Збереження заготівель і їхнє завантаження.

Команди сувою Load/Save Presets (Завантажити/зберегти заготівлі) дозволяють зберігати набори сформованих параметрів і використовувати їх в інших сценах. Для цього використовуються кнопки Save (Зберегти) і Load (Завантажити). Імена збережених заготівель додаються в список Saved Presets (Збережені заготівлі). Для видалення набору зі списку служить кнопка Delete (Видалити).

Силова деформація.

Деформації Forces (Силові) імітують вплив природних явищ, таких як гравітація, вітер, або штучно створених силових ефектів, наприклад, вибух або спрямований тиск.

Деформація Gravity

1. Створіть джерело часток типу Super Spray. Порядок створення джерел часток розглядався на попередньому занятті.

2. Клацніть LM на кнопці Space Warps (Об'ємні деформації) командної панелі і виберіть у списку категорій деформації значення Forces.

3. У сувої Object Type натисніть кнопку Gravity (Гравітація).

4. У вікні проекції клацніть у точці, де повинний розміщуватися центр впливу, і перетягніть курсор по діагоналі. З'явиться прямокутний значок з нормаллю- Збереження заготівель і їхнє завантаження. - student2.ru стрілкою, що вказує напрямок впливу. Стрілка значка Gravity за замовчуванням спрямована вниз.

5. Розмістіть значок гравітації під системою часток.

6. Збереження заготівель і їхнє завантаження. - student2.ru Зв'яжіть джерело деформації із системою часток, що повинна знаходитися під впливом сили ваги, за допомогою кнопки команди Bind to Space Warp (Зв'язати з впливом) панелі інструментів

7. Перейдіть на командну панель Modify і настройте параметри деформації гравітації в сувої Parameters :

Strength (Сила) — лічильник задає силу гравітації на частки (параметр може бути як більше, так і менше нуля);

Decay (Загасання) — лічильник визначає ступінь зменшення сили впливу в міру видалення від джерела;

Planar (Плоский фронт) — перемикач встановлює плоску форму фронту, при якому вплив відбувається тільки в напрямку стрілки значка;

Spherical (Сферичний фронт) — перемикач задає сферичну форму фронту, при якому вплив відбувається в радіальних напрямках.

Деформація Wind

Порядок побудови і параметри настроювання деформації типу Wind(Вітер) аналогічні розглянутим вище. Сцену впливу вітру на систему часток побудуйте самостійно. Збереження заготівель і їхнє завантаження. - student2.ru Для деформації Wind додатково настройте наступні параметри:

Turbulence (Турбулентність) — лічильник указує ступінь турбулентності;

Збереження заготівель і їхнє завантаження. - student2.ru Frequency (Частота) — лічильник встановлює частоту, з якою буде вироблятися зміна положення часток під дією турбулентності в ході анімації;

Scale (Масштаб) — лічильник задає масштаб прояву турбулентного поводження часток під дією вітру. Коли масштаб зростає, випадкове поводження часток стає більш вираженим. На рис. 6.9 показана система часток, що здувається вітром.

Деформація РВоmb

Деформація типу PBomb (Бомба для часток) створює вибухову хвилю,

що розкидає частки.

1. Збереження заготівель і їхнє завантаження. - student2.ru Створіть джерело часток PCloud і сферу, що стане об'єктом-джерелом часток.

2. Збереження заготівель і їхнє завантаження. - student2.ru Збереження заготівель і їхнє завантаження. - student2.ru Виділіть джерело часток. Перейдіть на командну панель Modify і клацніть LM на кнопці Pick Object (Вказати об'єкт) у сувої Basic Parameters. Далі, перевівши курсор на робоче поле, клацніть LM на сфері. Тепер сфера стала джерелом часток, на котрі буде впливати деформація. Це легко перевірити, пересунувши повзунок таймера анімації.

3. У сувої типів об'єктів командної панелі Create при натиснутій кнопці Space Warps (Об'ємна деформація) клацніть по кнопці PBomb.

4. Клацніть LM у потрібній точці

Збереження заготівель і їхнє завантаження. - student2.ru вікна проекції і перетягніть курсор, розтягуючи зображення значка деформації. За замовчуванням значок має вигляд сферичної бомби, розташованої в центрі сфери, що позначає межі зони дії деформації (рис. 6.11).

5. Зв'яжіть джерело деформації з системою часток, на яку повинна впливати вибухова хвиля за допомогою кнопки команди Bind to Space Warps (Зв'язати з впливом) панелі інструментів.

6. Виділіть джерело деформації і, перейшовши на командну панель Modify, настройте параметри деформації в сувої Basic Parameters (Основні параметри). У групі BlastSymmetry (Симетрія вибухової хвилі) встановіть перемикач форми силового поля в одне з положень:

Spherical (Сферична) — ударна хвиля поширюється в усі сторони від джерела;

Cylindrical (Циліндрична) — ударна хвиля поширюється в радіальних напрямках перпендикулярно вертикальної осі значка джерела;

Planar (Плоска)— ударна хвиля поширюється нагору і вниз перпендикулярно площини значка джерела.

7. Для додання картині вибуху випадкового характеру вкажіть у лічильнику Chaos (Хаос) відсоток зміни сили вибухової хвилі для кожної частки в кожнім кадрі.

8. У групі Explosion Parameters (Параметри вибуху) задайте характер ослаблення сили вибуху, вибравши один з перемикачів:Unlimited Range (Необмежений діапазон). Linear (Лінійний спад) або Exponential (Спад по експоненті).

9. Вкажіть значення в лічильниках:

Start Time (Час початку) — номер кадру початку впливу;

Duration (Тривалість) — тривалість дії деформації;

Strength (Сила) — зміна швидкості розльоту часток, виражена в одиницях довжини на кадр і характеризуючи силу вибуху.

На рис. 6.11 показаний вплив ударної хвилі на систему часток. Параметри PBomb приведені на рис. 6.12.

Деформація PathFollow

Деформація типу Path Follow (Рух по траєкторії) змушує частки переміщатися по траєкторії, побудованої як сплайн.

1. Збереження заготівель і їхнє завантаження. - student2.ru Створіть шлях, що складається з єдиного сплайна, і джерело часток типу SuperSpray. Цей шлях буде відігравати роль траєкторії для часток.

2. Натисніть кнопку Space Warps, а потім — кнопку Path Follow, клацніть у потрібній точці вікна проекції і перетягніть курсор, розтягуючи зображення значка деформації.

3. Збереження заготівель і їхнє завантаження. - student2.ru У сувої Basic Parameters об'ємної деформації клацніть LM на кнопці Pick Shape Object(Вказати об'єкт-форму) і виділіть побудований сплайн.

4. Зв'яжіть джерело деформації з джерелом часток за допомогою кнопки Bind to Space Warps панелі інструментів. Перемістіть повзунок таймера анімації. Ви можете спостерігати, як частки пересуваються по заданій траєкторії (рис. 6.13).

Деформація Push

Збереження заготівель і їхнє завантаження. - student2.ru Деформація типу Push (Тиск) робить спрямований тиск на потік часток. Вплив можна зробити періодичним або з випадковим характером.

1. Встановіть об'ємну деформацію типу Push.

2. Зв'яжіть джерело деформації з джерелом часток і настройте параметри деформації, перейшовши на командну панель Modify:

On Time (Час включений) і Off Time (Час виключений)— лічильники номера кадрів, що відповідають моментам початку і закінчення дії деформації;

Basic Force (Базове зусилля) — сила тиску, що задається або в Ньютонах (Newtones), або в одиницях, що відповідають вазі тіла масою в один фунт (Pounds);

Збереження заготівель і їхнє завантаження. - student2.ru Feedback On (Зворотний зв'язок включений) — при установці цього прапорця сила впливу убуває в міру наближення швидкості часток до граничного значення, що задається в лічильнику Target Speed (Межа швидкості);

Reversible (Зворотньо) — якщо цей прапорець установлений, то при перевищенні межі швидкості частками, що знаходяться під впливом деформації, напрямок дії сили тиску міняється на зворотне;

Gain (Посилення) — лічильник задає ступінь швидкості реакції зворотного зв'язку на досягнення граничної швидкості. При 100% реакція настає миттєво.

3. У розділі Periodic Variations (Періодичні зміни) встановіть прапорець Enable (Дозволити), щоб забезпечити пульсуючий характер тиску. Задайте потрібні значення параметрів двох коливань, що сумуються, у лічильниках Period 1 (Період 1), Period 2 (Період 2), Amplitude 1 (Амплітуда 1), Amplitude 2 (Амплітуда 2), Phase 1 (Фаза 1), Phase 2 (Фаза 2). Це забезпечить псевдо випадковий характер пульсації. Якщо обнулити період або амплітуду одного з двох коливань, то пульсації будуть мати періодичний характер. Параметри деформації показані на рис. 6.14.

Деформація Motor

Збереження заготівель і їхнє завантаження. - student2.ru Деформація типу Motor (Мотор) діє подібно розглянутій вище деформації типу Push, але робить на потік часток силовий вплив, що додає їм обертаючий момент. При деформації потоку часток має значення як положення, так і орієнтація значка деформації.

1. Створіть джерело часток і значок деформації типу Motor.

2. Збереження заготівель і їхнє завантаження. - student2.ru Змініть положення й орієнтацію значка деформації з огляду на те, що сила впливу спрямована навколо осі мотора.

3. Зв'яжіть джерело деформації з джерелом часток.

4. Перейшовши на командну панель Modify, виконайте настроювання деформації в сувої Parameters. Представлені тут параметри в основному аналогічні відповідним параметрам деформації Push, за винятком наступних:

Basic Torque (Базовий момент) — обертаючий момент, що задається в Ньютон-метрах (N-m), фунтах-футах (Lb-ft) або фунтах-дюймах (Lb-in);

Target Revs (Межа обертання) — граничне значення швидкості обертання часток, після якого вступає в дію зворотний зв'язок із джерелом деформації. Задається в оборотах у годину (RPH), у хвилину (RPM) або в секунду (RPS). На рис. 6.15 приклад деформації типу Motor.

Деформація відображення.

Об'ємна деформація типу Deflectors (Відбивачі) використовується як відбивач потоку часток для зміни напрямку їхнього руху. Деформація Deflector.Деформація такого виду представляється у виді щита, від якого відбиваються потоки часток.

1. Створіть джерело часток.

2. Після натискання кнопки Space Warps у списку вкажіть значення Deflectors і натисніть кнопку Deflector, натисканням LM у вікні проекції розмістіть значок Збереження заготівель і їхнє завантаження. - student2.ru відбивача і, перетаскуючи курсор, розтягніть його до потрібних розмірів.

3. Зв'яжіть джерело деформації з джерелом часток.

4. Перейдіть на к. панель Modify і настройте параметри деформації в сувої Parameters:

Збереження заготівель і їхнє завантаження. - student2.ru Bounce (Відскок) — лічильник визначає силу відскоку частки від відбивача. Величина 1 означає, що відбита частка зберігає швидкість, з якою вона вдарилася об відбивач. При значенні 0 вся енергія гаситься відбивачем і частки прилипають до нього.

Width (Ширина) і Height (Висота) — лічильники задають розміри значка відбивача.

5. Перемістіть повзунок таймера анімації, щоб побачити дію відбивача на потік часток. Приклад роботи відбивача на рис. 6.16. Відбивати частки може будь-який об'єкт сцени. З цією метою використовується деформація типу UDeflector (U- відбивач).

6. Замініть деформацію Deflector на деформацію типу UDeflector і побудуйте як відбивач часток тороїдальний вузол (Torus Knot).

7. У сувої Basic Parameters об'ємної деформації клацніть LM на кнопці Pick Object і виділіть тороїдальний вузол (Torus Knot) як об'єкт-відбивач.

8. Зв'яжіть джерело деформації з джерелом часток.

9. Перейшовши на командну панель Modify, настройте параметри деформації в сувої Basic Parameters:

Bounce (Відскік) — має той же зміст, що й у розглянутої вище деформації Deflector (Відбивач);

Variation (Варіації) — ступінь змін параметра Bounce для кожної окремої частки;

Chaos (Хаос) — ступінь зміни кута відскоку;

Friction (Тертя) — задає ступінь "прилипання" часток до поверхні об'єкта в момент відскоку;

Inherit Vel (Спадкування швидкості) — при значенні, більшому 0, рух відбивача буде позначатися на русі часток.

Деформація на базі модифікаторів.

Об'ємну деформацію Modifier-Based (На базі модифікаторів) повторюють модифікатори форми об'єктів представлені в групі Parametric Modifiers (Параметричні модифікатори) командної панелі Modify. Відмінність полягає в тому, що якщо до об'єкта застосований модифікатор форми, то при зміні положення або повороту об'єкта модифікація форми зберігається. Після застосування об'ємної деформації на базі модифікатора дія поширюється тільки на визначену область простору. При зміні положення або орієнтації об'єкта дія деформації міняється, причому об'єкт може взагалі вийти за межі "силового поля" деформації.

Контрольні запитання:

1. Перелічіть основні типи систем часток.

2. За що відповідає прапорець Emitter Hidden?

3. Яку роль виконує параметр Seed у групі Uniqueness?

4. Що таке метачастка?

5. Який сувій відповідає за настройки обертання часток?

6. За що відповідає сувій Particle Spawn?

7. Що таке силова деформація? Перелічіть її види.

8. Що таке деформація відображення?

9. Який параметр відповідає за відскок часток від поверхні (об’єкта)?

10. У чому суть деформації на базі модифікаторів?

Виконайте завдання №15 у додатку.

Наши рекомендации