Дополнительные формулы (заклятия) для Эфирных Ученых

Из-за теорий Эфирных магов, для фокусов обычно требуются эти заклятия.

Найти изъяны Реальности (* Основы *Энтропия)

Когда Сын Эфира пытается отладить урон, нанесенный Парадоксом, вследствие предыдущих неудачных опытов своего коллеги, использование этой формулы будет ему на руку.

[Простое запоминание позволит определить были ли затронуты те или иные аспекты реальности энергиями Парадокса. При четырех и более успехах Ученый может определить точное высвобожденное количество Парадокса и определить любое местонахождение Изъянов Парадокса и их размер. А шесть и более успехов могут предложить решение по исправлению изъянов, может быть даже без использования магических штук]

Общая анестезия (* Разум * Жизнь)

Сыны Эфира ненавидят выглядеть скрюченными от боли. Доктор Ротэм в его «Эпических-и-прокалывающих-позвоночник-приключениях-против-мародеров» считал идею сосредоточить всё своё внимание на булькающих чанах с оксидом гидроксония гораздо более важной, чем отвлекаться на ушибленный мизинчик на ноге.

[За каждый успех, выпавший на броске магических Эффектов заклинатель — это заклятие может игнорировать штрафы одного уровня ран в течении действия магического Эффекта. Оно не может стать постоянным, и не уменьшит урон после того как роут перестанет действовать]

Нокаут (*** Разум ** Основы)

Хотя большинство Сынов Эфира по своей природе не агрессивны, они постоянно вступают в схватку с существами «требующими исследования». Доктор Ротэм, сражаясь с людьми-летучими мышами на Солакторе IV разработал нелетальную формулу которая обездвиживает объект для изучения.

[Это заклятие использует Эффект Основ Трение Костей,соединенный с 3 уровнем Разума - пониманием человеческой души для остановки мозга на срок количества успехов в броске х2 . Этот эффект напоминает Эффект Эвтанатос, но гораздо более мощный, потому что он сосредотачивается на нейронном центре цели вместо всего биологического тела в целом.

Цель может сопротивляться как обычно: Сила воли (Сложность 8) где каждый успех отменяет один из успехов Ученого]

Биолюминесценция (*** Силы *** Жизнь)

Сыны Эфира очень гордятся тем что могут преобразовывать свою кровь и плоть в светящуюся во тьме субстанцию, даже не смотря на то, что это не очень полезный навык. Изначально они представляли безопасный для детей всех возрастов Хэллуин с помощью этого заклинания. Толкователи грёз просто качают головами и недовольно ворчат: они-то занимаются этим годами.

[За каждый выпавший успех маг начинает светиться все ярче. Один успех – 30 сантиметров люминесценции, два успеха – 1,5 метра, три успеха – 3 метра, 4 успеха – 4,5 метра и так далее. Если человек-светлячок этого захочет, то свет может сосредоточиться в конкретной части тела, например, в глазах или в зубах.]

Человек-аккумулятор (**** Жизнь ** Силы)

При помощи это комбинации Сын Эфира может преобразовать свою тело в гальванический элемент, перекачивающий электроэнергию из обычных домашних розеток. За каждый успех, выпавший на броске магического Эффекта, все вплоть до десяти тысяч вольт может быть вытянуто из электрического источника. Эта энергия накапливается в нервной системе мага и может быть высвобождена различными способами. Очевидный – нанести кому-нибудь электрические повреждения, равные количеству успехов х3.

Другие способы включают в себя: зарядку разрядившихся батареек, электрозамыкание оборудования, зажжение лампочки в руках или во рту, или же просто обращение неугодного материала в пепел. Если электричество не будет высвобождено в течении часа, маг пострадает сам, получая один уровень повреждений[7] за каждый выброшенный успех.

Сноска в книге доктора Ротэма «Книга формул» упоминает ещё-не-выявленные злокачественные эффекты. Он также упоминает, что изобретатель этого заклятия с тех пор пошел дальше, благодаря выросшей второй голове на его позвоночнике.

Странные устройства

Многие из Сынов Эфира имеют собственные Святилища (смотрите «Книгу теней»), где они создают Устройства. Такие места позволяют им создавать Талисманы без хождений за измерение Горизонт. Они по-прежнему должны иметь соответствующий ранг в Сфере для понимания принципов, которые они пытаются изменить. Так что Ученый с рангом 1 в Основах не может создать Устройство, требующее ранг 4 в Основах.

** Гиперфотонные линзы с Духовной плёнкой

Арете 3 Квинтэссенция 15

Это устройство создал Доктор Ротэм для своего друга из Культа Экстаза, известного фотографа и каскадера Гаррета Риса. Он состоит из огромных телескопических линз, которые подходят к любой 35мм камере. Используя 2 уровень Эффекта Связей Чувство Связейлинзы могу сфокусироваться на отдаленных местностях. Эти местности после этого можно сфотографировать.

Гаррет был настолько рад своей новой игрушке, что добавил в камеру собственную Духовную пленку, которая раскрывает истинную природу объектов, неосторожно попавших в фильм.

[Количество успехов на изначальном броске магических Эффектов (Сложность 5) определяет дальность «зума». Если используется Духовная пленка, требуется второй бросок за нее. Если выпало хотя бы три успеха, то цель и её окружение (а на это уже требуется пять и больше успехов) сфотографированы так, как если бы они появились в Ближней Умбре. Существа с сильными Аватарами появятся сразу же. Узорчатые пауки и кристаллизирующиеся структуры могут также появиться на заднем плане. Если у цели есть рейтинг дополнения Арканы/Сокрытия, то фотограф должен набрать больше успехов, чем цель имеющая рейтинг Арканы или картинка будет замылена до нераспознаваемости. Эффекты Устройств обычно случайно-совпадательны («Вау! Вот это удачный кадр!»), но магу, который всерьез выставляет эти снимки напоказ, лучше быть готовым к полномасштабной охоте со стороны Технократии]

*** Адский кротодув

Арете 4 Квинтэссенция 20

Для того чтобы помочь себе в бесконечной борьбе против кротов-мутантов с Тфу-тфу IV, сын Эфира Дэвид Уэйн «Уничтожитель» Кларкус изобрел Устройство для того чтобы вытаскивать злобных животных из своих нор. Эта штука состоит из большой металлической коробки с маленьким газовым двигателем, нескольких шестеренок и отверстий по бокам для установки фальшфейеров. Оно работает по принципу выдувания дыма из фальшфейеров в норы животных в радиусе, определяемом броском магического Эффекта. Благодаря этому, что обычно сопровождается противным треском двигателя, удается распугать если не всех, то большую часть этих настойчивых вредителей.

Когда он опробовал эффекты Выдувателя на более крупных субъектах, Кларк обнаружил, что оно работает столь же эффективно. Целые орды Нефанди можно было бы вычистить, если правильно подобрать субстанцию, заправляемую в двигатель.

[Силы 2 Материя 2 и Основы 2 соединяются для того чтобы создать и с силой выбросить раздражающий, вязкий дым, который не только обратит существо в бегство, но и доведет его до спазматического кашля. После того как выброшен Эффект на определение зоны действия, продолжительности и расстояние, все существа в этом радиусе должны сделать бросок на Выносливость со сложностью 7. Требуется, как минимум, три успеха для того, чтобы покинуть зону действия без вреда. Если их меньше, то цель остается на месте, кашляя (Повысьте сложность всех бросков на 3) Отсутствие успехов делает существо слепым. В случае провала, бедная жертва будет полностью недееспособна, задыхаясь от кашля и чихания в течении одного хода за каждый успех выкинутый броском Талисмана]

**** Костюм Р.У.Н.Т.И.С

Арете 4 Квинтэссенция 20

В своем стремлении покорить неуловимую Сферу Духа, доктор Брэннон Ротэм впал в изобретательский раж для того чтобы создать Устройство, которое может переправить его «По ту сторону». Ужасная буря разрушила деревню, в то время как Доктор Ротэм работал над верстаком, на который озадаченно смотрели слуги доктора.

На закате второго дня Доктор Ротэм, в своем лабораторном халате, пропитавшимся от пота, отошел от стола и дернул за рычаг для того чтобы поднять свое новое Устройство. С восторженном, доктор попросил свои озадаченных и измотанных прислужников подойти ближе. «Посмотрите на это! Посмотрите! Прекрасно!»

- Как вы назовете это? – спросил горбун Леланд

С восхищением глядя на свое творение, Ротэм прошептал странным гулким и драматичным тоном:

- Я назову его... Р.У.Н.Т.И.С. – его заявление сопровождалось раскатистым громом.

- Рунтис? – спросил Оуэн, другой слуга Ротэма.

- Да, – ответил доктор Ротэм, – Ротэмская Умбральная Навигационная Транспортная Иллюминационная Система. Она позволит мне входить в другие измерения в собственном искусственном окружении, защищая меня от ядовитых испарений и вредоносной радиации Ближней и Глубокой Умбры! Этот костюм содержит достаточно воздуха, еды и воды чтобы поддерживать меня в течении 72 часов в любой среде, а моя будущая-в-скором-времени-запатентованная Эфирная осветительная лампа должна обеспечить меня достаточным количеством света на сотни метров в мрачной пустоте между мирами.

- А что делает вот это? – спросил Лаки, третий слуга, показывая на одну из множества странно сияющих кнопок на шлеме.

- Нет времени объяснять. Целые миры ждут исследования! – объявил доктор Ротэм, забираясь в свое творение. С щелчками и жужжанием машина ожила. Пузырь на верхушке шлема сверкнул, и доктор Ротэм исчез. Слуги застыли в ужасе и стали думать о том, увидят ли они снова этого бесстрашного изобретателя.

[Р.У.Н.Т.И.С. – цельнометаллический костюм, отдаленно напоминающий помесь первых водолазных костюмами с Роботом Робби из Запретной планеты. Доктор Ротэм – первый Сын Эфира начала 20 века, создал костюм герметичным, с внутренними запасами еды и воды, основанным на ошибочных предположениях касательно среды Умбры. Так как он слишком большой и неуклюжий, носитель получает 4 дополнительных куба на поглощение, однако сложность всех проверок Ловкости увеличивается на 2. Из-за гидравлических ассисторов в руках и ногах Сила пользователя увеличивается до 6 вне зависимости от нормального показателя Силы

Костюм позволяет носителю проникать сквозь Завесу как при 3 уровне силы Духа. Если носитель предпринимает попытки снять костюм пока он находится в Умбре, то его выбрасывает из Умбры в связанную с ней точку в реальности, как выяснил доктор Ротэм в своем первом путешествии. К сожалению, костюм остается в Умбре. Р.У.Н.Т.И.С. снабжен эфирными соплами, которые позволяют ему летать на небольшую дистанцию в Ближней Умбре, как если бы он носил реактивный ранец. Этот Эффект Силы 4/Основы 2 использует одну Квинтэссенцию в ход]

***** Смертельные боевые роботы доктора фон Алльмена

Арете 5, Квинтэссенция 20

Печально известный предатель, трудившийся на благо нацистов. К счастью его боевые роботы КРАУЗЕ 2 никогда не выходили за пределы Райнландской Часовни. Хотя Доктор сбежал, Док Эон и Реактивный парень успешно обратили Парадокс в свою пользу и нивелировали эту механическую армию. Её остатки послужили в качестве пособия для тех Сынов Эфира, которые желали знать как (или как не) создавать роботизированных слуг.

[При помощи Эффектов Основ 2, Материи 3 и Сил 3 и 4 Доктор фон Алльмен создал роботов, которые умеют летать, стрелять из лучевого оружия и выдерживать большое количества урона. К сожалению, они были довольно тупыми (для их создания не была использована Сфера Разума, чтобы дать им интеллект и быстро истощают Батареи Изначальной Силы (Квинтэссенция). Как предполагал доктор Эон они ещё и были весьма вульгарными.

Их можно сделать более полезными, если использовать при создании Разум 3 или Дух 4 для наделения их ментальной связью с создателем или даже подлинной способностью ощущать. Стойкость робота зависит от использованного при создании материала, но большинство использует пять кубов на поглощение и может выдержать до 7 Уровней повреждений (здоровья) перед тем как развалиться на части или взорваться. Хотя многие функции робота могут быть отнесены к «высокотехнологичным достижениям», проблема энергопитания все ещё не решена. Каждое потребление энергии вытягивает 1 пункт Квинтэссенции из батареи робота. Зарядные устройства следует иметь под рукой].

Измерения для приключений.

Эфирный космос

Эфирный космос на самом деле не измерение Горизонта, а зона внутри Глубокой умбры, по которой обычно путешествуют Сыны Эфира. Она по всем параметрам напоминает космос, за одним исключением – вместо пустоты пространство там заполнено эфиром, пригодной для дыхания субстанцией, по уровню давления близкой к земному уровню моря.

Эфирные ветра «дуют» сквозь эфир: завихрения и течения взбудораженного эфира. Многие ветра формируют устойчивые каналы. Они часто меняются, дуя в любом направлении в любое время. Тонкое понимание движения небесных тел (планет) помогает в навигации по Эфиру.

Как туда попасть: Эфиронавты должны пройти сквозь Заслоны (Барьер и Горизонт). Вход и выход из Эфирного космоса требует корабля, оборудованного мощным Межмировыми двигателями сонастроенности (большие Устройства, использующие эффект Духа Путешествия за пределы) для того чтобы уйти с орбиты Земли и переместиться в Эфирный космос. Подобные Генераторы имеют 8 кубиков в броске, большой запас времени и Квинтэссенции для вождения. Требуется 15 успехов на расширенном броске (сложность 8) для того чтобы вывести такое большое судно за грань. Такие «смещения» всегда являются вульгарной магией (хоть и со свидетелями не должно быть больших проблем. Генераторы получают главный удар от накопительного Парадокса , но могут выдержать только 24 очка (или три провала) перед тем как вырубиться или взорваться. Провалы же часто смертельны.

Когда Великий Заслон (Горизонт) пройден, путешественникам нужно поддерживать систему жизнеобеспечения для дыхания в большинстве зон. Эфирный космос опасен: даже если кораблю удастся обойти сторожевые спутники Покорителей Бездн сразу за Заслоном, поймать эфирный ветер, и избежать блуждания в Великой Пустоте - все равно эфиронавтам возможно придется иметь дело с Нефанди, ордами демонов или ещё чем похуже...

Эффекты Сфер: Все рейтинги Сферы Связей повышаются на один.

Станция «Виктория»

Космическая станция Виктория тихо стоит на орбите Луны при помощи союзников из расы фей, хотя никто из тех, кто живет на станции, ещё ни разу не встречался фею в живую и не общался с ними напрямую. Однако, разбитые предметы таинственным образом появляются целыми на следующее утро, а орбитальная траектория всегда сверхъестественно стабильна.

Все, кто живет и работает на станции – эфиронавты. Многие из Сынов Эфира просто приходят сюда для того чтобы выпить коньяка, наблюдая за отдаленными звездами через окна порта. Здесь живут три Профессора, шесть помощников занимаются ведением хозяйства и починкой оборудования.

Станция «Виктория», небольшая, но уютная, декорирована в викторианском стиле: повсюду дерево и латунь. Воздух обеспечивается при помощи Кислородного двигателя, созданного Профессором Неясным. Это великая машина, установленная в недрах станции, постоянно производит кислород из принимаемого материала (по большей части – камней), который подается в неё. Он никогда не пояснял как он работает и всегда самолично чинил ее в случае поломки (весьма редкой).

Как туда попасть: Самые основные способы – на ракете или эфирном корабле, но существуют и иные методы (телепортационная машина и т.д.)

Эффекты Сфер: Нет.

Полая Земля

Очень старый Мир, который раньше существовал в материальном мире, но затем был выдернут из реальности на задворки Горизонта. Он больше не связан с Часовней, хотя храм Акашийского Братства в Азии раньше имел туда портал. Говорят, что этот Мир скоро исчезнет: многие полагают, что он в целом он прекратит свое существование, как и сокрытые в нем чудеса.

Полая Земля полна жизни – от динозавров и древних млекопитающих, до легендарных тварей и зоологических причуд, никогда не виденных на Земле. Полая Земля стала домом для множества потерянных племен и цивилизаций, начиная от дикарей в набедренных повязках, до просветленных монахов Горо. Очень немногие маги бывали здесь после Второй мировой войны, но многие Мастера все ещё говорят о её былом блеске.

Как туда попасть: Один портал все ещё существует на Земле – Северный Полюс. Где-то в заснеженных далях севера есть пещера, ведущая глубоко под землю. После миль хождения по искривленным, запутанным темным пещерам, храбрые путники выйдут на вершину Полой Земли. Этот пик, когда-то известный как Вершина Внутреннего Солнца обеспечивает превосходны вид на тропический внутренний мир.

Эффекты Сфер: Никаких конкретных бонусов, хотя магия Жизни иногда проще работает здесь ( - 1 к сложности)

Континуум Генрсбека

Этот Измерение Горизонта соединено с Часовней Великого Зала в Париже. В этом удивительном Измерении многие парадигмы научной фантастики из литературы 20-40-ых годов ХХ века становятся настоящими.

Как туда попасть: Портал в это Измерение может быть найден только в Грейт Холле в Париже. Доступ тщательно контролируется лидерами Часовни. Каждый Сын Эфира может попасть сюда, но он должен проследовать через соответствующие проходы в Грейт Холле. Сыны Эфира, находящиеся в хороших отношениях со своими коллегами, очевидно должны тратить меньше времени, проходя сквозь контрольные точки, чем открытые мятежники.

Эффект Сфер: Силы повышаются на 2, Материя на 2, а Основы на 1.

Война Науки (Цертамен):

Методы проведения магических дуэлей у Сынов Эфира отличаются от поединков в некоторых ключевых моментах. Когда два Сына Эфира проводят дуэль, они чаще всего осуществляют её в Континууме Гернсбека (смотри Главу 2). Здесь каждый может пилотировать бронированный цеппелин. Эти цеппелины вооружены лучевым оружием. Задачей - подстрелить вражеский цеппелин. Средства безопасности, встроенные в каждый цеппелин, позволяют предотвратить получение повреждений Ученым при падении, хотя некоторые Сыны Эфира предпочитают управлять воздушными судами отдаленно.

Сферы, призванные для дуэлей в Гернсбеке работают как в обычном герметическом Цертамене (См. Книгу Теней), но они появляются в виде лучевого оружия или тяжелых щитов вместо плавающих сфер. Например, Сфера Сил часто появляется в виде Башни Тесла, огромного электронного генератора. Эти башни, помещенные на землю ниже поля битвы, поражают энергией воздушные цели. Проявление Сферы Основы часто принимают форму аккумуляторов, в то время как Жизнь и Дух появляется в виде маленьких пришельцев или больших игрушечных солдат. Сфера Материи может проявиться в виде ускорителя частиц, большого пулемета или даже самолета-робота, посланного атаковать с бреющего полета другой цеппелин.

Когда Маги-эфириты должны сражаться в поединках с магами других Традиций, они часто появляются в нарядной форме, полной множества разных технических штуковин. В отличии от стандартных поединков их Сферы появляются не как шары энергии, но в качестве лучевых пистолетов (Силы, Энтропия, и т.д.), клеток с захваченными призраками, которых они открывают нажатием кнопки (Дух), пояса телепортации (Связи) или в виде любого другого набора непонятных научных устройств.

Уважаемые читатели, если в ходе прочтении перевода вы встретили ошибки перевода, опечатки, неточности или что-то еще требующее исправления, пожалуйста, сообщите об этом составителю. Сделать вы это можете по почте - [email protected]

Заранее больше спасибо!

[1] Полагаю, учитывая особенности миростроения в MtA, бдительный читатель простит нам перевод «более научный», т.к. в этом сеттинге «научность» действительно может быть относительной. (здесь и далее примечания ред.)

[2] Тевкр — представитель многонационального народа, населявшего Трою. Или просто житель Трои.

[3] Парадокс Зенона — больше о нем можно узнать тут и посмотреть тут.

[4] Мы решили оставить оригинальное прозвище, но приведем здесь русский вариант «Реактивный Парень» для альтернативы.

[5] Больше тут

[6] X-Cel — представительница старого поколения Адептов, о ней говорят и она хорошо известна. Больше всего о ней можно узнать прочтя ревайзд-версию традбука Адептов Виртуальности. Очевидно, на момент выхода этой книги, Катерина только начинала свой путь.

[7] Уточнения типа повреждений (дробящий, летальный или аггравинованный) очевидно отсутствует из-за 1 редакции.

Наши рекомендации