Видеоадаптеры, основные характеристики современных видеокарт.

Графические адаптеры PC прошли путь развития от MDA до SVGA. Краткая характеристика адаптеров в хронологическом порядке их появления:

  • MDA, 1981г (Monochrome Display Adapter) — монохромный адаптер, применяемый в первых PC. Режим — только текстовый, интерфейс монитора — ТТЛ монохромный.
  • HGC, 1981г (Hercules Graphic Controller) — графическое расширение MDA, обеспечивает режим 720x350 с двумя битами на пиксел.
  • CGA, 1981г (Color Graphic Adapter) — цветной графический адаптер — исторически первая графическая система PC. Режимы — текстовый и графический, разрешение низкое, особенно по вертикали. Интерфейсы RGB TTL и композитный, параметры синхронизации совпадают с телевизионными.
  • EGA, 1984г (Enhanced Graphics Adapter) — расширенный графический адаптер. Режимы — текстовый и графический, кроме собственных видеорежимов поддерживает видеорежимы MDA и CGA. Интерфейсы RGB TTL и композитный, параметры синхронизации в CGA-режимах совпадают с телевизионными.
  • PGA, 1984г (Professional Graphic Adapter) — профессиональный графический адаптер с процессором трехмерной графики. Появился в 1984 году и не прижился из-за высокой цены.
  • MCGA, 1987г (Multi Color Graphics Array) — блок видеосистемы на системной плате PS/2. Поддерживает режимы CGA и другие. Интерфейс аналоговый.
  • VGA, 1987г (Video Graphics Array) — появился как блок видеосистемы на системной плате PS/2, затем стал самостоятельным стандартным адаптером. Режимы: текстовый и графический. Поддерживает видеорежимы MDA, CGA, EGA и дополнительные (640x480) без существенного изменения частот синхронизации. Интерфейс RGB аналоговый. Обеспечивает 256 цветов на экране из палитры 262144 цветов или 64 градации серого. Адаптеры различных производителей могут различаться на аппаратном уровне, совместимость обеспечивается на уровне BIOS.
  • SVGA, 1987г (SuperVGA) — группа видеоадаптеров, превосходящих VGA по разрешению и количеству цветов. К ним относится большинство современных адаптеров для шин ISA, EISA, VLB, PCI и AGP. В режимах VGA адаптеры стандартизованы, на более высоком разрешении взаимной совместимости на уровне регистров нет. Параметры интерфейса аналогичны VGA. Наиболее популярны режимы 800x600 - 16/256 цветов, 1024x768, 1280x1024 от 16 до 32 бит на пиксел.
  • VESA SVGA — стандартизация режимов высокого разрешения (форматы, частоты развертки, расширение BIOS — VESA BIOS Extention). Определяются графические режимы с разрешением до 1280x1024 и текстовые до 132x60 с High Color, True Color.
  • IBM 8514/A display adapter — адаптер для шины MCA PS/2. Превосходит VGA по разрешению, имеет аппаратную поддержку многих функций. Все преимущества реализуются только с монитором IBM 8514.
  • XGA, 1990г (extended Graphics Array) и XGA-2 — высокопроизводительные 32-битные Bus-Master (управляющие доступом к памяти) адаптеры для шины МСА 486+ машин. Используют двухпортовую видеопамять. Параметры интерфейса аналогичны VGA. Хорошо сочетаются с монитором IBM 8514.

В самом общем виде видеосистему характеризует:

Тип адаптера (MDA, CGA, HGC, EGA, MCGA, PGA, SVGA...)

Тип шины (ISA 8/16-бит, MCA, EISA, VLB, PCI, AGP, PCI Express).

Режим отображения определяет возможность работы в текстовом ТХТ или графическом Gr.

Разрешение (Resolution), или разрешающая способность, в графическом режиме определяется количеством точек в строке по горизонтали и числом строк на экране. Разрешение со стороны монитора определяется размерами экрана и зерна и полосой пропускания видеотракта, а со стороны графического адаптера в основном объемом установленной памяти и желаемым количеством цветов.

Количество цветов – количество одновременно присутствующих цветов определяется количеством бит видеопамяти на элемент изображения (CGA — 2 бита/4 цвета, EGA - 4 бита/16 цветов, VGA - 8 бит/256 цветов, SVGA - 15-24 бит/ 32К-16М цветов).

Тип и объем видеопамяти — обычная динамическая (DRAM, EDORAM) или специальная (SGRAM, VRAM, WRAM, MDRAM, RDRAM).

Разрядность видеопамяти (8, 16, 32, 64... бит) определяет производительность и предельную частоту регенерации.

Частота регенерации (Refresh Rate), или сканирования (Scan Frequency), является частотой кадровой (вертикальной) развертки. При кадровой частоте развертки ниже 60 Гц изображение мерцает, что особенно заметно на большом белом поле экрана.

Режим развертки, или сканирования (Scan Mode): NI (Non-interlaced), — прогрессивный или построчный, / (Interlaced) — чересстрочный.

Наши рекомендации