лучше понимает, как в неё играть.

СОСТАВЛЕНИЕ СОБСТВЕННОЙ КОЛОДЫ

Ниже приведено правило составления колод для игры на официальных турнирах. Обратите внимание, что игроки могут захотеть получить дополнительную возможность для составления дополнительных копий из этого основного набора и/или других дополнительных наборов, содержащих новые карты.

- Игрок должен выбрать карты только 1 фракции.

- Игрок может выбрать 1 карту цели или её не выбирать вовсе.

- Колода замыслов игрока должна содержать ровно 7 карт. В колоде замыслов может быть дубликат (по названию) не более одной выбранной карты замысла. Других карт замысла в колоде замыслов может быть не более 1 экземпляра.

- Игровая колода игрока должна содержать минимум 60 карт и не более 3 экземпляров (по названию) каждой из данных карт.

- Для размера игровой колоды не существует верхнего предела.

- Если иное не разрешено какой-либо способностью (например целью знамени), каждая карта в колоде игрока должна быть нейтральной или должна иметь принадлежность согласно карте фракции игрока.

ЛОЯЛЬНОСТЬ

Лояльность – это ограниченный набор колоды карт, которые можно использовать во фракции. Карта считается лояльной фракции, если она имеет пергаментный свиток под его щитом. Чтобы быть включенной в колоду, принадлежность лояльной карты должна соответствовать принадлежности колоды карт фракции. Некоторые способности карт (например, карты цели Знаменав этом базовом наборе) разрешают игрокам использовать в колоде нелояльные карты фракций.

Дом Баратеонов, лояльная

Дом Баратеонов, нелояльная

КОЛОДЫ ИЗ КОРОБКИ

От двух до четырех игроков использующих один базовый набор могут наслаждаться полноценной игрой без необходимости создания своих собственных колод, используя предварительно подготовленные колоды из коробки. Эти колоды предназначены только для игр из одного базового набора и игнорирования правил лояльности, которые применяются для составления собственных колод.

Старые Отношения (Старки/Грейджои)

Эта колода в себя включает:

- Карту фракции Старков (203А)

- Все карты Старков (141-159)

- Все карты Грейджоев (65-83)

- По 1 экземпляру каждой из следующих нейтральных карт: (40), (39), (32), (28), (30), (29), (35).

- Следующие карты замыслов: (22), (25), (23), (17), (19), (9), (8).

На Стену (Ночной Дозор/Баратеоны)

Эта колода в себя включает:

- Карту фракции Ночного Дозора (202А)

- Все карты Ночного Дозора (122-140)

- Все карты Баратеонов (46-64)

- По 1 экземпляру каждой из следующих нейтральных карт: (40), (39), (30), (42), (31), (38), (37), (43).

- Следующие карты замыслов: (26), (6), (15), (16), (12), (11), (14).

С Востока на Запад (Таргариены/Мартеллы)

Эта колода в себя включает:

- Карту фракции Таргариенов (204А)

- Все карты Таргариенов (160-178)

- Все карты Мартеллов (103-121)

- По 1 экземпляру каждой из следующих нейтральных карт: (40), (39), (29), (42), (31), (35), (36), (41).

- Следующие карты замыслов: (22), (2), (4), (18), (5), (1), (10).

Секреты и Планы (Ланнистеры/Тиреллы)

Эта колода в себя включает:

- Карту фракции Ланнистеров (200А)

- Все карты Ланнистеров (84-102)

- Все карты Тиреллов (179-197)

- По 1 экземпляру каждой из следующих нейтральных карт: (40), (39), (45), (33), (43), (34), (44), (28).

- Следующие карты замыслов: (26), (24), (7), (3), (13), (21), (20).

Когда игроки хотят перейти за рамки этих готовых колод из базового набора, чтобы изучить весь спектр возможности игры, они могут использовать разные сочетания фракций, нейтральных карт и колод замыслов.

ОЧЕРЕДНОСТЬ ФАЗ

1. Замыслы

2. Добор

3. Приказы

4. Вызовы

5. Господство

6. Подъем

7. Налоги

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА

Ключевое слово – это отличительная черта, которая указывает на особое правило этой карты.

Засада (Х): Ты можешь, как действие игрока, оплатить стоимость засады (золотыми), чтобы в фазе вызовов положить эту карту в игру. Х – это стоимость засады.

Интуиция: После твоей победы в вызове, в которой участвовал этот персонаж, ты можешь взять 1 карту.

Устрашение: После твоей победы в вызове, в которой ты контролировал одного или больше персонажей-зачинщиков с «устрашением», ты можешь выбрать и склонить персонажа, подконтрольного проигравшим соперником, с СИЛой равной или меньшей суммарной СИЛы, с которой был выигран вызов. Не более одного персонажа за вызов можно склонить с помощью «устрашения».

Ограничение: Игрок каждый раунд не может приказывать или разыгрывать больше 1 карты с «ограничением» или выкладывать больше 1 карты во время подготовки.

Без довесков:Эта карта не может иметь довесков.

Грабеж:После твоей победы в вызове, в которой принимал участие данный персонаж, ты можешь сбросить 1 верхнюю карту из колоды проигравшего соперника.

Слава: После твоей победы в вызове, в которой принимал участие данный персонаж, ты можешь положить 1 власть на этого персонажа.

Скрытность: Когда этот персонаж объявлен в качестве зачинщика, ты можешь выбрать подконтрольного персонажа игрока-защитника без скрытности. Этот персонаж не может быть объявлен в этом вызове в качестве защитника.

Без возврата: (бывает на довесках). Если карта-владелец покидает игру, этот довесок не возвращается в руку, а сбрасывается.

ОБОЗНАЧЕНИЯ И ЗНАКИ

Х Уникальная карта.

Х знак битвы или битва. В тексте она выглядит так: Х

Х знак интриги или интрига. В тексте она выглядит так: Х

Х знак дележа власти или дележ власти. В тексте она выглядит так: Х

Модификатор золота

Модификатор инициативы

Модификатор резерва

Наши рекомендации